地下城堡兵種屬性相克解析。97973手游網(wǎng)小編擼道夫?yàn)榇蠹曳窒淼叵鲁潜けN屬性相克解析,詳細(xì)講解地下城堡,希望這篇攻略能夠幫助到大家!
最近的更新似乎將無限吸血流和HOME大法好像已經(jīng)無效了,畢竟縮短了游戲太多時(shí)間取消也是理所當(dāng)然,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)在開發(fā)新圖的時(shí)候戰(zhàn)復(fù)永遠(yuǎn)是最效率的,眩暈和血牛兵無法上場龍和雪人無法替代,這樣也縮短了游戲琢磨的樂趣。但是我還沒有時(shí)間去體味新的劇情,似乎也不想再去被虐一次了。T_T但是我還是理清了所謂傷害屬性之間的差別,下面讓我們看一組數(shù)據(jù)吧。
我們姑且把這五個(gè)屬性稱為惡魔系、肉盾系、速度系、法師系、射手系,然后我們例舉5個(gè)標(biāo)準(zhǔn)代表兵種分別為:寒霜魔龍、雪人戰(zhàn)車、傭兵王、惡魔大君、和新的女武神 。請看下表
這是在回廊里打不同屬性的怪物得出的傷害值,我們不難發(fā)現(xiàn),克制的屬性多打的部分正好是被克制屬性少打的部分,而每個(gè)系的怪物少打的比例也不一樣,因?yàn)闇y試的時(shí)間比較短,只測試了單個(gè)兵種的攻擊和減少的關(guān)系,這樣看下來,傭兵的浮動(dòng)最大,盾系的浮動(dòng)最小。
而通過上表可以發(fā)現(xiàn),被克制最少的為法師系和惡魔系。所以這個(gè)推圖如果可以的話還是搭配法師和龍吧,相對快一些。
上表不難推算,傭兵還是為版本第一DPS??棄舯豢沉艘怀闪餮Ч?。流血傷害也少了100.意味著她在單位時(shí)間內(nèi)少了1300的傷害,但是還是要比其他除了傭兵的傷害要高,暫時(shí)還是第二的傷害吧。
看了這一張圖之后,大家對新的屬性不知道了解一些沒有。希望對于大家有所幫助。
PS:昨晚打了2次時(shí)空裂痕,發(fā)現(xiàn)一個(gè)不算規(guī)律的規(guī)律畢竟我只打了2次。第一個(gè)傳送門在右下。那連續(xù)2個(gè)就在右下,然后第三,四個(gè)在右上。也許是逆時(shí)針循環(huán)。不幸的是遇見2次蛇發(fā)被打出來了。希望小伙伴打到第九的告訴我下感激不盡。
以上數(shù)據(jù)均為200成就測試 如無光環(huán) 直接-掉相應(yīng)數(shù)據(jù)即可。
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