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在列王的紛爭中,戰(zhàn)斗都是系統(tǒng)直接判定的,并不需要玩家對此進行操作,但是他也是有一定規(guī)則的,下面就由97973小編為大家介紹一下攻城時的傷害計算方式,希望對大家有所幫助。
如果直接說規(guī)則,只會把大家說的云里霧里的,下面舉個例子來給大家分析一下。
例子:
當世界上有一座沒有士兵的城堡,但是它卻有一定的陷阱。我們假設(shè)派遣2個步兵,3個槍兵,8個弓箭手,20個騎士以及30個投石車去攻城會出現(xiàn)什么情況呢?
結(jié)果是攻城成功,并且只有步兵陣亡。
通過上面的例子玩家可能看不出什么,我們來慢慢分析。
1、守方優(yōu)先攻擊。玩家在攻城時,防守陣營優(yōu)先出手。如果防守的玩家城堡內(nèi)沒有一個士兵,則陷阱會進行攻擊。
2、士兵有站位。當玩家對別的城堡進行攻擊時,會看到自己的部隊會按照一定的順序向前前進。具體點就是:步兵-槍兵-騎士-弓箭手-投石車。
3、攻擊時有頻率的。列王的紛爭戰(zhàn)斗機制其實是按照回合制來的。你打一下我大一下。比如這座空城陷阱優(yōu)先攻擊,最前排的步兵受到攻擊;回合結(jié)束,到進攻方開始進攻。在戰(zhàn)斗的過程中,除了騎士能有一定幾率打到后排以外,其他的都是要先殺前排才能打到后排。
4、假設(shè)這座空城的陷阱能擊殺50人,但是我們的前排只有2個步兵,在進攻時,第一回合陷阱攻擊,步兵死亡,這里陷阱不是非要擊殺50人才停止攻擊,而是一排一排的打。
以上就是97973 手游小編木逝為您帶來的攻略。想了解更多《列王的紛爭》攻略,敬請關(guān)注97973 手游網(wǎng)。