天下HD天機(jī)游戲心得,天機(jī)一直被定義是個(gè)T,其他職業(yè)那個(gè)不喜歡過(guò)圖有個(gè)高戰(zhàn)天機(jī)助陣?卻又總有人吐槽天機(jī)的功高血厚。本人3區(qū)鉆石組天機(jī),下面為您詳細(xì)介紹天機(jī)的元魂與技能搭配。
元魂方面我選擇的入手難度較低的劍奴、尸兵、水魔、和玄鐵。下面為大家詳細(xì)介紹這幾個(gè)元魂在,再簡(jiǎn)單的降解下合適天機(jī)的其他元魂。
劍奴;
我的主寵,過(guò)圖我一般帶她。穩(wěn)定的輸出和稍許的恢復(fù),強(qiáng)大的自保能力與S提供的能量點(diǎn)。使得劍奴在過(guò)圖是天機(jī)非常好的幫手?;蛟S風(fēng)伯、雨師、歌姬可能能更好的勝任對(duì)天機(jī)輸出的輔助工作提供更高的奶量和輸出。但是簡(jiǎn)單的入手難度,培養(yǎng)難度卻比劍奴難得多。劍奴絕對(duì)是天機(jī)后背方最好的寵物之一。
下面說(shuō)說(shuō)競(jìng)技場(chǎng);
加點(diǎn)全能比閃避更加合適劍奴。本身是個(gè)低風(fēng)險(xiǎn)的元魂,往往是最后一個(gè)犧牲的。過(guò)多的閃避對(duì)劍奴的生存幫助不大,反而會(huì)影響劍奴本來(lái)就不高的輸出。全能提供的而外屬性給了劍奴更高的遠(yuǎn)距離穩(wěn)定AOE傷害和團(tuán)隊(duì)更豐富的奶水。非常符合劍奴的輔助型輸出的定義。
金技能的選擇各有各的好處。曾近我選擇的凈化,不過(guò)由于天機(jī)的技能消耗比較高,且攻速不高,疊能量較慢。本身又有免控技能。凈化效果并不明顯,我就改洗劍心。
競(jìng)技場(chǎng)我的劍奴一般站位都在角色后面。
缺點(diǎn);
劍奴的爆發(fā)不高,奶量不高且沒(méi)控制。
尸兵;
全游戲最好的BF寵沒(méi)有之一。80碎片即可獲得,平民的不二選擇。土豪也必備,說(shuō)真的這比渣猴強(qiáng)多了。
下面說(shuō)說(shuō)競(jìng)技場(chǎng);
尸兵由于BF關(guān)系,最好的位置肯定中間,尸氣BF距離可以最大化 。非常短的技能CD,在選擇健體后能打能抗。也是技能最不容易被躲掉的法師。如果在搭配鮫人衛(wèi)士雙BF效果會(huì)更佳強(qiáng)大。
缺點(diǎn);
并沒(méi)有控制。
水魔:
水魔的爆發(fā)非常高,本身也有遠(yuǎn)距離強(qiáng)力控制。輸出報(bào)表,入手難度低。
下面說(shuō)說(shuō)競(jìng)技場(chǎng);
會(huì)心給水魔提供了很好的暴擊,在一個(gè)肉寵或天機(jī)角色后面水魔往往有不俗的表現(xiàn),強(qiáng)力的控制技能往往是翻盤(pán)的神器。有了他還怕沒(méi)爆發(fā)?S金技能我選擇的導(dǎo)電,理由遠(yuǎn)程輸出個(gè)人認(rèn)為更高輸出比那10秒的一個(gè)盾有用得多,如ADC往往都要點(diǎn)雙刃劍,尤其導(dǎo)電在技能等級(jí)高的時(shí)候效果會(huì)更佳明顯。
缺點(diǎn);
水魔的彈道真不怎么好,往往被躲開(kāi)。
玄鐵;
曾近因?yàn)锽UG的原因,神肉。后來(lái)修復(fù)了。入手難度非常低,但是物免對(duì)玄鐵的幫助并不比BUG的木訥低多少。高魔抗高物抗的神肉也就只有風(fēng)箏了。
下面說(shuō)說(shuō)競(jìng)技場(chǎng);
競(jìng)技場(chǎng)玄鐵肯定是前排。能有效的抗住傷害并惡心對(duì)面的近戰(zhàn)單位,保護(hù)遠(yuǎn)程單位提供輸出。為天機(jī)分擔(dān)一些前排壓力。健體、物免是這個(gè)版本玄鐵技能的最佳選擇??刂贫嗟暮?jiǎn)直是近戰(zhàn)噩夢(mèng)。
缺點(diǎn);
容易被風(fēng)箏,不靈活,沒(méi)輸出。
其他元魂推薦;
如上所說(shuō)風(fēng)伯,雨師,歌姬能為天機(jī)提供很好的生存和遠(yuǎn)程輸出,天機(jī)雖然是T但是物理傷害報(bào)表。站得住就是王道,奶水什么最喜歡了。
冰熊可以為天機(jī)分擔(dān)傷害,和玄鐵類似。不過(guò)傷害比玄鐵高,自帶冰心反甲啊有木有。
鮫人衛(wèi)士,金刀(前提你金的起)。這兩個(gè)元魂十分強(qiáng)大,土豪機(jī)必養(yǎng)。
技能方面:
飛云斷;消耗較少,擁有控制可惜不穩(wěn)定,控制時(shí)間短。技能范圍不遠(yuǎn) 推薦;☆☆☆
金戈吟;天機(jī)最強(qiáng)大的技能之一。雖然削了,但是強(qiáng)大的恐懼效果,恐怖的爆發(fā),超低的消耗,不長(zhǎng)的CD。32個(gè)贊。 推薦;☆☆☆☆☆
鐵哥行;不俗的奶量,加攻擊的團(tuán)隊(duì)BF和不少的傷害,過(guò)比較難得本必帶。這技能還不不錯(cuò)的。PK也有一定作用 推薦;☆☆☆
黃山堆血;這個(gè)技能比較雞肋,是個(gè)位移可是由于翻滾過(guò)于強(qiáng)大。效果并不明顯,3點(diǎn)的消耗,還自帶能力恢復(fù),等于無(wú)消耗。刷BOOS這一下技能是白送。 推薦;☆☆☆
狼煙舉;曾近的神技,由于時(shí)間的被削已經(jīng)不是那么火,防擊退,打羽毛用了最有愛(ài),了,百分比面?zhèn)?,越后期越?qiáng)。消耗低。
推薦;☆☆☆☆
繁星碎;這技能也很強(qiáng)大,4點(diǎn)消耗不高不低。對(duì)后排有毀滅打擊能力。 推薦;☆☆☆☆
金戈鐵馬;大招免除所有控制,5點(diǎn)消耗絕對(duì)值。超高的爆發(fā)。還有一定回復(fù),必帶技能。大風(fēng)車呀支悠悠的轉(zhuǎn)︿( ̄︶ ̄)︿。 推薦;☆☆☆☆☆
氣壯山河;反甲,十分強(qiáng)大。不俗的傷害和后續(xù)效果,對(duì)戰(zhàn)奕劍,羽毛最有愛(ài)了,百分比免傷,也很強(qiáng)大??上倪^(guò)高。 推薦;☆☆☆☆
挑燈看劍;這個(gè)技能效果很強(qiáng)大,接近5秒的穩(wěn)定控制,可惜自己也不能干別的事,這個(gè)技能對(duì)于元魂很強(qiáng)大的玩家,絕對(duì)是神技。自己不動(dòng)換取對(duì)面2到3個(gè)單位不動(dòng),還不不俗的傷害。保護(hù)元魂輸出,消耗不高不低。土豪可以帶。 推薦;☆☆☆☆
關(guān)山夢(mèng);聚怪PK效果并不明顯,好在消耗不高,傷害不低。 推薦;☆☆☆
推薦組合;
金戈吟+狼煙舉+金戈鐵馬 爆發(fā)流由于狼煙、金戈吟的削弱并沒(méi)有以前厲害但還是不錯(cuò) 推薦;☆☆☆
金戈鐵馬+鐵哥行+繁星碎+氣壯山河+金戈吟 我現(xiàn)在用的這套,感覺(jué)效果還不錯(cuò) 推薦;☆☆☆☆
暫時(shí)就推薦這兩套了,或許有更好的,大家可以回復(fù)告知。
后記;
天機(jī)雖然是肉但是,爆發(fā)不俗。元魂應(yīng)該選擇輔助天機(jī)輸出的,控制的。和為天機(jī)分擔(dān)傷害的元魂為主。只要站的住天機(jī)就是最強(qiáng)的DPS。寶石的話平民不用太苛求。天功,生命值,護(hù)甲,魔抗都是不錯(cuò)的選擇。攻速,揮砍熟練等等只要不是天傷都可以用。
競(jìng)技場(chǎng)最大的對(duì)手我感覺(jué)是奕劍。高攻速的奕劍能量恢復(fù)太快,技能連發(fā)。碰到奕劍盡量和他進(jìn)場(chǎng)PK。不要先秒元魂。
不然輸多贏少。羽毛和云麓遠(yuǎn)程職業(yè),PK太看臉。注意好站位,找薄弱環(huán)節(jié)配合自己隊(duì)伍。這個(gè)因人而異不同的元魂不同的排列方式。