PVP是指玩家與玩家之間的作戰(zhàn),也就是夢幻西游手游里5V5或3V3,馬上華山要被幫戰(zhàn)取代了,一周只有一次華山所以3V3的機會少了,5V5的機會更大了。所以我們從5V5的PVP上來定位門派及加點。
首先夢幻西游手游內只有六大門派,分別是大唐官府、方寸山、獅駝嶺、陰曹地府、龍宮、普陀山。
在這六大門派我給個最基本定位。
大唐:物理點殺
方寸:控制
獅駝:物理面?zhèn)?/p>
地府:輔助(降物防、回主號血、抗封破隱身)
龍宮:法術面?zhèn)?/p>
普陀:輔助(加法傷法抗、雙燈回血,復活一個主號單位)
隊伍五人位置的選擇:控制、物理、輔助、法系就占了4個位置,而控制和法系都只有一個選擇所以五個位置中兩個肯定是龍宮及方寸。
那么物理、輔助應該如何選擇呢。
先看輔助,普陀的作用是雙燈回血可以給寶寶,但是只有兩個單位,另外就是提供法傷或法防及復活一個主號單位。地府的話可以降物防,回主號五個單位的氣血,又能提供抗封及破隱身。
論實用性不用懷疑肯定是地府了,所以輔助位給地府。
再看物理,大唐的作用是橫掃千軍三刀點殺,及破斧沉舟攻擊3個目標(80級可以攻擊4個目標,傷害遞減)。獅駝的話可以鷹擊(70飛5,70前飛4,90飛6)。
該怎么選呢
確實是個糾結的問題,但是手游現(xiàn)在人人都耐,人手一只血敏隱首發(fā)(至少2只以上)。之前輔助優(yōu)先選擇了地府,想想地府門派的群降物防及幽冥鬼眼的提高抗封及破隱身。
所以物理位置肯定是給了獅駝。
五號位未定,先說說為什么PVP中4個固定位置給了方寸、龍宮、地府及獅駝。
第一,也是最重要的因素:手游不是端游,它沒有化生寺這強力回多單位血的門派,只有回主號血的地府及點雙燈的普陀。所以這是一個面?zhèn)臅r代。面?zhèn)鍖櫟臅r代,特別血敏高隱寵,高隱攻寵的流行,使得沒有帶地府的隊伍無法對其進行及時擊殺,使得對面隊伍,回復可以持續(xù)至少3回合。
第二:一場戰(zhàn)斗1~59可以召喚兩個寶寶進入戰(zhàn)斗,60~89可以召喚獸3個,90~100可以召喚4個。說明:召喚的寵物包括進入戰(zhàn)斗的寵物,比如59的玩家?guī)еR面進入戰(zhàn)斗,還可以另外在召喚一只馬面。
這兩個因素是最主要選擇龍宮、地府、獅駝的根本性原因。
至于方寸,一個隊伍如果沒有了FC就等于失去了先手,只能看著對面一步步緊逼而自己卻無法采取很有效的反擊。不要和我說FC的命中低,根本封不中打神秘石的龍宮。為什么一定封龍宮呢,而且如果FC一直都是百封百中,那他還有什么劣勢嘛。
每個門派都有自己的優(yōu)點和缺點,這是一個平衡所在。不可能存在一個讓所有人玩過都滿意的門派的。
最后個位置給除了地府外所有的門派都是可行。只是雙龍宮的話就會比較害怕羅漢。
最后說說大唐落選物理固定的原因:首先全民皆耐,同檔次下的角色,全力或力敏DT三刀掃死誰只是個笑話,就是你真的掃死了不是耐點的ST、LG那又有什么用?人家一個9轉起來照樣飛照樣可以卷而你卻因沒抗性同樣倒地不起,你起來破斧?你起來想繼續(xù)掃?要多少只配速寵來配合你。雖然端游點殺人為主,但是為什么端游行,手游卻不行?因為端游有小死亡,大死亡。手游有什么?只有地府的大特技鎖魂判官可以,120憤怒鎖4回合,值得不值得以后在討論。(這是一個高端玩法)
也不是說大唐的不行了,而是在現(xiàn)在這種沒有群體回寶寶血和人人皆耐的PVP作戰(zhàn)中,大唐的作用真的和獅駝對比來看,沒有獅駝所起的作用大。雖然你也可以清寵而且基本不神1回合一只只是還要休息一回合而已,你可以盯著一個人的清,清到他出戰(zhàn)上限。但是前提你能站的住你能保證你的輸出,所以現(xiàn)在流行耐DT,但是你耐了就不要想著我掃誰誰誰傷害有多爆表。
所以現(xiàn)在大都隊伍不怎么要大唐這門派的原因。
至于普陀,我個人感覺普陀是最適合補那空缺的五號位置的人選。
結尾說下對各大門派加點我個人的一點點看法:
FC3敏左右就夠了因為手游目前龜速寵還沒成型
ST不需要和DT拼速度,所以稍微加點敏捷比不加敏捷的物理快就可以
DT最好2耐或3耐了,因為現(xiàn)在比的是生存(DT馬上要崛起了)
LG不要考慮太多,目前可以五魔,后面五魔=找死(小死亡即將出現(xiàn))
PT、DF:我感覺還是追求抗性吧,速度不要跟4黑敏DT比了,不值。。。
總結:此篇只是想讓大家的PK理念總是放著想著殺誰誰為主,團隊PVP講究的是配合,清寶寶也是一種PK方法。不僅僅只有點殺主號