刀塔傳奇覺(jué)醒小小英雄技能分析,期待覺(jué)醒小小能翻身,雖然覺(jué)醒技能不是想象中的dota被動(dòng)暈,但經(jīng)過(guò)了覺(jué)醒以及龍圖兩次加強(qiáng),橙2小小作為雙抗最高的英雄,以及控制+半DPS于一體的前排坦克,在搭配陣容上有了非常高的容錯(cuò)率和互補(bǔ)性,在這里淺談下實(shí)戰(zhàn)中對(duì)小小的一點(diǎn)看法!
技能分析:雙被動(dòng),物抗魔抗,不說(shuō)了所有卡牌中只有它,沒(méi)有之一,肉的基礎(chǔ)
一技能:眩暈;經(jīng)過(guò)了加強(qiáng),眩暈時(shí)間變長(zhǎng)了,雖然傷害可以無(wú)視,但幾乎無(wú)施法前搖,且釋放頻繁,可以說(shuō)讓前排雙坦痛不欲生
二技能:拔樹(shù),相當(dāng)于一個(gè)濺射效果,不算出類(lèi)拔萃,但聊勝于無(wú),配合眩暈打多坦(如爬塔)時(shí)有奇效
大招:爭(zhēng)議非常大的技能,但可能很多人不知道該技能現(xiàn)在不單單是個(gè)戰(zhàn)略性的壓縮陣容技能(有人會(huì)說(shuō)第六人),經(jīng)過(guò)加強(qiáng)后,該技能傷害非??植溃抑信糯嗥?000+,暴擊達(dá)到13000+(雖然幾率不高,但中排密集的話還是經(jīng)常見(jiàn)到的),小小的肉使得該技能放出來(lái)的幾率還是蠻大的。