編輯/小冉
小冉為大家?guī)砼枷裰稵IME TO STAR 玩家的測(cè)評(píng)。哈哈,這位玩家自稱腦殘粉并表示“是自帶干糧的腦殘粉,所以,歡迎轉(zhuǎn)載~無需授權(quán)~不署名也可以~請(qǐng)轉(zhuǎn)載轉(zhuǎn)載轉(zhuǎn)載”,但是小冉很有良心的說下這位玩家名字叫“南宮天予”。
似乎對(duì)女孩們來說,繽紛十色的娛樂圈始終有著一種令人沉醉的魅力。奢靡的華服,搖曳的裙擺,流光溢彩的舞臺(tái),俊男美女的組合,被萬眾矚目的快感……以“成為明星”為主題的游戲不少,國(guó)內(nèi)最知名的自然是國(guó)產(chǎn)老牌《明星志愿》系列,手游平臺(tái)上各種明星養(yǎng)成的網(wǎng)游也是一抓一大把,那么這個(gè)來自獨(dú)立游戲制作社團(tuán)AlfaGame的明星養(yǎng)成游戲《Time to Star 偶像之路》究竟有什么不同之處呢?
首先,也是最重要的一點(diǎn)——《Time to Star偶像之路》是一個(gè)高素質(zhì)的單機(jī)養(yǎng)成游戲。即使撇除它的獨(dú)立游戲出身,以商業(yè)游戲的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,它的系統(tǒng)、美工、劇情、游戲性、重玩性都可圈可點(diǎn),并且超越了一個(gè)小品級(jí)游戲的素質(zhì),如果不是人員和成本的限制,我相信它絕對(duì)不會(huì)遜色于很多專業(yè)廠商推出的養(yǎng)成游戲。而且,《Timeto Star偶像之路》IOS版是一款手機(jī)平臺(tái)上難得的單機(jī)游戲。沒有體力限制,沒有限時(shí)任務(wù),沒有好友社交系統(tǒng),沒有月卡,沒有各種所謂“提高粘著力(氪金力)”的設(shè)置,刨去并不必需的內(nèi)購(gòu)服裝與妝容,你完全可以在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下,一個(gè)人靜靜地享受伴隨游戲主角一同成長(zhǎng)為娛樂圈超級(jí)巨星的樂趣,挑戰(zhàn)多周目不同結(jié)局,完成豐富的愛情、友情劇情路線。
我不知道是否有人會(huì)對(duì)這些特質(zhì)嗤之以鼻。但是對(duì)于忠實(shí)而孤獨(dú)的單機(jī)游戲玩家而言,在大宇不再開發(fā)《明星志愿》單機(jī)續(xù)作而是投身手游撈錢的現(xiàn)在,在開羅游戲都需要聯(lián)機(jī)內(nèi)購(gòu)金幣、獎(jiǎng)券的今天,有這么一個(gè)用心制作的良心之作,已經(jīng)令人十分感動(dòng)了。
說回到游戲本身。
在《Time to Star偶像之路》中,玩家扮演的是一個(gè)剛?cè)胙菟嚾Φ男氯?,要在三年時(shí)間內(nèi)鍛煉自己的各方面能力,拓展在演藝圈中的人脈,接各種演藝通告提高人氣名氣,并且力爭(zhēng)獲得各項(xiàng)演藝獎(jiǎng)項(xiàng),最終目標(biāo)是三年后的TTS天王 游戲采用了2D立繪+照片涂抹渲染場(chǎng)景的美工方式,對(duì)于商業(yè)游戲來說,略嫌簡(jiǎn)陋,但是在游戲中表現(xiàn)力相當(dāng)不錯(cuò),配合上簡(jiǎn)潔悅目的系統(tǒng)UI和適當(dāng)?shù)奶匦?,甚至堪稱華麗。女主的發(fā)型、妝容、服裝都可以通過系統(tǒng)進(jìn)行變換,美工細(xì)膩柔美??晒ヂ越巧癗PC的人設(shè)也都在水準(zhǔn)以上,立繪生動(dòng)的表情與各具特色的服裝造型看得出制作組下了大工夫。美中不足的就是限于畫師,一部分人物的美工風(fēng)格沒有統(tǒng)一。
《Time to Star偶像之路》原本是AlfaGame發(fā)布在PC平臺(tái)的免費(fèi)獨(dú)立游戲,用krkr引擎制作,鼠標(biāo)操作。本來我對(duì)移植到手機(jī)端之后的運(yùn)行和操作都還抱有疑慮,沒想到玩到正式版之后,比PC還要流暢的運(yùn)行速度驚到了我,基本沒有拖慢和延遲,各種過場(chǎng)演出都如行云流水一般。制作組在操作優(yōu)化上也很用心,將安排行程的操作方便地嵌入到了手機(jī)小小的屏幕之中,除了移動(dòng)大地圖時(shí)偶爾會(huì)誤點(diǎn)擊之外,其余的所有進(jìn)程都可以用一根手指輕松搞定。
TTS最令人稱道的就是它極高的游戲性。玩家通過安排行程,參加培訓(xùn)提高自身數(shù)值、進(jìn)行打工賺取金錢獲得名氣,去經(jīng)濟(jì)事務(wù)所接各種演藝通告拍攝電影、錄唱片、拍廣告、走穴等,還能在城市中進(jìn)行各種休閑活動(dòng),與其他娛樂圈中人往來提升好感。)
從安排行程、接通告等方面來看,這是個(gè)正統(tǒng)的明星養(yǎng)成游戲,不得不說有著《明星志愿》的影子。但是游戲制作組加入了很多獨(dú)特的創(chuàng)意和想法,讓整個(gè)游戲進(jìn)程更加的豐滿、有趣。
·新聞事件系統(tǒng):隨著時(shí)間的進(jìn)行與玩家對(duì)主角的操作,會(huì)有諸多演藝圈八卦新聞呈現(xiàn)在玩家眼前,及時(shí)跟蹤新聞主角還能觸發(fā)相對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)事件,大大豐滿了人物與劇情的塑造,同時(shí)也是逼死收集控的最后一根稻草。
·明星論壇:主角有一個(gè)屬于自己的粉絲論壇,有人黑有人捧,看著粉絲隨著自己的成長(zhǎng)越來越多,對(duì)偶像越發(fā)死心塌地,也別有一種樂趣哦
·小游戲:夾娃娃、大轉(zhuǎn)盤、賭骰子,三個(gè)可以換取AG獎(jiǎng)券的小游戲也給收集癖增加了一點(diǎn)小小的挑戰(zhàn)。遺憾的是小游戲的趣味性不高,個(gè)人認(rèn)為是可有可無的雞肋。
·跑宣傳:對(duì)于《Time to Star偶像之路》來說,屬性并不是必需的,人脈才是。拍完電影,開一個(gè)首映式就完了嗎?當(dāng)然不夠!作為主角,你可能要去參加預(yù)熱發(fā)布會(huì),要拍攝宣傳海報(bào),要親自挑選合適的戲服……只有認(rèn)真跑宣傳,作品才能大賣上排行榜!
·收集要素:雖然非常遺憾的是獎(jiǎng)券換取的飾品和男主物品不能繼承,但是游戲本身也有一定的收集成分。各色娃娃、戒指、花朵,激勵(lì)著少女們向全人物路線的clear邁進(jìn)!
在多次通關(guān)游戲的同時(shí),我能夠感覺到制作組通過對(duì)數(shù)值進(jìn)行的調(diào)整,將游戲的難度控制在一個(gè)具有挑戰(zhàn)性,但是又能讓人順利進(jìn)行下去的程度。這游戲可能不適合只知道點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的輕度玩家——至少,你得總結(jié)一下自己的心得,或者上論壇參考別人的攻略,要記憶一些人物出現(xiàn)的條件和宣傳手段,要平衡多項(xiàng)個(gè)人數(shù)值,要在通告、活動(dòng)、獎(jiǎng)項(xiàng)和感情路線上做出取舍……聽上去有點(diǎn)難,但是——!這一切都那么該死地好玩!!沒有機(jī)械的操作,而是掌握在你自己手里的選擇——在看到你所想要的結(jié)局時(shí),獲得的成就感才是無以倫比的
《Time to Star偶像之路》沒有一條明確的主線,也正因?yàn)槿绱?,它擁有很高的自由度。事業(yè)、愛情、友情,玩家可以自由選擇想做的事,甚至可以無所事事地度過三年,你會(huì)在最后退出娛樂圈,開一家平凡的面包店。作為游戲重點(diǎn)的愛情路線劇情,就游戲規(guī)模來說做得可圈可點(diǎn)。性格各異的男主,穿插著豐富的感情事件和約會(huì)事件,隨著感情的深入也會(huì)對(duì)男主角性格的形成原因做出說明,遺憾的是玩下來的感覺還是生硬單薄了一點(diǎn),有些性格塑造過于臉譜化,在確定感情之后的約會(huì)等對(duì)話也缺乏變化,希望之后的游戲版本可以再做一些改進(jìn)。 最后,是在整個(gè)游戲中都能讓人感到的,游戲制作者的良心與愛。
我玩過的獨(dú)立游戲不算多,但我可以斷言,《Time to Star偶像之路》的游戲素質(zhì),比很多在steam上賣七、八刀,在digiket、樂天上賣1000日元的游戲,要高出很多很多。
但是它在大陸APP商店里,只賣1元人民幣。
是的,它有內(nèi)購(gòu)。但是,即使你不花一分錢買鉆石,你也可以玩到游戲的所有內(nèi)容,完成所有的事業(yè)結(jié)局和感情結(jié)局。內(nèi)購(gòu)帶來的輔助道具只是略微降低了些游戲的難度,并不影響原本的平衡。如果你不care那些華麗的衣服和妝容,你完全可以只花1元,享受跟內(nèi)購(gòu)?fù)婕彝瑯拥臉啡??! ∥以谕P(guān)了一周目之后,立刻花328元充了5000鉆。其實(shí)我對(duì)收集鉆石衣服并沒有什么渴望,只是希望可以通過氪金,來表達(dá)對(duì)游戲的熱愛和對(duì)制作者的感謝。謝謝他們?cè)趪?guó)產(chǎn)原創(chuàng)單機(jī)舉步維艱的現(xiàn)在,在市場(chǎng)上充斥著無腦氪金點(diǎn)點(diǎn)游戲和橙光游戲的今天,還在堅(jiān)持給我們這些純粹的單機(jī)愛好者做著優(yōu)秀好玩的游戲?! ?最后的最后:AG的組長(zhǎng)金狐貍半開玩笑地說,婚紗賣出一萬套就開發(fā)新玩法的明星育成游戲。其實(shí)大家心里都知道,以現(xiàn)在的市場(chǎng),達(dá)成這個(gè)目標(biāo)完全就是不可能的任務(wù)。以后AG不會(huì)再開發(fā)純女性向的游戲,而是向全性向、更加簡(jiǎn)單的游戲轉(zhuǎn)變,這也是制作組對(duì)市場(chǎng)的妥協(xié),他們已經(jīng)撞得頭破血流了。《俠客風(fēng)云傳》的大賣,讓我們看到了認(rèn)真做游戲,還是有人會(huì)買單。而純女性向的游戲市場(chǎng),不知道還要多少年,才能撐得起來。)
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