刀塔傳奇奧丁之子:奧丁之子屬性 | 奧丁之子技能 | 奧丁之子站位 | 奧丁之子陣容
刀塔傳奇游戲里,奧丁之子是官方剛曝光的七月新英雄,這位被稱(chēng)為能夠克制物理隊(duì)的前排英雄的技能到底怎么有沒(méi)有實(shí)用價(jià)值呢?下面,本文就為大家?guī)?lái)奧丁之子技能實(shí)用價(jià)值解析。
堅(jiān)守(大招):化身銅墻鐵壁,增加自己的攻擊力、生命最大值、閃避、護(hù)甲并減免40%受到的物理傷害。大招期間死亡將觸發(fā)諸神黃昏,繼續(xù)在戰(zhàn)場(chǎng)上存活5秒后死亡。諸神黃昏期間,英雄無(wú)法回血或被控制。
大招猜想:
護(hù)甲:提升270點(diǎn),從函數(shù)曲線(xiàn)來(lái)說(shuō)數(shù)值越高收益越低,這是我的瞎想不過(guò)單點(diǎn)肯定忌憚。
閃避:提升90點(diǎn),這個(gè)才是關(guān)鍵。至少讓這兒子有了可以去拼臉的資本!
攻擊力:提升20%,坦克只求不送能量,輸不輸出只要?jiǎng)e輸就行了。
物理免傷:提升40%,不知道是否和護(hù)甲加成疊加,至少現(xiàn)在看來(lái)是物理的噩夢(mèng)。
生命上限:提升20% ,這個(gè)小編要重點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)。
有幾個(gè)假設(shè):
競(jìng)技場(chǎng)44%生命加成,所以五星兒子的血量有72494。
1、半血大招:36247生命大招,加成20%血量為43496,多了7250點(diǎn)生命。
2、剩余1/3血大招:24164生命大招,加成20%血量為28997,多了4834點(diǎn)生命。
3、損耗1/3血大招:48329生命大招,加成20%血量為57995,多了9666點(diǎn)生命。
這個(gè)故事告訴我們的道理就是開(kāi)大要趁早!建議光法、冰女搭配!!!
還有一個(gè)問(wèn)題就要等實(shí)戰(zhàn)測(cè)試了,這是一個(gè)很實(shí)在的問(wèn)題就是是否會(huì)出現(xiàn)大招期間死不掉,大招結(jié)束就暴斃的刀塔式悲情???我們把這段染成紅色。以便他日挖墳方便。
不過(guò)有一點(diǎn)是可以肯定的,魔抗還是沒(méi)加,所以怕法師無(wú)誤。
大地碎擊(普通):揮舞大錘,對(duì)附近的敵方英雄造成物理傷害,并附加減速效果。
二技能問(wèn)題:附近有多近?效果有多久?減速減多少?至于傷害~我不強(qiáng)求,再低都能接受!
落錘(普通):召喚一個(gè)錘子從天而降,對(duì)單個(gè)敵方英雄造成物理傷害,并降低敵方命中率。
三技能疑問(wèn):是否是隨機(jī),還是如TK一般指定當(dāng)前目標(biāo)。不過(guò)可以肯定這個(gè)技能的傷害不會(huì)比TK的致盲高,但是一定跟tk的效果一樣惡心。
壁壘(普通):提高自己的護(hù)甲,讓隊(duì)友感到無(wú)比安全。
四技能槽點(diǎn):隊(duì)友都被后切、內(nèi)射see u 不bye bye了,你一個(gè)人玩吧。
總結(jié):作為職業(yè)測(cè)評(píng)小編是不專(zhuān)業(yè)的,所以?xún)?nèi)心的感受要第一時(shí)間抒發(fā)出來(lái)。