游戲除了前期的新手引導(dǎo),推圖越往后走,越是會(huì)遇到高難度的關(guān)卡,肯定會(huì)有卡在某個(gè)關(guān)卡過(guò)不去的經(jīng)歷,卡圖無(wú)非就是1前排扛不住(沒(méi)奶少前排),2后排沒(méi)輸出(輸出單位比較少或者沒(méi)有強(qiáng)力輸出)。所以這個(gè)時(shí)候,我們應(yīng)當(dāng)知道的是:如何判斷一個(gè)伙伴好不好,適不適合自己。
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1、前排伙伴
游戲的引導(dǎo)里也有說(shuō)明:土、武屬性伙計(jì)適合站前排,這是他們的定位,承擔(dān)著吸收傷害的主要任務(wù),其次才是輸出。一般的土、武屬性伙計(jì)都是第二回合釋放天賦技能的,他們的天賦技能各有不同,但技能效果最終都會(huì)給自己增加一個(gè)BUFF(回血、加防、加法防)。
2、后排伙伴
游戲引導(dǎo)里指的是風(fēng)、雷、水、火屬性的伙伴,但我倒不認(rèn)為他們是因?yàn)榭剐韵鄬?duì)差所以往往放在后排,在某些兇猛的關(guān)卡面前,所謂的肉(土、武屬性伙伴)也未必比后排伙伴多抗幾下,只是因?yàn)檩敵鑫桓鼮橹匾枰旁诤笈胚M(jìn)行保護(hù)而已。也就是說(shuō),適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,輸出低的伙伴可以上前排“賣(mài)”一下自己,全權(quán)保證真正的輸出存活出手,極限過(guò)關(guān)。
因?yàn)槟壳暗年囆椭辉试S五個(gè)人上陣,五個(gè)人援護(hù),很多人在獲得新的伙伴的時(shí)候都會(huì)猶豫,到底該換誰(shuí)上陣,誰(shuí)去援護(hù),誰(shuí)該下場(chǎng)。這的確是個(gè)需要考慮的問(wèn)題,更換伙伴的成本并不是僅僅幾顆傳功丹那么簡(jiǎn)單。其實(shí)綜合考慮一下,伙伴屬性要好,技能搭配要合理。
考慮到屬性最優(yōu):
1、品級(jí)高,成長(zhǎng)值也高,屬性自然高。
2、能配上固定仙緣,有緣的伙伴會(huì)有百分比的屬性加成(伙伴詳情里可以查看,伙伴作為援護(hù)也會(huì)觸發(fā)固定緣)
3、修煉加成給力,比如靠技能輸出的伙伴有法爆的加成,靠普攻輸出的伙伴有暴擊加成,前排伙伴有傷害減免加成
考慮到技能搭配:
1、速攻流:屬性最優(yōu)的伙伴很少,把所有風(fēng)系伙伴派上場(chǎng),其他伙伴做援護(hù)(風(fēng)系伙伴的援護(hù)技能太差)。
2、暴力流:屬性最優(yōu)的是雷、火、風(fēng)系,前排只需要1個(gè)即可,一般不需要水系(憶如可以有)
3、穩(wěn)定流:屬性最優(yōu)的是武、土、水系,前排有2個(gè),有水系奶媽助陣,后排選擇爆發(fā)高的(火系雷系)
中國(guó)手游和大宇聯(lián)合研發(fā)的《新仙劍奇?zhèn)b傳》3D重制版震撼來(lái)襲!游戲加入聯(lián)機(jī)機(jī)制,給經(jīng)典重制加入更多精彩體驗(yàn)。李逍遙、趙靈兒、林月如等耳熟能詳?shù)慕巧?shù)登場(chǎng),Q版水墨1...
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