這個(gè)季度,《虛榮》開啟了人們對于手游版 LOL 的渴望,而國產(chǎn)的此類游戲在《亂斗西游》之后,我們看到了《自由之戰(zhàn)》。這款 MOBA 游戲里并沒有舍棄競技游戲的核心內(nèi)容,不管團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗還是單挑,都能帶來較為爽快的體驗(yàn)。
游戲中有十分眼熟的 LOL 英雄,也有技能和形象都為原創(chuàng)的新英雄,不過他們都被賦予了新的《自由之戰(zhàn)》背景。游戲分有自由之子和阿波羅帝國兩個(gè)陣營,玩家操控己方英雄帶領(lǐng)小兵部隊(duì)以擊殺地方英雄和拆毀據(jù)點(diǎn)為目標(biāo)。不過由于手機(jī)電量的限制性,每局游戲的時(shí)間并不長,只需要擊殺敵方英雄 6 次或者清除 60 個(gè)小兵就判為勝利了。
雖然游戲看上去十分迷你,但游戲模式還是非常豐富的,包括有人機(jī)對戰(zhàn)、烈焰峽谷、天梯對戰(zhàn)等等模式。其中人機(jī)對戰(zhàn)是不耗費(fèi)流量的,再加上每局耗時(shí)又較短,無論在公交還是地鐵都可以隨時(shí)隨地玩一局。而其他模式需要聯(lián)網(wǎng)與其他玩家組隊(duì)對戰(zhàn),其中天梯模式開啟時(shí)間是有限制的,獲得勝利可以奪取相應(yīng)的榮譽(yù)。
游戲的操控方式采用了比較靈活的雙搖桿模式,左邊的虛擬搖桿控制人物的走位,右邊的按鈕可以實(shí)現(xiàn)普通攻擊和三項(xiàng)技能的施放。其中值得一提的是技能的施放,每個(gè)技能按鈕其實(shí)都是一個(gè)小搖桿,點(diǎn)住后可以隨意調(diào)整技能方向。
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