97973手游網(wǎng)小編為大家詳細(xì)講解《爐石傳說》攻略,希望這篇攻略能夠幫助到大家!
卡組詳情
說下卡組組建,最開始就是一個任務(wù)卡組,然后用了幾次以后發(fā)現(xiàn)很順手,經(jīng)過不斷的調(diào)整,從18級一直打上傳說,總體勝率大概有60多吧,沒用盒子,沒有統(tǒng)計,全憑感覺。
整體思路就是前期蹭血戰(zhàn)場,中期直接法術(shù)斬殺,同時體會法術(shù)一個個BOOMBOOM的連續(xù)仍在對面臉上的快感。
大地震擊,2張,過墻,配合隨從解決收割機(jī),
閃電箭,石化武器,連環(huán)爆裂,熔巖爆裂,動力戰(zhàn)錘,毀滅之錘,提供直接傷害,全數(shù)統(tǒng)計的話,最低也有56點(diǎn)傷害,最高上限達(dá)到70多,不過薩滿的上下限比較大比較看臉,個人覺得臉是比較黑的。
吐槽下,有人說傷害是隨機(jī)的,放1000次法術(shù)統(tǒng)計后計算,法術(shù)的傷害分布基本恒定,這個說法我同意,,但是需要4傷害的時候,連環(huán)爆裂打3,,需要3的時候就可以就打個5,6,這種時候太多了,,所以,,我覺得就算傷害分布是平均的,我依然是臉黑的要死。
發(fā)條侏儒,陀螺,遷躍者,吵吵,麥田傀儡,收割機(jī)。
機(jī)械套路的基本套牌,發(fā)條侏儒比齒輪大師更適合薩滿,因?yàn)閯恿﹀N的作用很容易就變成4攻爹,另外兩張零件有時候也會有驚喜。
陀螺,初期輸出核心,如果能保護(hù)好,輸出一次,那么基本贏了一半,輸出兩次,基本穩(wěn)了。
麥田傀儡,沒用蜘蛛坦克的原因就是不想被圣騎一劍劈死,另外動力戰(zhàn)錘后也是4攻爹,死了還能留下小的增加傷害。
載人收割機(jī),主力戰(zhàn)場,不過在自己場攻18點(diǎn)的時候,被對方寒冰箭打死出個末日的感覺,,杠杠的,我從5級到傳說,就體驗(yàn)了2次。
崩盤領(lǐng)主,最開始用的是閃電風(fēng)暴,但是過載影響鋪場,另外一次次3血打2,2血打3的我,也是十分愉快的放棄了它們。崩盤領(lǐng)主的話,除了對陣戰(zhàn)士被斬殺外,其他都算好用,尤其面對機(jī)械法,獵人,騎士快攻的時候,很是開心有沒有,什么,,死了對面出獅子,出安東尼,出老佛爺,,,臉黑這種事不要和我比啊。不過總體來說,這種幾率是很低的。以上除了獅子碰到3次,其他的我這樣臉黑的也不過碰到一次而已。
碰碰,唯一的后期,首先經(jīng)常被過載卡手,第二基本上站不住,因?yàn)榕雠錾系臅r候,我們基本上已經(jīng)丟了場面了。唯一的作用就是消耗對面的攻擊,2個炸彈多少會提供些驚喜。不過,只要77踢出一腳,,基本就贏定了。
過牌魚人,基維斯,魚人是用在回合開始的時候,抓拍找法術(shù)斬殺用,基維斯是沒有牌的時候增加過牌,兩種情況一樣一張,另外,基維斯可以用來破除機(jī)械法的鏡像,很好很強(qiáng)大~
對戰(zhàn)各職業(yè)
對陣戰(zhàn)士
對防戰(zhàn)算是小優(yōu),初期戰(zhàn)士解場能力一般,找吵吵抗斧子,動力錘直接砸臉,或者遷躍鋪一地怪,戰(zhàn)士很無奈的,就算5費(fèi)被亂斗,我們手上的傷害應(yīng)該也攢了不少,可以算計斬殺了,不過戰(zhàn)士手很順,邊解場邊疊護(hù)甲,分分鐘到20多護(hù)甲,我們的薩滿就有可能因?yàn)閭Σ粔蚨辣P。
對打臉戰(zhàn),對轟就是了,傷害杠杠的,我們boomboom薩滿就是不怕對轟。
對陣法師
對機(jī)械法算是55開,但是個人感覺比法師的優(yōu)勢大些,先手找機(jī)械侏儒,石化武器,錘子,后手就方便了,各種小機(jī)械都可以,不過最好還是有錘子。戰(zhàn)斗核心,前3回合不讓機(jī)械法站場,配合錘子和和各種法術(shù),這個要求不難,只要到4回合不能及時地精炎術(shù)士,崩盤領(lǐng)主也能很好的保護(hù)我們的機(jī)械眾,就算吃個火球,我們也不虧的說?;S斯破鏡像,沒有的時候就上個3血小怪,補(bǔ)它一錘子,還能BUFF我們自己的怪物。問題在于后期容易因?yàn)榉ㄐg(shù)交得過多而缺乏斬殺手段。
對冰法,疲勞法,完全沒有壓力,我就沒輸過?;敬虻?,8回合,法師已經(jīng)被打破冰箱,下回合解決了,就算解決不掉,法師也不得不扔出各種法術(shù)來解場,,造成后期傷害不足。
對陣德魯伊
咆哮德,看運(yùn)氣,主要是看對手有沒有起手激活成長一類的,沒有,我們就大優(yōu),有,我們強(qiáng)行55開吧,注意算德的斬殺,崩盤領(lǐng)主要么初期就放,要么快被斬殺的時候放上去。
對城墻德,尤其是那種連斬殺一套都不帶的4費(fèi)訂購5費(fèi)大師加利爪,6費(fèi)母牛的德,劣勢,要看初期有沒有打出傷害,有的話中期可以靠法術(shù)斬殺,沒有的話,就很難。
對陣疲勞德,這個想輸都難,,少下怪,有兩個三個戰(zhàn)場意思意思就行了,他還會主動幫我們過牌,攢齊手里的龍珠,呃,法術(shù),一輪秒殺~
對陣獵人
對陣獵人算是5,5開吧,沒有科學(xué)家的話,就是優(yōu)勢對局。不管是T7,還是中速獵。先手侏儒,錘子崩盤領(lǐng)主,吵吵,后手也差不多,如果牌好,可以留張大地震擊。解掉動物伙伴,飛刀,其他的能補(bǔ)就補(bǔ)掉,像蜘蛛啊,什么的就不要尿他了,直接走臉,盡可能的沉默科學(xué)家,奧秘實(shí)在是占盡優(yōu)勢。冷凍沒辦法,爆炸盡可能用臉探,至于毒蛇,好吧,一般確定是毒蛇以后,我就完全放棄接怪了,直接走臉。記得用法術(shù)解掉飛刀就好了。獵人往往和我對轟臉,轟著轟著獵人就死了。
對陣盜賊
劣勢,打賊的思路是初期招小怪,期待這對方用臉解,然后騙掉血后,法術(shù)斬殺,以前很好用,2周前很好用,最近刀油賊各種AOE,,搶血又掃怪,另外他們也帶崩盤領(lǐng)主,,,所以現(xiàn)在打起來難了很多
對陣薩滿
劣勢,傳統(tǒng)的控制薩滿對我們來說就像是災(zāi)難,,狼魂一出,惡心出翔,初期被控場,中期就難以斬殺,后期基本是被斬殺。不過萬幸的是,薩滿比盜賊還稀少。
對陣騎士
帶閃電風(fēng)暴劣勢,帶上崩盤領(lǐng)主就是小優(yōu),借助吵吵,和崩盤領(lǐng)主可以保護(hù)陀螺在前3回合不被攻擊,,然后騎士就進(jìn)入我們的斬殺線了。
對陣MS
對陣牧師不管什么牧師,大優(yōu)對局,小心6費(fèi)的時候被搶了自己的吵吵或者崩盤領(lǐng)主,其他就隨意打,總之,如果不是被偷了你的牌打死,那么想死都難。
對陣術(shù)士
對動物園,55開,動物園和誰都是55開,我們這套薩滿其實(shí)本質(zhì)上和動物園差不多。
對陣大王術(shù),這個是有優(yōu)勢的,初期趁著不下怪的時候盡量搶血,然后到了456回合的時候,注意控血并保留手牌,看準(zhǔn)機(jī)會,一輪斬殺。
整體勝率并沒有太高的優(yōu)勢,關(guān)鍵就在于,基本至少可以打到55開,這一點(diǎn),和動物園很像,比動物園的優(yōu)勢在于,我們有更多的解,而隨從質(zhì)量也高于動物園。
不過boomboom扔法術(shù)的快感是別的套牌很難體會到的。另外炫耀下,兩次T4斬殺,不是投降哦,一次MS,一次盜賊,爽就一個字。
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