2015年我們看到太多優(yōu)秀的RPG游戲,比如《夢幻西游》、《花千骨》之類,而曾風靡一時的橫版回合制游戲已很久未再現(xiàn)蹤影。然而《魔域英雄》這款橫版回合制RPG手游的出現(xiàn),似乎在提醒我們,橫版回合制游戲并沒有死。
《魔域英雄》這個名字給大家的第一印象就是:黑暗風、重口,但當你打開游戲開始玩的時候,就會發(fā)現(xiàn)它的名字誤導了你,不僅不是很重口,相反,還有一點小清新,也是,日系畫風又能重口到哪里去呢。
畫面簡單,但小巧精致
游戲中的豐富地圖展現(xiàn)了不同的風景風情,不管是森林、城鎮(zhèn)、海岸還是黑夜、白天、黃昏都刻畫得相當精細,主角、英雄、NPC、怪物等形象細節(jié)都各有特色而不單調,在橫版回合游戲中達到了比較上層的水平。
還需提到的一點就是,游戲中主角和每張卡牌英雄的音效都會在戰(zhàn)斗中展現(xiàn),讓整個游戲更有代入感。但一脫離戰(zhàn)斗,音效刻畫就相對普通了,地圖的背景音樂單一,降低了場景的代入感體驗。
回合制中的技能搭配
《魔域英雄》的戰(zhàn)斗大框架依然是站樁式的回合制,不過在此基礎上游戲加入了較豐富的技能,主角擁有七個不同的技能,群攻、單攻、隨機攻擊等各不相同,雖然在戰(zhàn)斗中只可以用五個,但研究技能的搭配卻也成了戰(zhàn)斗的樂趣之一??梢允謩俞尫偶寄?,技能各自有冷卻回合數,如何合理安排技能出招順序也是一大亮點。
與卡牌類似,戰(zhàn)斗中通過攻擊來獲得能量,不同的技能需要消耗不等量的能量,在制衡游戲的同時也加強策略性玩法。
不過在現(xiàn)實的操作中,或許大部分玩家都不會選擇去手動釋放技能,因為可以選擇自動戰(zhàn)斗,這便讓該作‘手動戰(zhàn)斗’的這一設定的意義大打折扣。畢竟是回合制游戲,戰(zhàn)斗主要還是數值的比拼,但是相較于其他傳統(tǒng)的回合制游戲,該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯然更具趣味性,此外,技能特效也讓人很驚艷,主角、怪物和英雄們的技能特效都不一樣,很華麗而不刺眼,符合整個游戲的畫風,戰(zhàn)斗體驗非常好。
游戲內容 豐富而別具特色
游戲中的英雄采用了卡牌的形式出現(xiàn),當然這已經不是什么稀奇事了,但和普通卡牌游戲中的大量卡牌和各種升星升級方式相比,《魔域英雄》顯然要輕松得多,主角到了一定等級就必須換下其它英雄,抽卡自然能獲得進階好的英雄,臉黑手黑的玩家也可以用招募得到的英雄升階,換下的英雄還可以助陣繼續(xù)發(fā)揮余熱,這就不會讓玩家們覺得自己的努力白費了,每個階段只需要培養(yǎng)三個英雄,大大地減少了負擔,當然,畢竟它不是一款卡牌游戲。
除了養(yǎng)成的玩法,交互玩法也很有特色,送鮮花扔雞蛋的玩法已經不少見了,但在競技場打輸了就會被贏家抓捕去當奴隸的玩法還是很有新意的,另外還有英雄遠征、黑市、公會戰(zhàn)、神獸附體、星命圖等多種多樣的玩法,總的來看游戲的可玩性還是非常高的,值得一玩。