富有東方武俠風(fēng)格的寫實(shí)畫面,技能更絢麗 卡牌與養(yǎng)成玩法的融合延長生命周期 擁有貫穿游戲整體的劇情主線
不能直接跳過戰(zhàn)斗浪費(fèi)時間
《戰(zhàn)江湖》是一款以武俠為背景的卡牌游戲,在游戲中玩家將遇到像是金庸武俠小說中的那些經(jīng)典人物和劇情。除此之外,在卡牌模式下有一些創(chuàng)新之處,從畫面、養(yǎng)成、策略等方面來改變重復(fù)性卡牌對戰(zhàn)的乏味性,并延長了其生命周期。雖說從目前游戲體驗(yàn)中沒看到明目張膽的消費(fèi)引導(dǎo),但真正玩下去的話就會發(fā)現(xiàn)其中的隱形消費(fèi)內(nèi)容,那么游戲到底體驗(yàn)如何,還需要進(jìn)入游戲中才知道。
《戰(zhàn)江湖》采用2D東方寫實(shí)風(fēng)的畫面,不同于時下流行的日韓或者賣萌的人設(shè),里面可以看到蘿莉、御姐、大叔和尚等不同的符合武俠風(fēng)的人物形象,而且在游戲中玩家除非打開俠客界面觀看卡牌人物或者戰(zhàn)斗的時候,其它很少能看到卡牌全身。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,都是2D富有立體感的背景畫面,不過在此基礎(chǔ)上也加入了一些云氣或落葉等的動態(tài)效果,加上戰(zhàn)斗技能釋放的特效絢麗,還是比較有觀賞性的。
游戲像是端游一樣,有一個完整的故事線,在玩家闖關(guān)的時候就會出現(xiàn)人物對話,通關(guān)后就會出現(xiàn)一段文字性劇情內(nèi)容的展現(xiàn),這跟《百萬亞瑟王》不同,百萬亞瑟王雖然也有劇情,但是需要玩家去劇情界面單門去體驗(yàn),而不是像是游戲中隨著闖關(guān)一步步了解劇情內(nèi)容。而且升級也主要依靠著闖關(guān)進(jìn)行,初期卡牌人物通過闖關(guān)過劇情獲得,10級后就可以使用闖關(guān)中得到的招募令來招募更多的卡牌人物,可以說整個游戲都是圍繞著闖關(guān)卡來進(jìn)行的,后期的玩法開放也需要特定關(guān)卡通關(guān)后才會開放。
不過缺點(diǎn)則是游戲中的戰(zhàn)斗不能直接跳過,只能等到玩家等級達(dá)到10級或vip3級之后選擇加速戰(zhàn)斗進(jìn)程,而8級開放的演武場雖然也可以速戰(zhàn)速決,但是就需要VIP7才可以,可以想見要想加速升級,就需要充值提高玩家的VIP等級,這樣不光是加速還可以獲得更多的體力等相關(guān)內(nèi)容,這也可以說是游戲中一個隱形的消費(fèi)項目,VIP等級可以很好地加速玩家的升級速度。
《戰(zhàn)江湖》也融合了養(yǎng)成玩法,比如裝備強(qiáng)化和技能,玩家只需要一套裝備就可以,而強(qiáng)化也屬于一鍵強(qiáng)化所有裝備到最高等級,極大地簡化了玩家的操作步驟,而技能的學(xué)習(xí)可以說跟宣傳的“策略”息息相關(guān),其實(shí)游戲中的卡牌矩陣排列的策略性不是很高,主要就是根據(jù)不同敵人使用當(dāng)前擁有的一個技能,其它內(nèi)容對于戰(zhàn)斗的控制性毫無建樹。
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