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繼我之前發(fā)過的一篇攻略,那篇上大概爆料了下大唐要崛起及小死亡。
那么大唐如何崛起呢?小死亡又是什么呢?
看了下最近的擂臺爭霸賽PK視頻,大家有沒有發(fā)現(xiàn)地府門派的身影已經漸漸的在PK場上開始浮現(xiàn)了呢?這是為什么呢
那就不得不提地府門派的全面性了,六道輪回的降防,尸腐毒的群回血,幽冥鬼眼的抗封破隱身。以及現(xiàn)在漸漸流行起來的門派絕技:鎖魂判官
什么是鎖魂判官呢
沒錯就是我上編攻略上曾經提到的小死亡
那么這個門派絕技的作用是什么呢?
使目標4回合內無法被復活,對怪物造成大量傷害。使用后休息一回合。
同樣正是因為這個技能使的大唐門派開始起上崛起之路。
下面開始講下輸出門派轉耐型后真的生存強了嘛
龍宮與大唐門派為什么轉耐的原因就不多說明了,一句話為了生存。
首先簡單的說下轉耐后的好處,就是生存能力大增。壞處當然就是犧牲了自己傷害了。
往深處講,龍宮門派有沒有感覺自己漸漸的想控尸也控不了啦,因為自己的傷害就差那么一點點。而大唐門派在全民皆耐的情況下,自己也耐了感覺也就清清寵打打醬油的感覺了呢
更何況最新的更新推出了100-120品質的藥,耐龍們確定自己還能控的了對面的尸體嘛
接著說下方寸的失心符的降防能力吧,小編自己抽空實驗了2場。(不能保證有多么準,有能力的朋友多實驗下吧)
雙方都不開陣,物攻18與物防18,也就無任何加成情況下
1800傷掃1700防沒中失心前三刀數(shù)據也就 225 396 596 失心后可以掃600+ 800+ 1000+(對面剛好在打字擋住了只能說個大概)
同樣不開陣,1800傷掃1400防無失心符情況下 514 672 868 失心后 894 1069 1231(準確數(shù)字)
小編大膽的推測了下失心符降防大概在25%左右或者可以是固定值為380左右(82級失心{是否跟法修有關不知道})
從以上數(shù)據來看,耐點的情況下,如果中了失心符,你也不是太鋼板。
更何況還有一個比失心符降防還多的技能。
也就是之前說到過的地府門派絕技:鎖魂判官
70級門派絕技可以到2級,2級多1級多了一個功能:也就是如果目標處于中毒狀態(tài),降低30%物法防御。
90級的話還多一個:30%幾率傳染另一個已中毒目標。
從我之前測試來看傷害減掉防御后的數(shù)值加100左右是第一下的傷害 150左右是第二下比第一下多的傷害 而第三下比第二下多了200左右
那么如果1700防的中了地府的絕技后成功減掉30%的防御那樣只有1200左右了,1800傷害三下過去 傷害大概為 700 850 1050 如果加個失心 我想應該可以掃掉近3500的血(這還沒有算陣的加成),然后其他輸出進行補刀,在怎么鋼板的門派也基本被點殺死了。
PS:每個門派其實都有幾種加點方式,至于你要選擇如何加點,其實就是要看你有沒有團隊了,有的話肯定可以明確自己的定位,耐型還是純輸出型。何況PVE主要講究的還是配合,如果一個團隊沒有溝通沒有配合在怎么強大,遲早會也敗的。
最后推薦下個人理解情況下的加點。
首先陣型為龍陣,門派分別大唐、龍宮、普陀、地府、方寸。這樣的情況建議大唐為力敏、龍宮五魔,因為此陣只有兩個主要輸出點,追求的是傷害,特別己方封及輔助可以搶到一速的情況下,大唐必須要力敏搶一速了。不過此配置需要的輸出寵也是必不可少的。
假如陣型為虎陣,那么門派選擇其實挺多元化的,不過肯定固定為3輸出2輔助/封啦,輸出方面可以大唐、獅陀、龍宮,也可以大唐/獅陀配雙龍宮,輔助嘛因為現(xiàn)在高隱寵流行,地府是必須要的了,何況他還可以克制多龍陣容。另一個位置,雙龍宮陣容肯定配普陀了,三輸出門派的話,可以考慮配FC。這套輸出的加點,獅陀肯定暴力加法,大唐可能要用耐了,龍宮可耐可不耐,視隊伍輸出寵來決定。
最后,我個人目前感覺,比武這類玩法大唐龍宮門派建議還是耐點吧。畢竟組起來的隊伍及遇到的隊伍配置都是隨機的,不像擂臺爭霸賽那樣可以針對性來安排。(PS:加油升到90級吧,那樣就有三套屬性點了。不需要這么糾結如何加點了)
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