早期比武無非是搶銀兩,而自從比武加入武道值系統(tǒng)后,我們的戰(zhàn)斗熱情又一次被點(diǎn)燃。
和幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤同期推出的武道系統(tǒng),可以說對玩家的價(jià)值很大,150級+的玩家都可以利用這個(gè)系統(tǒng)獲得兩方面的收獲:
1、月度排名前20的玩家,可以得到獎(jiǎng)勵(lì)的轉(zhuǎn)生丹和合成石;
2、武道積分,可以在積分商城里兌換5星武器/防具/坐騎的碎片或碎片寶箱。
前者,可以說是服務(wù)器大R和中R的額外福利,后者,可以讓從超R到屌絲的各類玩家,大大提高獲得5星裝備的速度。
本文主要分為兩個(gè)部分,第一部分會(huì)計(jì)算和探討獲得排行榜獎(jiǎng)品的適當(dāng)投入,第二部分會(huì)深入分析武道值和武道積分的獲取公式,從而得出最高效率獲得武道積分的結(jié)論。
一、武道排行榜獎(jiǎng)品
武道級別:
唯我獨(dú)尊 最低武道值 65000 獎(jiǎng)勵(lì):轉(zhuǎn)生丹*500,合成石*500 排名要求:第一
誰與爭鋒 最低武道值 45000 獎(jiǎng)勵(lì):轉(zhuǎn)生丹*300,合成石*300 排名要求:前三
笑傲江湖 最低武道值 27000 獎(jiǎng)勵(lì):轉(zhuǎn)生丹*200,合成石*200 排名要求:前十
名震八方 最低武道值 18000 獎(jiǎng)勵(lì):轉(zhuǎn)生丹*100,合成石*100 排名要求:前二十
宗師 最低武道值 9000
豪杰 最低武道值 4500
少俠 最低武道值 2000
義士 最低武道值 0
前三個(gè)稱號有上線廣播
轉(zhuǎn)生丹和強(qiáng)化石,比較粗略的按15:1(15元寶獲取1個(gè)丹或石頭)計(jì)算,則獎(jiǎng)品價(jià)值如下:
第1檔 1名 丹和石各500 折合15000元寶
第2檔 2名 丹和石各300 折合9000元寶
第3檔 7名 丹和石各200 折合6000元寶
第4檔 10名 丹和石各100 折合3000元寶
按體力大還丹15元寶一個(gè)計(jì)算:
第1檔 1名 15000元寶 折合 1000體力大還丹
第2檔 2名 9000元寶 折合 600體力大還丹
第3檔 7名 6000元寶 折合 400體力大還丹
第4檔 10名 3000元寶 折合 200體力大還丹
按每月30天計(jì)算:
日均投入33個(gè)體力大還丹且取得第1名時(shí),投入產(chǎn)出持平,這個(gè)意思就是說,如果每天投入超過33個(gè)體力大還丹,來獲得這些獎(jiǎng)品(轉(zhuǎn)生丹和強(qiáng)化石),其實(shí)投入和直接買轉(zhuǎn)生丹和強(qiáng)化石差不多。
當(dāng)然,這里還有兩塊額外的收獲:
一是銀子:每1個(gè)體力大還丹可以恢復(fù)12點(diǎn)體力計(jì)算,1個(gè)丹可以比武12次,每次按均值600銀子計(jì)算,1000個(gè)體力大還丹都用來比武,可以獲得:1000 * 12 * 600 = 7200000,720萬銀子,是很不錯(cuò)的一個(gè)額外收獲了。
二是武道積分,按每次單挑獲得基礎(chǔ)武道積分值10分計(jì)算,,1個(gè)丹可以比武12次,總共可以獲得1000*12*10=120000武道積分,2000積分可以買一個(gè)5星寶箱,每個(gè)寶箱隨機(jī)可以開出1-3個(gè)碎片,按平均開出2個(gè)計(jì)算,120000武道積分可以折合:120000 / 2000 * 2 = 120個(gè)碎片,相當(dāng)于4件5星裝備。
算到這里,投入和產(chǎn)出的情況基本清晰了,上個(gè)月大約是10天左右時(shí)間,各服普遍排第一的玩家,武道積分基本在68000 – 92000 左右,換句話說,只保持基本的15000元寶投入,很可能無法獲得第一,追加投入的玩家,最好自己算算經(jīng)濟(jì)賬。
二、武道積分的獲取公式
獲得武道積分=10+INT((自己武道值-對方武道值)/4)
獲得武道值=10+INT(對方武道值/50)(此公式還有小誤差)
注:INT為取整函數(shù),就是無條件舍去小數(shù)點(diǎn)之后的部分,只取整數(shù)部分。
說明:
1、單次武道積分封頂是30分 即無論打?qū)ο蠹墑e再高 一次不能超過30(開5倍BUFF正好是150分,開10倍BUFF也不能超過150分)
2、打比自己武道值高400的義士就可以拿滿武道積分——30分(開5倍BUFF是150分)。
3、結(jié)論:一直打比自己當(dāng)前的武道值高400的人,獲得武道積分的效率是最高的,可以拿滿武道積分,又不至于過快提高武道值(導(dǎo)致后面拿積分,要打更高的人)。
比如:當(dāng)你自己武道值是255時(shí),打武道值655的人,可以獲得滿值的武道積分,注意當(dāng)你獲得對方的武道值后,對方會(huì)損失相應(yīng)的武道值,此時(shí),你可獲得的武道積分會(huì)相應(yīng)下降。
總體來說,這里有2套目標(biāo)矛盾的系統(tǒng):
武道值系統(tǒng)——讓你盡量打所能打的武道值最高的人,以獲得更高的積分,更快的積累積分。
武道積分系統(tǒng)——以更快的速度積累武道值,會(huì)導(dǎo)致你獲取武道積分的效率下降,以及獲得武道積分難度的上升(需要打更厲害的人),因此要更高效率獲得武道積分,讓武道值最慢速增長更合適。
對應(yīng)的策略來說,全服基本沒有對手,基本見誰切誰的玩家,可以考慮盡快的積累武道值。普通的玩家,可以考慮尋找適合自己(武道值)的對手,以追求獲得武道積分的效率最大化。
另付:積分加倍花費(fèi)元寶
積分X5倍X10次——免費(fèi) 20元寶 40元寶 60元寶 65元寶 70元寶 75元寶 ……
積分X10倍X10次——60元寶 80元寶 120元寶 ……
三、武道積分商城內(nèi)容
基本上我的多次測試,寶箱開出碎片在1-3個(gè)之間浮動(dòng),幾率比較平均,平均下來,基本上1個(gè)碎片寶箱平均開2個(gè)碎片是差不多的。
5星武器/防具/靈獸碎片箱子(隨機(jī)開1-3個(gè)5星碎片)是2000積分5星武器/防具/靈獸碎片是1300積分4星武器/防具/靈獸碎片箱子(隨機(jī)開1-3個(gè)4星碎片)是140積分4星武器/防具/靈獸碎片是100積分