放開那三國(guó)游戲里,在助戰(zhàn)軍系統(tǒng)開啟后,就迎來了混搭時(shí)代的來臨。但是不是什么時(shí)候都該混搭的,下面小編就為大家?guī)砘齑铌嚾莸臅r(shí)機(jī)選擇詳解。
原作者:nnlike3
首先這里個(gè)人建議大家,前期中期甚至中后期都不需要上武將混搭,個(gè)人認(rèn)為后期甚至大后期才需要對(duì)陣容進(jìn)行混搭,當(dāng)然混搭的準(zhǔn)備工作不需要后期才開始做。
在前期,武將的裝備、戰(zhàn)魂、神兵、羈絆甚至進(jìn)階等還沒有完全,許多武將還沒開始進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期,而這個(gè)版本混搭中上場(chǎng)率比較高的武將如貂蟬、黃月英、袁紹、董卓特別是四大限時(shí)等對(duì)于裝備和進(jìn)階的要求都比較高,在前期盲目混搭這些武將很可能會(huì)起到反效果。
在中期到中后期,武將的進(jìn)階完全,戰(zhàn)魂、羈絆位置都比較完備,但是對(duì)于一般玩家來說只滿足了核心武將的裝備、神兵要求,還有部分甚至大多數(shù)武將的裝備比較差,這個(gè)時(shí)候混搭與不混搭實(shí)際差距并不大甚至反而有所下降,這是因?yàn)槭紫妊b備沒滿的情況下追求混搭,那么分給日常消費(fèi)提升例如神兵、尋龍等的資源就會(huì)偏少。
其次某些混搭陣容舍棄了助戰(zhàn)軍的屬性導(dǎo)致整體屬性不如純國(guó)。最后混搭陣容磨合期較長(zhǎng),相比起純國(guó),大家對(duì)于混搭的理解較少,想要吃透陣容最合適的覺醒、神兵、布陣等比純國(guó)的周期要長(zhǎng),因此在這個(gè)階段混搭效果也許沒有大家想象的那么好。
在后期,陣容的裝備已經(jīng)齊全,神兵也有了不小的提升,那么為什么我說這個(gè)階段可以混搭可以不混搭。首先后期雖然各個(gè)武將的裝備都齊全了,但是此時(shí)不同玩家有著不同的發(fā)展方向,你可以選擇全力武裝一個(gè)或者幾個(gè)武將,例如呂布、趙云或者呂布左慈等,也可以選擇五個(gè)武將均衡提升,這樣的效果截然不同,前者更適合混搭,保證了雙核甚至多核心的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),從單點(diǎn)帶動(dòng)整體。后者更適合純國(guó),因?yàn)榧儑?guó)在整體搭配和適應(yīng)性上更傾向于五人全
面發(fā)育,其次后期可以開始考慮專屬神兵且其提升的硬實(shí)力比較高,雙限甚至多限神兵對(duì)大部分人壓力比較大,同樣五把專屬神兵純國(guó)的壓力比混搭要小很多,而且不用顧慮混搭人員經(jīng)常變更的問題。
大后期混搭勢(shì)在必行,這個(gè)階段你與對(duì)手之間的神兵、裝備戰(zhàn)魂等硬實(shí)力差距其實(shí)都不大,想要通過洗某把神兵的屬性或者調(diào)整某個(gè)武將覺醒、總體陣形來做到全面甚至高勝率壓制對(duì)手不現(xiàn)實(shí)。因此改變陣容是壓制對(duì)手最為可行也是效率最高的方式。
從游戲素質(zhì)能夠看出制作小組的制作誠(chéng)意,畫面黨可以放心入手,畫面和美工絕對(duì)沒有問題。喜歡萌系和幽默類游戲的放心入手,應(yīng)該都能滿意。不足點(diǎn)是創(chuàng)意元素大多集中在小彩蛋...
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