3D魔幻風(fēng)畫(huà)面精美
暢爽打擊感和緊張感
便利性較強(qiáng)
游戲延遲較高
人物行走過(guò)緩
視角鎖定無(wú)法切換
說(shuō)實(shí)話,蘑菇醬一直都不看好MOBA游戲的移動(dòng)平臺(tái)移植,之前也不是沒(méi)有過(guò)先例,《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》、《至日競(jìng)技場(chǎng)》等游戲都是大廠商出品,可是表現(xiàn)并不好,上線之后很快便默默無(wú)聞,歸結(jié)起來(lái)還是因?yàn)镸OBA類游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)信號(hào)的要求非常嚴(yán)苛,需要在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好的情況下游戲,這點(diǎn)本身就與移動(dòng)端平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)——便攜化相互抵觸(除非國(guó)內(nèi)能達(dá)到遍地免費(fèi)wifi的境況),同時(shí)時(shí)間方面也偏長(zhǎng),不能有效的利用碎片時(shí)間。
有人可能會(huì)說(shuō)《爐石傳說(shuō)》也需要聯(lián)網(wǎng)啊,也是即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的啊,玩的人還是那么多,這里就不得不提到MOBA類游戲的第二個(gè)特點(diǎn):操作技巧性,PC端的MOBA游戲如LOL、Dota等都是非常講究走位、補(bǔ)兵、技能釋放等一系列依托于操作的技巧性游戲,而受限于移動(dòng)端的觸屏操作,很容易產(chǎn)生慌亂的操作,玩家一邊要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)屏幕走位,一遍又要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)屏幕放技能,其實(shí)相比于鼠鍵結(jié)合的PC端操作來(lái)說(shuō),快感一定會(huì)有很大的損耗。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Super Evil Megacorp集結(jié)了很多曾就職于知名游戲公司的成員,如暴雪、Rockstar,以及《英雄聯(lián)盟》的開(kāi)發(fā)/發(fā)行商 Riot等,讓人不得不對(duì)該團(tuán)隊(duì)出品的MOBA手游《Vainglory》(暫且翻譯為虛榮)抱有期待。
游戲開(kāi)篇是一封致玩家的信件,大致內(nèi)容是說(shuō)團(tuán)隊(duì)在很努力的制作該游戲,但是依然避免不了一些問(wèn)題,希望玩家能多一些包容,確實(shí),蘑菇醬在后續(xù)的體驗(yàn)中也遇到了卡頓、音效時(shí)有時(shí)無(wú)之類的bug。
《Vainglory》給人最大的感覺(jué)是簡(jiǎn)約,不似《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》想要包攬所有內(nèi)容,將游戲按線路分為一(3v3)、二(5v5)、三條路(5v5)三個(gè)地圖,模式包括單人、多人、自定義以及PVP,紛繁復(fù)雜。而《Vainglory》更像是一個(gè)精簡(jiǎn)版的LOL,只有一張地圖,3V3模式下你可以與陌生人匹配,也可以邀請(qǐng)好友開(kāi)黑,如果對(duì)英雄不熟悉也可以獨(dú)自練習(xí)(為什么不加入AI對(duì)戰(zhàn),獨(dú)自練習(xí)確實(shí)有點(diǎn)無(wú)聊),游戲地圖中僅有一條路,排列著敵我的防御塔,只有路的一邊可以行動(dòng),里面有大大小小的野怪和草叢,草叢多是游戲的一大特點(diǎn),這樣更考驗(yàn)玩家的意識(shí)和團(tuán)隊(duì)配合能力。
游戲的便利性很高,有一鍵回城,一鍵查看戰(zhàn)績(jī),將本需要不同鍵盤鍵位的操作變成一鍵觸屏,方便快捷,同時(shí)在地圖的中央有一個(gè)商店,這樣就不用每次辛苦回城換裝備,加快了游戲的節(jié)奏。
野區(qū)是游戲的一大玩點(diǎn),除了草叢眾多,易于爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),還有可觀的經(jīng)濟(jì)收入,絕對(duì)不比線上經(jīng)驗(yàn)少,不過(guò)初期的野怪也著實(shí)難打,一定不能貪心。這樣的設(shè)定使得玩家的分線變得重要,是兩人推線一人打野還是兩人打野一人推線,全憑玩家的默契,畢竟目前版本的游戲中無(wú)法溝通。
《Vainglory》畫(huà)面也值得一提,精致出色的3D魔幻風(fēng),有著PC端畫(huà)面的質(zhì)感,同時(shí)對(duì)于硬件的損耗并非想象中那么大,雖然也有發(fā)熱情況,但毫不影響游戲體驗(yàn)。
目前游戲中僅有七個(gè)英雄均為免費(fèi),有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),有法系輸出有物理輸出,但是這些英雄并不足以匹配MOBA游戲的多樣性,期待之后會(huì)有更多的英雄出現(xiàn)。
整個(gè)游戲能帶給人很強(qiáng)的沉浸感,摒棄移動(dòng)端本身相比于PC端造成MOBA類游戲的不足來(lái)講,《Vainglory》依然有著玩PC端MOBA游戲的緊張和爽快,當(dāng)然測(cè)試版的游戲也存在很多不足,英雄普遍行動(dòng)過(guò)慢,游戲內(nèi)無(wú)法溝通,即便在網(wǎng)絡(luò)很好的情況延遲也較高會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,以及視角鎖定無(wú)法切換等,都值得詬病,但無(wú)論如何,《Vainglory》這款游戲依然能讓人看到MOBA游戲在移動(dòng)平臺(tái)上占據(jù)一席之地的前景,期待游戲的進(jìn)一步優(yōu)化與正式發(fā)布。
評(píng)分:7.7
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由美國(guó)研發(fā)商Super Evil開(kāi)發(fā),在蘋果iphone6新品發(fā)布會(huì)上演示的全球第一MOBA手游。3V3精簡(jiǎn)團(tuán)隊(duì)模式,野區(qū)草叢暗藏殺機(jī),團(tuán)戰(zhàn)就在一瞬之間。25位全新英雄,純凈的收費(fèi)模式,不賣任何數(shù)值道具。蘋果全力推薦,高端品質(zhì)完美呈現(xiàn)?!短摌s》為觸屏定制,擺脫搖桿,還原真MOBA體驗(yàn)。