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榜單首頁(yè)-解謎益智-收費(fèi)-小怪獸求包養(yǎng)3(They Need To Be Fed 3)
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小怪獸求包養(yǎng)3(They Need To Be Fed 3)

游戲介紹:

作為續(xù)作,該作還是有著寬廣的市場(chǎng)前景,特別是單純的畫面加上創(chuàng)意的玩法使其有著與眾不同的魅力,而這點(diǎn)正是創(chuàng)意類游戲必不可少的因子。當(dāng)然,這些都是建立玩家在沒(méi)接觸過(guò)前作的情況下,不然換來(lái)的更多會(huì)是“怎么又這樣”的評(píng)價(jià)。

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7.2
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:¥12.00
更新:2014年8月21日
版本:1.0.0
類別:解謎益智
語(yǔ)言:英語(yǔ)
大?。?9.5MB
開(kāi)發(fā)商:Jesse Venbrux
系統(tǒng)要求:iOS4.3或更高版本
標(biāo)簽:單機(jī) + 解謎益智 + 休閑 + 地鐵
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

休閑益智的引力玩法
闖關(guān)模式兼具創(chuàng)意和解密

缺點(diǎn)及不足

畫面略顯簡(jiǎn)單
與前作相比區(qū)別不大

游戲簡(jiǎn)評(píng)
相信很多玩家對(duì)《小怪物求包養(yǎng)》早已不陌生了,這個(gè)結(jié)合了動(dòng)作和益智元素的休閑系列終于迎來(lái)了第三代。360度的重力作用依舊本作操控上的一大特色,喜歡前兩部作品的玩家不要錯(cuò)過(guò)了?!缎」肢F求包養(yǎng)3》在畫面上依舊延續(xù)了前作的趣味玩法以及清新靚麗的畫風(fēng)、干凈的游戲畫面,鮮活跳躍的多彩背景。在《小怪獸求包養(yǎng)3》中,添加了一些新的內(nèi)容想必一定能夠引起玩家的興趣 更多>>
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:

  《小怪獸求包養(yǎng)3(They Need To Be Fed 3)》是該系列的第三部作品了,該作延續(xù)之前的玩法和畫風(fēng),主打小怪獸赴死的虐心之旅。游戲看起來(lái)簡(jiǎn)單,但實(shí)際上卻在玩法方面卻表現(xiàn)得極具創(chuàng)意和耐玩。該作究竟表現(xiàn)如何,馬上隨小編進(jìn)入游戲看看吧。

  該作的畫面頗為簡(jiǎn)單和童真,用純色的加上適當(dāng)?shù)臐u變效果便是整個(gè)游戲的大背景,這種配置盡管簡(jiǎn)單但并不單調(diào)。而游戲中的元素大多數(shù)是以黑色線條和色塊勾勒出來(lái)的,在純色的背景襯托下,顯得格外的醒目。相比于華麗畫風(fēng)的游戲來(lái)說(shuō),該作的簡(jiǎn)單畫風(fēng)可以說(shuō)更能突出游戲的休閑和創(chuàng)意,玩家在如此虛無(wú)的世界里冒險(xiǎn)時(shí),不僅能感受到游戲帶來(lái)寬闊的自由,也會(huì)感受到純色帶來(lái)的慰藉。另外,這種虛無(wú)式的空間,也讓游戲沒(méi)有了前后左右的區(qū)間概念,讓游戲在實(shí)現(xiàn)時(shí)候能更加的天馬行空,關(guān)卡也更顯挑戰(zhàn)性和可玩性。

  赴死是該作目的,玩法在于闖關(guān)冒險(xiǎn),而游戲的真正核心在于對(duì)重力的實(shí)現(xiàn)。重力效果模擬實(shí)現(xiàn)主要是指小怪獸(主角)可以圍繞著平臺(tái)360度行走而不掉落,這點(diǎn)有點(diǎn)類似于《憤怒的小鳥:太空版》所表達(dá)出來(lái)的多星球的概念。也正是這種小范圍的重力實(shí)現(xiàn)和模擬,使得游戲在過(guò)關(guān)過(guò)程中形成了一種關(guān)于空間式的思維,玩家需要顧慮的不再是前后,而是整個(gè)平面都是你的舞臺(tái)。由平面到空間這點(diǎn)突破對(duì)于習(xí)慣于固定前后左右的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)極為新鮮的挑戰(zhàn)。值得注意的是,當(dāng)小怪獸形成倒轉(zhuǎn)姿勢(shì)時(shí),左右的操作變成了反向,更是考驗(yàn)著玩家的適應(yīng)能力。

  在重力之余,為了讓玩法更加的豐富,該作還加入了不少闖關(guān)標(biāo)配的元素,比如說(shuō)陷阱、怪物等等,而玩家對(duì)于小怪物的操控只有移動(dòng)和跳。這無(wú)疑增加了游戲的難度從而增加游戲性,讓玩家對(duì)游戲多點(diǎn)思考和提升對(duì)操作的需求,讓游戲的玩法不單只有引力本身。創(chuàng)新的引力模式加上了成熟的闖關(guān)玩法確實(shí)能帶來(lái)一定玩法上的沖擊,讓玩家有著創(chuàng)新感受同時(shí)也有著可持續(xù)的游戲模式。

  該作作為該系列的第三部作品,其最大問(wèn)題就是相比于前來(lái)說(shuō),無(wú)論是從畫面、還是玩法仿佛只是衍生,并沒(méi)有太大的革新。再加上游戲并沒(méi)有劇情上的鏈接,使得該作的定位仿佛只是原來(lái)的關(guān)卡衍生。當(dāng)然這對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的問(wèn)題,反正休閑耐玩對(duì)于他們來(lái)說(shuō)也是滿足的。但對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),難免會(huì)有點(diǎn)厭倦和習(xí)慣,畢竟對(duì)于他們來(lái)說(shuō)該作僅是像多了幾個(gè)關(guān)卡而已,缺少驚喜的地方。這種模式說(shuō)得好聽(tīng)點(diǎn)就是“保持經(jīng)典”,而換種說(shuō)法就是“不思進(jìn)取”,或許該作未來(lái)還會(huì)繼續(xù),但希望其能以更具生命力的形式回歸。

  作為續(xù)作,該作還是有著寬廣的市場(chǎng)前景,特別是單純的畫面加上創(chuàng)意的玩法使其有著與眾不同的魅力,而這點(diǎn)正是創(chuàng)意類游戲必不可少的因子。當(dāng)然,這些都是建立玩家在沒(méi)接觸過(guò)前作的情況下,不然換來(lái)的更多會(huì)是“怎么又這樣”的評(píng)價(jià)。無(wú)論怎樣都好,該作依然是值得一玩的,而當(dāng)中對(duì)重力的把控更是其最不可錯(cuò)過(guò)的亮點(diǎn)。

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