同名作品比較出名
秀下限的卡牌能獲得部分玩家支持
游戲內(nèi)容過于傳統(tǒng)
戰(zhàn)斗效果過于簡(jiǎn)單
《正義聯(lián)盟》測(cè)評(píng):保重節(jié)操,莫秀下限。
業(yè)內(nèi)常見的宣傳中有一種交叉推廣,旨在通過A產(chǎn)品的宣傳對(duì)之后即將推廣的B產(chǎn)品產(chǎn)生增益影響。比如PC端游戲《魔獸世界》的盛行很大程度的歸功于之前人氣頗高的《魔獸爭(zhēng)霸》的人氣;穩(wěn)坐日本營(yíng)收榜榜單狀元的《志龍迷城》的產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)很大程度上捧紅了COC;知名廠商卡普空之前嘗試輕游戲向中重度游戲?qū)婕业???梢哉f(shuō)這是一種有益的綠色推廣方式,但是另一種交叉推廣方式值得探究,憑借A產(chǎn)品中社會(huì)主流價(jià)值觀相悖的道德觀產(chǎn)生的社會(huì)影響力創(chuàng)造新聞議題,進(jìn)而推廣本發(fā)行商的其他作品。
《正義聯(lián)盟》在Ios和安卓均有發(fā)行,漠北嘗試在蘋果商店體驗(yàn)游戲安裝,很遺憾在蘋果商店中沒能找到,又嘗試在某知名Ios第三方渠道搜索,也未見其安裝包。只得在官網(wǎng)中下載安卓版才得以實(shí)現(xiàn),順利體驗(yàn)游戲。
初進(jìn)游戲后感覺尚好,通過漫畫人物和劇情進(jìn)行情節(jié)和人物的代入。講述一個(gè)屌絲學(xué)生的故事,現(xiàn)實(shí)生活中屢受挫,在選擇逃避的夢(mèng)境里被女神點(diǎn)化,開啟了古惑仔的格斗之路。這個(gè)題材目前還算較為新穎,很少有產(chǎn)品染指,在受眾中認(rèn)可度漠北不用贅述,各位讀者心中自有評(píng)判。
開始選擇主人公時(shí)漠北覺察出了多少有些不妥,漠北查看游戲相關(guān)資料,產(chǎn)品定級(jí)是9+,意思是適應(yīng)于九歲極其以上的人。根據(jù)提審規(guī)范,產(chǎn)品會(huì)有偶爾的裸露、性幻想、血腥、暴力。在游戲在設(shè)備上安裝完成后較為強(qiáng)烈暗示的icoin就令筆者產(chǎn)生一個(gè)大大的問好,眼前的人物形象和人物卡片介紹更加加深質(zhì)疑。
漠北按照游戲引導(dǎo)操作,在經(jīng)過簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗后完成了基本操作的引導(dǎo)。以下為主頁(yè)面,分別為:任務(wù)、技能、幫眾、日常任務(wù)、圖鑒、好友、PK。主流系統(tǒng)為卡牌游戲中常見的設(shè)定,沒有特別突出的內(nèi)容。UI設(shè)定為常見的網(wǎng)頁(yè)手游的橫版UI。共六個(gè)功能鍵:主頁(yè)、任務(wù)、布陣、活動(dòng)、背包、商店。經(jīng)過很簡(jiǎn)單的切換可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)功能之間的直接轉(zhuǎn)換,操作性方面來(lái)說(shuō)還算是比較容易上手。
看看卡牌戰(zhàn)斗吧,游戲戰(zhàn)斗采用了回合制,完全不需要玩家自己操作,免費(fèi)玩家僅可以通過一倍速、兩倍速觀看戰(zhàn)斗,沒有直接參與到游戲中,并對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生直接影響。當(dāng)角色血量流失為0,便以一灘獻(xiàn)血上面一把刀表示陣亡。在卡牌游戲系統(tǒng)中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)為最主要的兩個(gè)系統(tǒng),如此高重復(fù)的出現(xiàn)下圖的畫面,漠北再次感到不妥。
游戲活動(dòng)和功能并沒有太大的新意,養(yǎng)成系統(tǒng)方面:依據(jù)等級(jí)控制出戰(zhàn)卡牌數(shù)量、卡牌抽取、卡牌掉落、卡牌合成、卡牌強(qiáng)化、卡牌覺醒?;顒?dòng)方面:拜關(guān)公—簽到、暢飲—補(bǔ)充體力、分贓—轉(zhuǎn)盤等等多為常見設(shè)定,不值贅述。
以下幾張圖均為游戲不同階段截圖,無(wú)論從畫面、文字描述、游戲內(nèi)容傳達(dá)出來(lái)的價(jià)值觀方面?zhèn)€人覺得都十分欠妥?!墩x聯(lián)盟》發(fā)行商也為業(yè)內(nèi)知名發(fā)行商,在發(fā)行產(chǎn)品時(shí)除了考慮其營(yíng)收能力等方面是否應(yīng)該真真正正的站在一個(gè)社會(huì)角色的層面去考慮受眾:面對(duì)處事未深的產(chǎn)品受眾,是否應(yīng)該以當(dāng)前被大多數(shù)人認(rèn)同的價(jià)值觀為導(dǎo)向,傳達(dá)給受眾以正能量,真正以業(yè)界的良心,給予受眾不僅僅是游戲體驗(yàn)上的享受,更多的是精神層次的成長(zhǎng)。
目前業(yè)內(nèi)在判定產(chǎn)品質(zhì)量的時(shí)候似乎將注意力更多放在營(yíng)收能力上,而忽略了游戲本應(yīng)帶給受眾的最簡(jiǎn)單而單純的快樂。如果僅僅是為了交叉營(yíng)銷或者為之后的產(chǎn)品預(yù)熱,《正義聯(lián)盟》僅以博取大眾的眼球?yàn)槟康?,的確應(yīng)該控制負(fù)面影響,畢竟宣傳以給受眾負(fù)影響,降低產(chǎn)品品味為代價(jià),有失發(fā)行商應(yīng)有的道德準(zhǔn)線。
保重節(jié)操,莫秀下限。
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價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。?28MB
價(jià)錢:免費(fèi)
評(píng)分:7.3
大?。?58.60MB
價(jià)錢:免費(fèi)
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大小:暫未開放下載
價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。簳何撮_放下載
價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。?0.1MB
價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。?8MB
價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。簳何撮_放下載
價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。?94.66MB
價(jià)錢:免費(fèi)
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大?。?2.82MB
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價(jià)錢:免費(fèi)
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