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全民英雄滿級(jí)天賦對(duì)比詳解 各天賦屬性

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2014-08-11 11:43:35   來源:口袋巴士

  全民英雄滿級(jí)天賦對(duì)比詳解,全民英雄滿級(jí)天賦!不同英雄天賦對(duì)比詳解,今天帶來全民英雄滿級(jí)天賦對(duì)比詳解,希望大家能夠喜歡!

  天賦系統(tǒng)將直接影響某一系的所有卡牌,比如說力量天賦,只對(duì)力量英雄有效。敏捷天賦幾乎沒有雞肋天賦,甚至比力量天賦看上去美好,為什么我推薦優(yōu)先點(diǎn)出力量天賦?因?yàn)槲以瓉硗鎤ow,團(tuán)長每次總強(qiáng)調(diào):站著才有DPS。是的,不管你裝備多牛,不管你輸出多高,活著才能打出傷害,躺著,一切都是零。力量天賦可以讓你的控制英雄更耐艸,能在被控的時(shí)候站在pvp戰(zhàn)場(chǎng)上更多的時(shí)間而不倒,從而提供了更大的反控可能性,從而讓你翻盤幾率更大。扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵點(diǎn)掌握在力量英雄的反控上,而不是敏捷英雄的高傷害高爆發(fā)上。

  單個(gè)天賦最高可升級(jí)至9級(jí),玩家升級(jí)天賦時(shí)需消耗金幣以及無畏印記,當(dāng)天賦升級(jí)至5級(jí)后再次升級(jí)天賦時(shí)需額外消耗稀有卡魂。稀有卡魂這玩意,消耗的不多,完全不必?fù)?dān)心,不夠可以商店買。但是印記絕對(duì)不夠,前期印記不夠的情況下,要做到投入和產(chǎn)出的性價(jià)比最高,請(qǐng)遵循以下:當(dāng)你可以點(diǎn)到下一級(jí)天賦的時(shí)候,上一級(jí)的天賦就暫時(shí)不點(diǎn)了,因?yàn)橄挠∮浀臄?shù)量是“100-200-300-500-1000-1500-...。.”因?yàn)槲易罡唿c(diǎn)到5級(jí),后面的不知道需要消耗多少印記,可見越到后,消耗印記越大,我們應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)出核心天賦。

  有的天賦很雞肋,但花100點(diǎn)印記點(diǎn)出來還是不錯(cuò)的,比如力量天賦嗜血之咬:施放技能時(shí)必定吸血,1級(jí)吸血2%,2級(jí)吸血2.5%,多花200點(diǎn)印記才加了0.5%,花100點(diǎn)就2%,點(diǎn)出1級(jí)的性價(jià)比明顯高。

  天賦系統(tǒng)不是坑,至少比洗練附加屬性所帶來的收益大得多!每天的pvp活力全部用來打積分賽,50鉆的活力必買,買到100鉆為止,每天1000點(diǎn)印記妥妥的,自己算算1000點(diǎn)印記可以點(diǎn)出多少天賦!

  力量天賦:

  1、活性膨脹:生命上限增加(建議點(diǎn)到3級(jí)加5%,為了激活下一級(jí)天賦)

  2、狂怒之心:力量增加(建議點(diǎn)到3級(jí)加800點(diǎn),為了激活下一級(jí)天賦)

  3、刀鋒招架:韌性增加(建議點(diǎn)到5級(jí)加1300點(diǎn),為了激活下一級(jí)天賦)

  3.1、冷靜之慰:當(dāng)藍(lán)量少于X%時(shí),血量上限提升X%(這個(gè)天賦不是核心天賦,可以花100點(diǎn)印記點(diǎn)出1級(jí),藍(lán)量少于10%時(shí),血量上限提升15%,2級(jí)的話是藍(lán)量少于13%時(shí),血量上限提升16%,就沒必要了)

  4、戰(zhàn)士意志:減少異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間(pvp核心天賦,有資源越高越好,建議點(diǎn)到5級(jí)減少22%異常時(shí)間,為了激活下一級(jí)天賦)

  4.1、嗜血之咬:施放技能時(shí)必定吸血(可以花100點(diǎn)印記點(diǎn)出1級(jí),吸血2%,其實(shí)很雞肋)

  5、團(tuán)隊(duì)擔(dān)當(dāng):當(dāng)五人上陣時(shí),技能連鎖傷害增加(也是雞肋,連鎖都是連鎖控制和加血,比如牛連鎖馬,馬連鎖牛,打出4連就是控全場(chǎng)的節(jié)奏,還有新出的噬魂鬼和全能騎士,連鎖一到兩個(gè),加血完爆死靈。建議點(diǎn)出3級(jí),為了激活下一級(jí)天賦)

  5、荊棘之盾:有一定幾率反彈傷害(雞肋天賦,反彈本身就雞肋,TM還有幾率!1級(jí)是3%幾率反彈7%傷害,這個(gè)技能目前沒有性價(jià)比,只有往高了點(diǎn)才有價(jià)值,但前期不需要投入太大,建議點(diǎn)出3級(jí),為了激活下一級(jí)天賦)

  6、卸甲姿態(tài):血量小于20%時(shí),閃避提升(pvp核心天賦,1級(jí)提升閃避100點(diǎn),目前還不清楚100點(diǎn)閃避到底是個(gè)什么概念,但我認(rèn)為在pvp戰(zhàn)場(chǎng)中,有時(shí)候閃避一個(gè)技能就是翻盤的關(guān)鍵)

  6、伺機(jī)偽裝:有一定幾率抵抗必死傷害,血量減為1(pvp核心天賦,1級(jí)提升2%概率)

  7、城墻之固:減少受到的普通攻擊傷害和技能攻擊傷害(力量終極天賦,需要5級(jí)卸甲姿態(tài)和2級(jí)伺機(jī)偽裝。1級(jí)才2%減傷,20000點(diǎn)傷害才免傷400點(diǎn),有點(diǎn)雞肋。往高了點(diǎn)才能看出收益)

  個(gè)人體會(huì):卸甲姿態(tài)、伺機(jī)偽裝、城墻之固三個(gè)天賦,都必須點(diǎn)到很高才能看出收益的,消耗的資源很大,如果是我的話,我認(rèn)為點(diǎn)到5級(jí)就可以收手了,把印記消耗在敏捷英雄上。

  敏捷天賦:

  1、強(qiáng)擊:攻擊增加(建議點(diǎn)到3級(jí),為了激活下一級(jí)天賦)

  2、矯捷突擊:敏捷增加(建議點(diǎn)到3級(jí),為了激活下一級(jí)天賦)

  3、絞殺:血量小于30%時(shí),暴擊幾率提升(1級(jí)提升200點(diǎn)暴擊,建議點(diǎn)到4級(jí),為了激活下一級(jí)天賦)

  3.1、釘骨之刺:破甲值增加(1級(jí)提升200點(diǎn)破甲,先點(diǎn)出1級(jí),以后有資源再點(diǎn))

  4、撕裂傷口:技能有幾率使敵方受到傷害加深,持續(xù)N秒(1級(jí)效果是15%幾率讓對(duì)方受到2%傷害加深,持續(xù)1秒,建議點(diǎn)到3級(jí),為了激活下一級(jí)天賦)

  4、振奮吶喊:普通攻擊后有幾率提升全隊(duì)技能傷害(1級(jí)效果是18%幾率提升全隊(duì)技能傷害2%,持續(xù)3秒,建議點(diǎn)到3級(jí),為了激活下一級(jí)天賦)

  5、團(tuán)隊(duì)核心:因集火而死亡時(shí)有幾率滿狀態(tài)復(fù)活(注意,是集火死才能復(fù)活,1級(jí)是5%幾率復(fù)活,建議點(diǎn)到5級(jí),為了激活下一級(jí)天賦)

  5.1、乘勝追擊:每死亡一名敵方,暴擊傷害增加(團(tuán)隊(duì)核心點(diǎn)到3級(jí)可激活,1級(jí)加暴擊傷害值200點(diǎn),這個(gè)概念并不是說劍圣打出10000傷害,加了后就是10200傷害,所以還是值得點(diǎn)出來,可以讓你在對(duì)方減員的情況下快速干掉對(duì)手,不是核心天賦)

  5、意志不移:在受到控制技能時(shí),有一定幾率只減血,免疫控制(pvp核心天賦,一定要主加。1級(jí)是10%幾率,建議點(diǎn)到3級(jí),為了激活下一級(jí)天賦,有多余印記優(yōu)先加)

  6、狡詐之箭:普通攻擊有一定幾率造成連擊(1級(jí)3%幾率,也是一個(gè)需要往高了點(diǎn)才有收益的天賦,建議點(diǎn)到5級(jí),為了激活下一級(jí)天賦)

  7、鬼魅律動(dòng):移動(dòng)速度增加(敏捷終極天賦,1級(jí)加速度2點(diǎn),這個(gè)無需多言,絕對(duì)核心天賦,往死里點(diǎn))

  個(gè)人體會(huì):敏捷天賦,沒有雞肋,加攻擊、加敏捷、加暴擊、破甲、加暴擊傷害、雙倍攻擊、加深傷害、提升技能傷害、控制免疫、春哥復(fù)活、加速。設(shè)計(jì)師的理念就是要把敏捷英雄打造成人間兇器,這也是我為什么不想把印記過多消耗在力量的終極天賦上,而是迫不及待想點(diǎn)出敏捷天賦的原因。

  智力天賦,我不想評(píng)價(jià),一方面,我pvp陣容沒有智力英雄也沒點(diǎn)智力天賦,不好評(píng)價(jià),另一方面,個(gè)人認(rèn)為智力天賦過于雞肋,除了技能觸發(fā)集火幾率增加和技能觸發(fā)幾率增加以外,其他天賦還真看不上眼。

  1、能量微控:藍(lán)量上限增加

  2、頭腦風(fēng)暴:智力增加

  3、智者陷阱:輔助點(diǎn)技能觸發(fā)幾率提升

  3.1、法術(shù)指向:命中率增加

  3.2、魔法鼓舞:施放技能時(shí)有幾率提升全隊(duì)普通攻擊傷害

  3、元素行兇:技能傷害增加

  3.1、魔能效應(yīng):每次施放技能后技能傷害增加20%,持續(xù)5秒,可疊加

  3.2、游走之腕:技能集火率增加

  3.3、元素復(fù)制:施放技能時(shí)有一定幾率無耗藍(lán)(傷害與耗藍(lán)時(shí)一樣)

  4、魔法狂暴:技能耗藍(lán)增加(傷害無變化),但技能連鎖觸發(fā)幾率增加

  5、元素溢出:技能觸發(fā)幾率增加。

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