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龍宮加點(diǎn)分析:
目前有5魔,4魔1耐或1體,4魔1速,還有血耐龍宮。關(guān)于這4種說(shuō)法,究竟哪一種更好呢?
加點(diǎn)的派別分為:任務(wù)和PK,土豪,小R和平民。之前已經(jīng)有很多人對(duì)此給出的結(jié)論是,任務(wù)5魔,PK加耐體速更有優(yōu)勢(shì)。土豪5魔,平民要保護(hù)生存更好。但對(duì)于龍宮加點(diǎn)來(lái)說(shuō)一套5魔的加點(diǎn)方案是必備的。
5魔龍宮伙伴搭配:
唐僧、觀音、龍王、小白龍或者把小白龍換成孫悟空。
這種陣容得先殺死對(duì)面的封系,建議第一回合龍騰然后守尸(帶虎陣)
觀音、孫悟空、兩封,帶鳥陣、云陣、風(fēng)陣等速度陣,對(duì)面輸出多的就先殺死一兩個(gè),輸出少的先殺治療和輔助(兩封可以好友助陣選擇速度快的排名靠前的有屬性提成)
5魔龍宮加點(diǎn)分析:
任務(wù)和土豪,無(wú)疑是5魔。小R和平民在PK的時(shí)候要怎么加點(diǎn)呢?還是5魔。為什么呢?因?yàn)樽屑?xì)觀察一下,龍宮目前在PK中無(wú)意外都是偏后死亡的,因?yàn)樗俣忍?,很少有怪物打,除了群攻。那么你加防血是沒(méi)有多大意義的,所以不如加5魔作為一名全輸出更好。PK目前分為群p,帶伙伴P和3P為主要的三種。
3P,三個(gè)人帶寶寶打架,怎么加點(diǎn)?還是5魔,三個(gè)人打架是一種節(jié)奏比較快的戰(zhàn)斗,那么在短時(shí)間內(nèi),龍宮應(yīng)該要講究最大傷害,目前為止幾十場(chǎng)3p種,樓主很幸運(yùn),是最后一個(gè)死亡,應(yīng)該是說(shuō)龍宮,是最后死亡才對(duì)。那么如果在隊(duì)友全被殺死后,這一點(diǎn)魔的作用遠(yuǎn)大于血耐。
帶伙伴PK,最靈活多變的戰(zhàn)斗,伙伴可以隨意搭配。小伙伴的傷害低,血防也不高,那么在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,將會(huì)是優(yōu)先犧牲品,同上,龍宮還是最后一個(gè)死亡的(幾乎)。唯一會(huì)先死的,那就是對(duì)面是DT帶隊(duì),可是同學(xué)們,別害怕,如果DT掃死你了,那么你的伙伴治療會(huì)在第一時(shí)間復(fù)活你,然后你會(huì)像沒(méi)死過(guò)一樣無(wú)間隙輸出當(dāng)輪回合。
群p,有些人加防加血,是為了能多輸出一回合。但是龍宮的法防很高,不怕法。而大唐一般是不會(huì)掃仙族的,因?yàn)榕聮叩狡胀樱菍?duì)隊(duì)伍非常熟悉。那么大唐第一回合有可能不掃或者只是掃人族,龍宮的請(qǐng)放心。ST群物理的傷害打不到龍宮一半的血量,還要停止一回合,所以也是非常放心的。總結(jié),群p中,龍宮是靠后死亡,先死的一定是DT和ST。5魔無(wú)疑。
經(jīng)過(guò)多場(chǎng)戰(zhàn)斗,可以看得出,一般的DT和ST都是比小伙伴 治療速度要快,那么當(dāng)DT掃死誰(shuí)的時(shí)候,治療會(huì)馬上復(fù)活,這個(gè)就是我沒(méi)有選擇DT的重要原因之一。所以,龍宮無(wú)論任務(wù)PK刷怪,5魔是唯一的加法(目前)。
《夢(mèng)幻西游》手游作品依然保持了經(jīng)典的中國(guó)傳統(tǒng)建筑風(fēng)格,和Q版可愛(ài)的人物造型。不僅如此,端游中的經(jīng)典玩法,如幫派、副本、任務(wù)、擺攤等內(nèi)容都得到完好保留。同時(shí),書店、...
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