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在乖離性百萬(wàn)亞瑟王的游戲里,細(xì)心的玩家一定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)卡牌都有一個(gè)四維屬性,這些屬性分別指的是HP,物攻,魔攻,回復(fù),每張卡牌這些數(shù)值都是不一樣的,但是可以用一個(gè)綜合數(shù)值來(lái)評(píng)判這張卡牌,這里引入了一個(gè)BP值。
BP值算法的算法介紹:
BP值= HP +(ATK+MATK+HEAL)*6
因?yàn)檫@個(gè)詞中的BP一詞其實(shí)代表的是英文的bonus parameter首字母縮寫,玩家們?yōu)榱朔奖阋部梢越袘?zhàn)斗力,或者四維。至于卡組的COST,現(xiàn)在在乖離性里面不用多考慮,因?yàn)?span style="line-height: 22.9599990844727px;">副卡組只能放10張卡,而又不像擴(kuò)散性那樣有組隊(duì)的cost限制。所以因此將一張單卡的4個(gè)屬性通過(guò)簡(jiǎn)單的加法和乘法后,就能計(jì)算出一張卡真正為卡組帶來(lái)的價(jià)值。
但是如果是同的MR級(jí)別,只要是蛋池出的MR,在不同的職業(yè)的卡之間應(yīng)該是互相平衡的,這種平衡除了體現(xiàn)在技能數(shù)值,效果,而且在BP值上應(yīng)該也是平衡的。比如同是MR,打到的MR肯定不如抽到的MR值錢,那么理所應(yīng)當(dāng)強(qiáng)度應(yīng)該也有區(qū)別,最直觀就是反映在加成數(shù)字上。
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