臉部映射新穎有趣 人物場景設(shè)計(jì)出色
網(wǎng)絡(luò)連接不夠穩(wěn)定 戰(zhàn)斗操作重復(fù)度高
《吸血鬼日記》和《初代吸血鬼》新劇集的播出,再度勾起了我對吸血鬼題材游戲的熱情。于是,翻來覆去選擇了《血腥假面:BLOODMASQUE》,看看這款在去年E3大放異彩的ARPG手游,究竟玩起來會是怎樣一番樂趣。
對于SQUARE ENIX這種手握《最終幻想》和《勇者斗惡龍》兩張國民級RPG王牌的游戲廠商來說,我們其實(shí)并不需要對其作品存在太多的顧慮,盡管很多缺乏誠意的手游也讓SE背負(fù)了不少罵名。不過,事實(shí)證明《血腥假面》并沒有太過令人失望,高質(zhì)量的開場動畫、優(yōu)秀的陰影效果、精細(xì)的場景建模、出色的人物設(shè)計(jì)、逼真的動態(tài)表現(xiàn),如有身臨其境之感。不俗的畫面效果配以刺激的冷兵器打擊感,也使得戰(zhàn)場的還原能力顯得尤為出色。
臉部映射稱得上是《血腥假面》最拿得出手的特色之一,其重要性不亞于畫面、畫質(zhì)、操作甚至劇情等任何一項(xiàng)。所謂臉部映射,是指玩家可以上傳自己的頭像來創(chuàng)建角色,以獲得更加真實(shí)的代入感,看著自己或別人的臉舞刀弄槍,總比面對死氣沉沉的預(yù)設(shè)面孔強(qiáng)上許多。頗有新意的玩法也帶來了更多可能,換個(gè)發(fā)型和膚色,再轉(zhuǎn)換一下性別,現(xiàn)實(shí)世界里無法完成的事情,就交給游戲去實(shí)現(xiàn)吧。
當(dāng)然,也不要對臉部映射抱有太多的期待,畢竟游戲的主體是獵魔而不是捏臉。并不太智能的臉部映射常常引人發(fā)笑,不是眼歪嘴斜就是顏色差異太大,明顯沒有為亞洲人群進(jìn)行特殊優(yōu)化。除非長著一張?zhí)焐愘|(zhì)難自棄的眉毛面龐,不然還是難以直視自己的頭像,果然這個(gè)世界還是看臉的吧.。.
橫滑閃避、點(diǎn)觸攻擊,相仿于《無盡之劍》的基礎(chǔ)操作令玩家上手變得異常容易。但上手不意味著掌握,因?yàn)檫@完全是兩個(gè)不同層面,想要施展更高超的技藝,還需要對進(jìn)階操作爛熟于心。在游戲過程中,玩家可以通過戰(zhàn)斗進(jìn)行點(diǎn)數(shù)積累,當(dāng)點(diǎn)數(shù)攢滿后便可以釋放隱藏能量,也就是所謂的必殺技。必殺技釋放的過程中需要玩家快速點(diǎn)擊屏幕實(shí)現(xiàn)高速連擊,并在QTE判定時(shí)把握時(shí)機(jī)完成致命一擊。
缺乏技能、屬性點(diǎn)的人物等級系統(tǒng)并沒有太值得關(guān)注的地方,裝備系統(tǒng)反而成為了《血腥假面》的核心,因?yàn)榻巧乃茉焱耆揽垦b備的堆積。裝備的入手條件不算困難,掃蕩地圖、光顧商店或是參加官方活動都有機(jī)會獲得些許。紅寶石作為游戲內(nèi)的特殊道具,與金幣一樣充當(dāng)著硬通貨,可以用來購買金幣無法購買的裝備,例如金樁。所以你可以想象,《血腥假面》也許又是一場R和非R之間的較量了.。.
“汝之死敵,是為吸血厲鬼”,《血腥假面》還算給我留下了較為不錯(cuò)的第一印象,經(jīng)典的題材、出色的畫面、良好的手感加之引人入勝的劇情刻畫,不失為一款A(yù)RPG佳作,也是追番追劇空檔期間的上乘甜點(diǎn)。
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《血腥假面》是一部以19 世紀(jì)法國巴黎為背景的吸血鬼主題的RPG游戲,玩家將扮演一名人類與吸血鬼的混血兒——吸血鬼獵人,進(jìn)入到這個(gè)被吸血鬼掌控的陰暗世界,結(jié)束人類的悲慘命運(yùn)。游戲由NDS《勇者斗惡龍9》的制作人市村龍?zhí)韶?fù)責(zé)開發(fā),采用虛幻引擎打造,類型是動作角色扮演,擁有華麗的音畫效果和流暢的觸屏式戰(zhàn)斗