問道手游職業(yè)屬性詳解主要給大家?guī)砹寺殬I(yè)屬性類型,職業(yè)性格屬性等方面的介紹,對于角色屬性還不了解的小伙伴們趕快來圍觀吧。
角色基本屬性:
力量:與人物的物理攻擊力和命中率相關。增加力量,可以使人物的攻擊力和命中力增加,也即是說可以加強對敵人的攻擊效果。
體質:與人物的氣血和防御相關。增加體質,可以使人物的氣血和防御力增加,氣血和防御力的增加可以降低敵人對自己的攻擊效果。
靈力:與人物的法力和法術傷害相關。增加靈力,人物的法力和法術傷害增加,對敵人的法術攻擊效果加強。
敏捷:與人物在戰(zhàn)斗中的攻擊順序有關系。增加敏捷,人物在戰(zhàn)斗的過程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一個進行攻擊,起到戰(zhàn)斗的主導作用。
角色性格屬性:
游戲進行中會遇到各種事情,不同的選擇會形成不同的性格。當性格定型以后就很難變化了,不同的性格會影響人物使用某些技能的威力。另外,它還會影響人物遇到某些特別事件。但總的說來,各種性格并沒有明顯好壞之分。
如果玩家想查看自己的性格,可以來到攬仙鎮(zhèn)NPC樂善施(380,84)處,于其對話:
A:我想查看一下我的性格。
B:我現(xiàn)在還沒有什么事需要你幫忙。
選擇A:我想查看一下我的性格。則樂善施會告訴你:“據(jù)我多年經(jīng)驗的觀察,你現(xiàn)在的性格是:XXXX。”
性格形成:每個性格都有其特有的形成方式,需要長期進行養(yǎng)成,才可以得到該性格。性格的形成是通過性格值來決定的,性格值分為:膽量、細心、合作、善良四種。
1) 膽量:
A、通過特定的任務來取得。
2) 細心:
A、通過特定的任務來取得。
3) 合作:
A、通過特定的任務來取得。
4) 善良:
A、通過特定的任務來取得。
每個玩家的性格初始值都為0。
玩家性格點數(shù)<-10001000≤性格值≤1000,在這個階段內,玩家性格為未定型階段,上升及下降都按設定值進行加減。
性格值<玩家性格點數(shù)<-10001000,在這個階段內,玩家的性格為定型階段,下降時按設定值下降,但上升時,每次僅增加1點。
1000<性格值,在這個階段內,玩家的性格為定型階段,上升時按設定值上升,但下降時,每次僅減少1點。
性格分類:
性格分成:普普通通、善良純真、孤家寡人、平易近人、和藹可親、有勇有謀、渾身是膽、淳樸敦厚、心粗氣浮、勇者無懼、欺善怕惡、肝膽過人、大仁大義、粗心大意、溫文爾雅、粗中有細等等。