平民級(jí)國(guó)戰(zhàn)傳奇手游《天子》于8月27日開(kāi)啟了烽火二測(cè),經(jīng)歷過(guò)一測(cè)的擁躉們和熱愛(ài)國(guó)戰(zhàn)題材的玩家們都在第一時(shí)間進(jìn)入了游戲之中,來(lái)感受這款備受期待國(guó)戰(zhàn)手游的全新玩法內(nèi)容。氣勢(shì)恢弘的故事背景,搭配了激情的國(guó)戰(zhàn)玩法,一時(shí)間讓玩家們回到最開(kāi)始接觸游戲的熱血年代,每個(gè)人都期盼在游戲之中創(chuàng)造專屬自己的天子傳奇??础短熳印肥钟稳绾晤嵏矀鹘y(tǒng)國(guó)戰(zhàn)游戲,打造全民國(guó)戰(zhàn)新時(shí)代。
評(píng)測(cè)內(nèi)容一:畫(huà)面&大世界
游戲首先被玩家們感受到的就是整體畫(huà)面風(fēng)格和地圖場(chǎng)景的設(shè)計(jì)了,《天子》手游從這一點(diǎn)來(lái)就是誠(chéng)意滿滿,端游級(jí)別的4K超清畫(huà)質(zhì),光影效果細(xì)膩柔美,無(wú)論是雄偉皇城、塞外沙漠還是雪域冰原,都絕對(duì)達(dá)到了頂尖手游畫(huà)質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn)。大世界的開(kāi)放式地圖設(shè)計(jì)也是別具匠心,玩家角色從本國(guó)至敵國(guó)都暢通無(wú)阻,可以達(dá)到世界的各個(gè)角落,隨玩家心意自由闖蕩,可以仗劍走天涯,闖入敵國(guó)疆土,殺得敵軍雞犬不留,可以留在本國(guó)領(lǐng)土,誅殺一個(gè)個(gè)前來(lái)送死的敵軍,保家衛(wèi)國(guó)。
表現(xiàn)評(píng)分 ★★★★★
評(píng)測(cè)內(nèi)容二:職業(yè)特色&操作感受
烽火二測(cè)開(kāi)放的三個(gè)職業(yè)分別是手持長(zhǎng)槍的戰(zhàn)神八荒、劍氣縱橫的豪俠奕劍以及冰火之花的仙韻太清,每個(gè)職業(yè)各有所長(zhǎng),八荒的血量防御力高,奕劍的瞬間爆發(fā)高,而太清可以提供持續(xù)不斷的群體輸出,《天子》手游還搭配了全新的心法系統(tǒng),讓玩家可以按照自己的喜好來(lái)改造角色,不再以單一的肉盾、刺客或法師來(lái)區(qū)分,每一次對(duì)決都是撲朔迷離難以預(yù)測(cè)。戰(zhàn)斗時(shí)需要玩家判斷技能的釋放順序,以及躲避傷害的走位方式,讓游戲操作性十足,不再是單一拼戰(zhàn)斗力的老舊 款手游。
表現(xiàn)評(píng)分 ★★★★☆
評(píng)測(cè)內(nèi)容三:秘境系統(tǒng)&日常任務(wù)
秘境玩法主要在普通秘境和寶藏秘境上,普通秘境承接著《天子》手游的劇情推動(dòng)發(fā)展,也是玩家角色取得大量經(jīng)驗(yàn)和裝備資源的必經(jīng)之路,無(wú)論是秘境的地圖設(shè)計(jì)還是其中搭配的小怪和boss風(fēng)格,都設(shè)置的非常合理,玩家角色不能單一的面對(duì)面抗怪完成通過(guò),考驗(yàn)了一些操作技巧,使游戲張弛有度。美中不足的是新增加的仙靈秘境,進(jìn)入秘境后需要玩家自己尋找NPC來(lái)激活秘境任務(wù),但地圖是迷霧模式,NPC往往隱藏的很深,不少玩家都把仙靈秘境當(dāng)成了掛機(jī)的地方,而不是通過(guò)任務(wù)獲取珍寶。
表現(xiàn)評(píng)分 ★★★★☆
評(píng)測(cè)內(nèi)容四:國(guó)戰(zhàn)
國(guó)戰(zhàn)一直以來(lái)都是《天子》手游的核心玩法,更是玩家展現(xiàn)自身能力的大舞臺(tái)。周五開(kāi)啟的國(guó)戰(zhàn)也讓備戰(zhàn)期充滿火藥味,想方設(shè)法的讓敵對(duì)國(guó)處于劣勢(shì),就像開(kāi)測(cè)以來(lái)的第一次國(guó)戰(zhàn),從實(shí)力上楚國(guó)是更勝一籌的,但齊國(guó)從周五的下午開(kāi)始,就不斷的在邊境截殺楚國(guó)玩家,設(shè)置闖入楚國(guó)皇城來(lái)達(dá)到動(dòng)搖軍心的目的,兩國(guó)的恩怨情仇被玩家們刻畫(huà)的非常深刻,讓國(guó)戰(zhàn)從一開(kāi)始就備受期待。再到正式打響國(guó)戰(zhàn)時(shí),兩個(gè)國(guó)家都是傾巢出動(dòng),經(jīng)典DOTA式的三路地圖,讓?xiě)?zhàn)局更具策略性 ,真實(shí)的物理碰撞,避免了玩家在人群中找不到自己亂放技能的缺點(diǎn),三十分鐘的國(guó)戰(zhàn)只能用熱血瘋狂來(lái)形容了,團(tuán)隊(duì)的配合,戰(zhàn)術(shù)的使用,完全不同與以往那些拼人頭拼戰(zhàn)力游戲,造就了一個(gè)國(guó)戰(zhàn)新時(shí)代。
表現(xiàn)評(píng)分 ★★★★★
綜合評(píng)分 ★★★★☆
總體而言,《天子》手游展現(xiàn)了平民級(jí)國(guó)戰(zhàn)手游的特色,是完全不同于以往國(guó)戰(zhàn)的新體驗(yàn),無(wú)可挑剔的畫(huà)質(zhì)效果,豐滿充實(shí)的劇情走向,各式各樣的嶄新玩法,以及核心國(guó)戰(zhàn)舞臺(tái),都表現(xiàn)出了極高的水平。不過(guò)目前的二測(cè)版本也有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題有待提升,相信研發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)重視玩家們的建議,將游戲再度升級(jí),期待《 天子》手游公測(cè)時(shí)的表現(xiàn)。另外烽火二測(cè)還在進(jìn)行當(dāng)中,快來(lái)體驗(yàn)《天子》手游所帶來(lái)的熱血與激情吧!