輕松愉快的氛圍
不強制聯(lián)網(wǎng)
畫面不是很華麗
Ancient War(《遠古戰(zhàn)爭》)是Triniti Interactive早年的一款城堡防御手游。游戲采用2D水平視角,以遠古部落戰(zhàn)爭為主題,,讓玩家召喚并帶領士卒,在保衛(wèi)自己部落圖騰的同時進攻地方部落的圖騰,獲得戰(zhàn)斗的勝利。
在Ancient War中,關卡以部落圖騰柱的形式分布在大地圖上,每個關卡有4個不同的難度,需要完成前一個難度才能一次解鎖。
進入戰(zhàn)斗后,可以看到左右對稱地分布著我方和地方的部落圖騰和各自的HP,玩家的目標就是在我方圖騰被摧毀前,利用自動增長的食物資源召喚不同的部落士兵(大致分為進展和遠程兩類)與前來的地方士兵戰(zhàn)斗并推進戰(zhàn)線,直至推進到敵方圖騰并將其摧毀。在這個過程中,玩家可以間歇地發(fā)動圖騰的神力召喚火石雨消滅大量的敵方士兵。戰(zhàn)勝后,玩家會根據(jù)戰(zhàn)斗評分獲取金錢。金錢可以在“科技”界面消費以升級圖騰、神力,解鎖和升級兵種。
總體來說,Ancient War的游戲性略低。在戰(zhàn)斗中,玩家只需重復地點擊不同的兵種,并不時使用神力便可以通過大多數(shù)關卡。若要加快通關的速度,則需要觀察敵方的出兵數(shù)量和種類,然后加以針對性的出兵和神力使用,這也是游戲中唯一體現(xiàn)出策略玩法的地方。然而可惜的是,游戲并沒有明確告訴玩家各個兵種之間的克制關系,對于某些玩家而言或許不太友好,以至于他們會認為越貴的兵種越好?游戲中策略的運用,表面上看起來可以產(chǎn)生不同的結果,但由于數(shù)值平衡的關系(越高級的兵種兵種的血量和攻擊力等數(shù)值也越高,也越貴,可用的數(shù)量因而也越少),這種決策結果的差異在很多情況下(除非兵種有特殊的作用,如游戲后期的投石車)也不會很大。
除了可用動作和策略的單一,玩家獲取資源和提升能力(解鎖和升級兵種)的方式也很單一。不可避免地,游戲提供給玩家的挑戰(zhàn)總是必須以相似甚至相同的動作循環(huán)來克服,玩家是很容易感到厭倦的。在更多的策略可能性暴露給玩家之前,他可能已經(jīng)將游戲怒刪了。
Ancient War的整體音畫表現(xiàn)屬于中下水準。畫面粗糙不協(xié)調(甚至有角色圖片處理不妥,出現(xiàn)毛邊的現(xiàn)象,完全看得出它就是一張矩形的圖片),角色動作生硬,原本想要設計得詼諧可愛的角色形象在低劣的畫質下頓失美感。這些畫面配以單調的音樂和突兀造作的聲效,讓其感官表達從美滑向了丑。
Ancient War可以說是一款粗制濫造的游戲,在其游戲性和音畫表現(xiàn)方面都略低于差強人意。玩家在游戲里能感受到策略對戰(zhàn)帶來的樂趣,但這種樂趣隨著糟糕的感官不會長久。
評分:0.0
大?。?53MB
價錢:免費
評分:0.0
大?。?27MB
價錢:免費
評分:7.4
大?。?7.1MB
價錢:免費
評分:8.1
大?。?32MB
價錢:¥12.00
評分:8.1
大?。?57MB
價錢:¥6.00
評分:6.8
大小:92.2 MB
價錢:免費
評分:0.0
大?。?60MB
價錢:¥30.00
評分:0.0
大?。?10.5MB
價錢:免費
評分:8.2
大小:60.3 MB
價錢:免費
上帝創(chuàng)造了人類,在地球上安詳平靜的生活著,突然有一天,惡魔也創(chuàng)造了一群人類,他們外貌酷似上帝創(chuàng)造的人類,但是他們有著一顆惡魔的心,和平的地球不允許有邪惡出現(xiàn),上帝指揮他們的孩子們和惡魔抗爭,終有一天可以消滅所有的人間惡魔。