在機械兵種中,1-10級通圖比較推薦悍馬。210金幣,攻4防5足以支撐前期關(guān)卡,而坦克的價錢雖然貴出一倍多,但戰(zhàn)斗效果并不明顯,且建造時間較長,死掉比較心疼,只需要適當補充一些即可。
與步兵如何同樣的道理,兩輛悍馬也可以融合出一輛比坦克屬性高的悍馬。但是與步兵類有所區(qū)別,機械類要考慮到兵種相克,所以就不能簡單地用金幣和攻防來衡量。
戰(zhàn)斗是游戲的一大特色,也有很多技巧。同樣的兵種不同的操作和排兵布陣會有不同的效果。
先說下操作:在戰(zhàn)斗中,本方陣營會出現(xiàn)路障、箱子,這時要及時的點擊進行操作,接觸路障,點擊箱子會有概率回血
敵方陣營中會出現(xiàn)油桶,點擊油桶對地方造成更大的傷害,當然也會出現(xiàn)箱子,點擊,不給敵人回血。
微操在戰(zhàn)斗十分重要,游戲很少出現(xiàn)碾壓的局面,基本比較均衡,戰(zhàn)役的結(jié)果決定于操作和布陣。
關(guān)于布陣,如上圖所示:
悍馬克制步兵
坦克克制悍馬,當然也能壓制步兵
所以我將LV1悍馬放在最左邊對付敵人的步兵,LV2悍馬對付敵人的LV1悍馬,坦克對付敵人的悍馬,把高防御力的開路先鋒用來抵擋坦克。這樣,我可以用最小的戰(zhàn)損來完成戰(zhàn)役的勝利。
所以,玩這款游戲兵種要全,不能過于單一,否則過圖就比較麻煩。
這樣采取可持續(xù)發(fā)展的思路,按照任務(wù)指示,1-10級很快就可以完成,更重要的是,我們基礎(chǔ)非常的扎實,對于后期的發(fā)展也是十分有利的。
10級以后,游戲的難度在不斷地加大,從資源上,每次戰(zhàn)役消耗的石油較多,金幣需求非常大。從空間上,土地的開拓周期變長,價格不斷攀高。從戰(zhàn)役上,戰(zhàn)役關(guān)卡難度較大,戰(zhàn)損攀高嚴重。10級過后發(fā)展必須要轉(zhuǎn)變思路,追求最快的發(fā)展和過圖速度才是該款游戲的王道。
10級之后,解鎖了輔助武器建筑和空軍建筑。輔助武器就是導(dǎo)彈、加血、火炮、空中轟炸等,在前期戰(zhàn)役中效果非常好,且價格不貴,是減少戰(zhàn)損的好工具,戰(zhàn)役中不要吝嗇,大膽的使用。
如上圖所示,空隙是單體傷害,火炮支援是AOE傷害,效果非常不錯,就是生產(chǎn)時間較長。
過圖方面,兵種需要進一步的改良,初期所用的悍馬和初級步兵登入戰(zhàn)役基本就是被秒殺的角色。悍馬要轉(zhuǎn)型德拉皮克坦克,而且要融合到3級以后再登入戰(zhàn)場,否則也是紙老虎。
在這個階段過圖,敵人也會使用各種輔助武器,如空襲、火炮支援等,手動很難躲過類似的輔助攻擊。所以盡量使用LV3志愿兵進行過圖
在這個階段,戰(zhàn)役預(yù)備兵種一定要多。若敵人都是以步兵為主,我們就用LV3志愿兵來應(yīng)對,即使損耗大,但生產(chǎn)時間和成本較低,不心疼。但如果敵人是以坦克為主,志愿兵登場只能是做炮灰,還要配合坦克來進行攻擊。另外,戰(zhàn)場上的隨即武器和障礙必須手動操作,否則真的會死的很慘。
在能源建設(shè)方面,初期的風力發(fā)電廠就不要再建設(shè)了,雖然建造時間較短,但性價比太低,對于土地的壓力巨大,多建造地熱發(fā)電廠,晚上睡覺時建設(shè)就可以,170的電能很給力。
在土地擴張方面,當手里有閑錢的時候就及時的擴張,因為現(xiàn)在每擴張一塊土地要幾個小時,不要等到土地不夠用的時候再想到擴張,玩模擬游戲最忌諱下線死等,電力能源建設(shè)也是如此。
這個階段的戰(zhàn)役也出現(xiàn)了空中場景,確實很炫,但開始我們能生產(chǎn)的飛機簡直是弱爆了。在這個階段過圖毫不猶豫的要使用輔助武器進行攻擊,否則真心蛋疼。上圖所示的6架飛機也未必打得過敵方的2架,這尼瑪設(shè)定,元芳,你怎么看?
作為一款模擬經(jīng)營社交游戲,廣交好友才是王道,因為游戲中很多好的兵種是需要拜訪朋友才能獲得。
最后說一下戰(zhàn)利品,我們在收集金幣和石油的時候會出現(xiàn)很多物品,很多玩家來信咨詢,這些組合起來可以賣掉,在主基地位置可以查詢,數(shù)量還是非常的可觀,在急需金錢和石油的時候別可以有效利用。
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