6月18日,《囂張大冒險(xiǎn)》(原名《戰(zhàn)略傳奇》)登陸小米手機(jī)平臺(tái)。這是一款非常棒的類COC游戲,盡管在游戲的大部分游戲功能上可以說是跟COC有點(diǎn)像,但是還是另有特色,很多玩家在短短的時(shí)間內(nèi),但卻被其深深的吸引住了。其實(shí)COC的來源,還可以追溯到更早之前的開心農(nóng)場,其本質(zhì)上都是模擬經(jīng)營游戲。
和COC最大的不同,那就是建筑格局。在COC里,是一個(gè)比較空曠的場地,就像是你突然發(fā)現(xiàn)了一片平原,然后在這個(gè)平原上筑起一座堡壘,而堡壘就算筑得有多高,多強(qiáng)的防御,都無法彌補(bǔ)一個(gè)致命的弱點(diǎn)——無法做到360°全方位的超級(jí)防御,因?yàn)槟愀静恢罃橙藭?huì)從哪個(gè)方向進(jìn)攻。
相反于COC的堡壘,在這款《囂張大冒險(xiǎn)》(原名《戰(zhàn)略傳奇》)中更像是一個(gè)象棋棋盤,棋盤一邊是楚河,另一邊是漢界。有趣的是,我們所要建造就像棋盤上一個(gè)個(gè)棋子。包括采礦的采礦場,建造兵力的訓(xùn)練中心,甚至防御箭塔,都是要放在棋盤上。而如果我們要進(jìn)攻,一干建筑通通摧毀才算勝利。而敵人必須依照你建造的路線進(jìn)攻,別無他法。所以一個(gè)好的防御陣型,會(huì)是抵御敵人的進(jìn)攻的重要武器。
第二點(diǎn)不同,就是進(jìn)攻的策略性。在COC里你只需要選擇你和你的兵種進(jìn)攻的方向,接下來就不需要再有任何動(dòng)作,靜觀勝利即可。而在《囂張大冒險(xiǎn)》(原名《戰(zhàn)略傳奇》)中,因?yàn)槟氵M(jìn)攻的路線已經(jīng)被迫制定了,你不再有任何權(quán)利去改變,為了增加進(jìn)攻方的進(jìn)攻強(qiáng)度,平衡游戲。進(jìn)攻方是可以隨時(shí)調(diào)整兵種走向,甚至前進(jìn)后退。以及根據(jù)一些特殊的兵種技能克制對(duì)方建筑。
你要打我可以,但是你會(huì)付出慘痛的代價(jià)!其實(shí)根本不存在絕對(duì)的防御,只要對(duì)方足夠強(qiáng)大,兵種足夠強(qiáng)大,技能足夠出色,要想攻下來也不算太難。如果沒有一個(gè)絕對(duì)的防御,但是你可以擺出一個(gè)姿態(tài),告訴要進(jìn)攻你的人,“你要打我可以,但是你會(huì)付出慘痛的代價(jià)!”