太極熊貓的打擊效果,技能銜接,控制和反控以及平衡性無一不是值得稱道的,這也讓游戲中的PVP系統(tǒng)非常的好玩有趣。
組隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)是一片混戰(zhàn),競(jìng)技場(chǎng)則就是打電腦,玩友們想必不會(huì)滿足,游戲最有樂趣的地方就是巔峰競(jìng)技場(chǎng)了,這是真正讓玩友們實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的舞臺(tái)。
太極熊貓是有防御值這個(gè)系統(tǒng)的,相對(duì)也有破防,在破防之前,人物被非控制技能攻擊是可以站住對(duì)剛的,而被破防之后,再被即使是普攻一下也會(huì)浮空而起變成木樁。
于是,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,破防成為了競(jìng)技場(chǎng)的主流,陳的沉默配合神牛的破防,再切換漢克的爆發(fā)傷害,是標(biāo)準(zhǔn)和傳統(tǒng)的打法?,F(xiàn)在裝備越來越好,等級(jí)越來越高,武魂也越來越強(qiáng)力了,作為一款好的對(duì)戰(zhàn)游戲,這時(shí)候就會(huì)有新的玩法涌現(xiàn)出來,
小編認(rèn)為,在屬性膨脹的現(xiàn)在,傷害的重要性要優(yōu)于破防很多,所以,號(hào)稱PVP套裝的海洋套我們舍棄掉,換上高爆發(fā)的死神套裝,再推薦一種武魂搭配是陳+漢克一組,冰火鳳凰一組,起手可以搶先手用沉默直接爆發(fā),利用血線優(yōu)勢(shì)壓制住對(duì)方讓其逃竄然后就可以追殺至死或者找機(jī)會(huì)帶走其武魂,又或者先迂回打消耗,靠走位和小技能騙對(duì)方陳的沉默,然后控制自己武魂的血線和自己的防御值都在1/3以上來消耗對(duì)方,依據(jù)雙方的雙倍判斷可以一波帶走的時(shí)候直接全爆發(fā)開,這樣不破防,直接依靠傷害摁死對(duì)面的方法非常克制現(xiàn)在的主流組合,玩友們有興趣的話可以嘗試一下,相信會(huì)有不俗的體驗(yàn)。