如果你和我一樣是《秦時明月》的動漫迷,對這款游戲的美術期待最好停留在《秦時明月》第二部到第三部的美術。雖然動畫畫質666,但是游戲畫質就呵呵噠了一點,難道游戲的畫質和動畫是一樣要經歷1-5的變遷么。
和之前兩款游戲相比,雖然都是卡牌游戲,但是新秦時明月為即時戰(zhàn)斗,玩家的操作對戰(zhàn)斗結果影響巨大。具體的操作為技能釋放,主動技能受到總能量條消耗和時間冷卻影響,被動技能受到攻擊次數(shù)影響。
說白了就是什么時候用什么技能,什么時候選擇誰的技能。
其實一開始我是沒辦法接受這種高難度設定的,不過一旦接受了這種設定,想想還是蠻帶感的,瞬間覺得自己智商爆表。《刀塔傳奇》開始類似游戲都是以能量滿了就釋放技能,不具備時間冷卻,并且均為單人能量。新秦時明月采用的時間冷卻和所有角色共用一個能量條的設定算是一個小創(chuàng)新。
新秦時明月的裝備系統(tǒng)更像是一個數(shù)學問題,需要你依照角色位置匹配不同的門派裝備??偣部纱?件裝備,裝備之間存在緣分系統(tǒng)。同時每個角色還存在一個專屬裝備。
如何搭配角色裝備讓你的屬性最優(yōu)還真是一個難題,選擇性困難癥的我要哭了。相比其他游戲的統(tǒng)一裝備強化或者等級裝備更換,新秦時明月的裝備更具有選擇性和混搭風。但這樣的裝備系統(tǒng)也同時讓玩家在裝備的選擇和搭配上需要花更多的時間去研究。不知道這樣的裝備系統(tǒng)廣大秦迷們是否能夠接受,反正我是逆來順受。
家園系統(tǒng)算是《新秦時明月中》特別獨特的一個系統(tǒng),一個修建各類建筑產出各類資源的地方。可以說這個系統(tǒng)也是為了讓玩家能夠長期玩下去所創(chuàng)造的(玄機娘娘貼心吖)。能產出銅幣,增加額外屬性,體力甚至還有元寶你信么,雖然每天數(shù)量不多不過長期累積也不是個小數(shù)目,所以說是為了讓玩家長期玩下去所創(chuàng)造的一個系統(tǒng)。家園除了修建建筑升級以外還要防御他人進攻,一旦遭遇敵人進攻產出的銅幣會被掠奪一部分。同時家園也是一個非常強的交互系統(tǒng),玩家可以邀請好友幫助你建設家園建筑加速建筑升級,還能邀請好友幫助你完成家園解謎系統(tǒng)的任務大家都能獲得獎勵。跟動畫中的墨家機關城有點神似的感覺。
另外新秦時明月的副本系統(tǒng)和家園系統(tǒng)都含有彈幕交互系統(tǒng),喜歡吐槽的你肯定會喜歡,如果喜歡清靜的你可以選擇關閉彈幕。
總體來說新秦時明月給我的感覺是一款與想象中不一樣卻又帶來了許多預想之外的一款游戲。