刀塔傳奇4.0版本劍圣競(jìng)技場(chǎng)特點(diǎn)分析,刀塔傳奇更新了4.0版本之后,眾多英雄獲得加強(qiáng),從原本的無(wú)人問(wèn)津變成了炙手可熱的JJC熱門。而劍圣經(jīng)過(guò)多次加強(qiáng),在競(jìng)技場(chǎng)和諸王爭(zhēng)霸中完全可堪一戰(zhàn),擺脫了廢物魂匣的命運(yùn)。
劍圣特點(diǎn)分析
劍圣在刀塔傳奇最近倆個(gè)版本中,都大幅度強(qiáng)化了技能的能力,提升了傷害和治療陷阱的數(shù)值。劍刃風(fēng)暴和無(wú)敵斬的輸出加強(qiáng)讓劍圣在戰(zhàn)斗中成為一個(gè)不可忽視的輸出點(diǎn)。高攻擊、高穿甲和高吸血以及超高的能量積攢速度讓其成為戰(zhàn)場(chǎng)上的飄逸的風(fēng)之子。
除了輸出已經(jīng)頗為可觀的無(wú)敵斬,劍圣的另一核心技能是兼具逃生、輸出和位移的劍刃風(fēng)暴。戰(zhàn)場(chǎng)中開(kāi)啟劍刃風(fēng)暴的劍圣處于魔法免疫狀態(tài)。在自動(dòng)戰(zhàn)斗的JJC中往往能夠勾引多個(gè)強(qiáng)力單體爆發(fā)法系技能或者逃脫AOE輸出技能,保證自身的生存和掩護(hù)隊(duì)友。
同時(shí),具備位移效果的劍刃風(fēng)暴在沖入敵人陣型中時(shí),能夠排除敵方炸彈人埋下的地雷,并能幫助己方的切入英雄吸引火力,更好的保證切入英雄的生存。
雖然劍圣的倆個(gè)被動(dòng)技能加成了自身和刀劍系隊(duì)友的物理暴擊,自身的力量成長(zhǎng)和治療陷阱在新版本中加血量也有突出的加成。
相較以前,劍圣在場(chǎng)上的生存能力有所加強(qiáng),但血量不到3W7,魔抗僅僅153的劍圣仍然是比較脆皮的。如果不能依靠高攻擊快速擊殺敵人核心法系輸出英雄,劍圣的生存就始終存在問(wèn)題。