97973手游網(wǎng)小編為大家詳細(xì)講解《爐石傳說》攻略,希望這篇攻略能夠幫助到大家。
自經(jīng)典時期以來,“快攻、中速、控制”一直是劃分卡組類型的最重要標(biāo)簽,并由此衍生出例如“控制克中速、中速克快攻、快攻克控制”之類的這三者之間的克制關(guān)系。然而,這三者之間到底誰克誰,一直沒有定論,并且隨著版本更替以及操控卡組水平的提高,越來越多看似不符合此類規(guī)律的個案開始出現(xiàn)。那么,我們是不是可以想一想,有沒有其他劃分卡組的方式,如果有的話,能不能通過其他的劃分方式來推導(dǎo)出更具有普遍性的克制關(guān)系呢?
我的假設(shè)是,可以先把卡組分成兩類:一回合只出一張牌做一件事的,和一回合可能出多張牌做多件事的。并且,同樣是一回合只做一件事的卡組,更慢的打不過更快的;而同樣是一回合可能做多件事的卡組,更快的打不過更慢的。
先來看看傳統(tǒng)的快中慢的劃分有什么問題。
首先,它對于組合技卡組的定位比較模糊,例如傳統(tǒng)奇跡賊、冰法、傳統(tǒng)狼人戰(zhàn)以及奴隸戰(zhàn)等等。很多人把它們歸為中速卡組,因為中速卡組的定義就包括了可快可慢的意思,這類卡組視自己實際過牌的流暢度,也能打出時快時慢的效果。但是,如果快攻和控制強(qiáng)調(diào)的是游戲時長的話,那組合技卡組往往在中速的基礎(chǔ)上更偏慢。例如,冰法和奴隸戰(zhàn)打刀油賊的時候就是把賊的生物解光然后耗疲勞,兩者的內(nèi)戰(zhàn)則更加;傳統(tǒng)心火牧在面對快攻時往往拆分了OTK的組件,活下來就是勝利,等等。
其次,它對動物園和手牌術(shù)的定位也比較模糊。從游戲時長上看,動物園是快攻;但從獲勝手段上看,動物園講究以小換大的控場,是中速;甚至在對抗典型快攻時,動物園通過buff亡語生物和英雄技能來打消耗,是控制。手牌術(shù)在絕大多數(shù)人看來是典型的控制卡組,但手牌術(shù)早達(dá)4費(fèi)的強(qiáng)大壓迫力是其他控制卡組不具備的。并且,在純控制卡組的比拼中,手牌術(shù)非常懼怕耗疲勞,這也是它不同于其他控制卡組的一點。在爐石的某一時期,環(huán)境中還出現(xiàn)過不帶大王的手牌術(shù),那在巨人和龍被手牌術(shù)“主動地、盡早地”出完以后,就更算不上是控制卡組了。
更重要的是,快中慢的劃分在歸納卡組克制關(guān)系時的作用越來越小了。獵人內(nèi)戰(zhàn),T7比變速厲害,變速比中速厲害,非冰法師的內(nèi)戰(zhàn),也是越快的越厲害(多見于早期的各種版本的奧秘法),這說明快攻克中速;另一方面,盜賊打動物園一直很厲害,說明中速克快攻。同樣的,T7獵打防戰(zhàn)基本沖不死,打環(huán)牧卻往往能夠沖死,機(jī)械法(無論是作為快攻還是中速)對陣這兩者時則恰好相反,那么單純比較快攻和控制,到底誰厲害呢?
一旦快中慢的劃分喪失了標(biāo)志克制關(guān)系的功能而只是標(biāo)明了不同卡組游戲時長的不同的話,那就算這是個正確的分類方法,它的價值也無疑會下降很多。所以,我們是有探索其他分類方法的需求的。
我想通過一回合出一張(方便起見,以下簡稱“滿費(fèi)拍人”)還是多張牌(“組合效果”)這種方式去區(qū)分卡組,是因為我以前也說過,我個人不太喜歡龍牧這樣的滿費(fèi)拍人的這種戰(zhàn)術(shù)思路,更偏愛刀油賊這種組合效果的思路。那么哪些卡組是滿費(fèi)拍人的,哪些是組合效果的呢?
CL戰(zhàn)隊9-10月的國服天梯技術(shù)指南里提到了以下卡組:咆哮德、防戰(zhàn)、奴隸戰(zhàn)、T7獵、中速獵、惡魔園、手牌術(shù)、刀油賊、機(jī)械法、節(jié)奏法、冰法、巨人法、環(huán)牧、龍牧、機(jī)械薩、中速薩、中速騎、神恩騎、奧秘騎
首先,我把以下卡組歸類為滿費(fèi)拍人
咆哮德:幾費(fèi)上什么,并且除了兩只老鹿和王牌以外清場上怪不可兼得;
防戰(zhàn):雖然有低費(fèi)解,但在進(jìn)入高費(fèi)回合前并不能在解場的同時出別的牌;
T7獵:除了飛刀放狗破小蜘蛛以外,沒有其他解場兼站場的手段,同時后期為了節(jié)約手牌最大化傷害,出多張牌不如用英雄技能;
中速獵:同咆哮德&T7獵;
手牌術(shù):非內(nèi)戰(zhàn)中打到能出多張牌的高費(fèi)回合往往已經(jīng)勝負(fù)明了,在此之前也只能做一件事;
機(jī)械法:在不考慮躍遷減費(fèi)的情況下也是滿費(fèi)拍人,并且除了兩發(fā)呼和寒冰箭以外解場上怪不可兼得;
巨人法:在進(jìn)入它自己的領(lǐng)域之前,除了末日冰環(huán)沒有組合效果可言;
龍牧:除了兩個黑翼腐蝕者和沃金以外清場上怪不可兼得,白富美效果局限性大,故不算在內(nèi);
機(jī)械薩:在不考慮躍遷減費(fèi)的情況下也是滿費(fèi)拍人,除了武器以外不可兼得,法術(shù)爆發(fā)雖能解場但卡組思路幾乎沒有解場的余地;
中速騎:除了武器和飛刀以外清場上怪不可兼得;
奧秘騎:基本就是一個更快一步的中速騎,只有少量帶齒輪光錘或貼膜boy的版本有解場兼占場的色彩。
然后,我把以下卡組歸為組合效果,感覺其中一部分并不需要特地說明理由:
奴隸戰(zhàn):
刀油賊:
節(jié)奏法:不考慮天胡,火妖可以一波返場,哀綠配合法術(shù)搶節(jié)奏,節(jié)奏法要贏往往建立在以上情況下;
冰法:雖然也要到達(dá)自己的領(lǐng)域才能一回合出多張牌,但拖到高費(fèi)回合的能力比其他控制類法師要高得多;
環(huán)牧:不考慮卡手,環(huán)牧要贏往往圍繞環(huán)或炎術(shù)師做文章;
中速薩:前面提到獵人用英雄技能不算做多件事,但薩滿圖騰的性質(zhì)是占場,而且你們不覺得薩滿在大部分時間里要活下去就必須同時解場兼占場么……;
神恩騎:大量低費(fèi)卡導(dǎo)致一回合出多張牌,大量buff卡形成了解場占場的效果。
第一,這其中像冰法、手牌術(shù)這樣的卡組,前期滿費(fèi)拍人,后期卻是組合效果,不好區(qū)分。我是按照它們進(jìn)入高費(fèi)回合的難易程度進(jìn)行區(qū)分的,這樣做的好處不僅在于方便本文研究,也更能還原實戰(zhàn),尤其是天梯實戰(zhàn)的效果。
第二,上面沒有歸類的惡魔園,值得單獨拿出來說一說。我認(rèn)為傳統(tǒng)動物園因為多了恐狼、黑鐵甚至殘陽、弓箭手等buff卡,所以屬于組合效果的卡組,而惡魔園只保留了力代、叫囂、單恐狼(或沒有)、阿古斯、小鬼爆破之后,雖然還是buff色彩濃重,但解場兼占場的卡的比例已經(jīng)有了很大的下降。并且,由于卡組整體曲線提高,一回合出多張牌的可能性也降低了。因此我認(rèn)為惡魔園可以看做是滿費(fèi)拍人和組合效果的分水嶺,它本身可能更偏組合效果一點點,更多時候要取決于構(gòu)筑時具體單卡的選擇。
接下來,我們來驗證一下我的假設(shè)在多大程度上成立。我前面說的是,同樣是一回合只做一件事的卡組,更慢的打不過更快的;而同樣是一回合可能做多件事的卡組,更快的打不過更慢的。
滿費(fèi)拍人方面,從各卡組開始上怪算起,由快到慢應(yīng)該是這樣分部的:
T7獵=機(jī)械法=奧秘騎>中速獵=龍牧=機(jī)械薩>中速騎>非天胡咆哮德>手牌術(shù)>防戰(zhàn)>巨人法
我們再參照之前天梯技術(shù)指南里曇天的卡組對抗優(yōu)劣表來進(jìn)行驗證。如果我沒有漏看的話,實際的克制關(guān)系不符合我的假設(shè)的是以下幾組:
1,T7獵應(yīng)該打不過防戰(zhàn);
2,咆哮德打龍牧應(yīng)該55開;
3,咆哮德打機(jī)械薩和奧秘騎應(yīng)該都55開,這點我覺得很奇怪,ATLC時機(jī)械薩就是穩(wěn)吃咆哮德的,奧秘騎也應(yīng)該是穩(wěn)穩(wěn)地吊打咆哮德,不知道為什么曇天不這樣認(rèn)為;
4,防戰(zhàn)應(yīng)該不虛機(jī)械法、龍牧和機(jī)械薩,我對機(jī)械薩有些疑問,可能是防戰(zhàn)更憋尿了以后加入了怒襲和328,所以機(jī)械薩沒機(jī)會了;
5,T7獵打巨人冰應(yīng)該55開,并且打不過龍牧;
6,中速獵打手牌術(shù)和奧秘騎應(yīng)該都55開;
7,手牌術(shù)打機(jī)械法和龍牧應(yīng)該都55開;
8,機(jī)械法應(yīng)該打不過巨人冰,這里我也有一點存疑;
9,巨人冰好打各種騎士和龍牧;
10,機(jī)械薩基本打不過任何卡組。
可以看到,我的假設(shè)不符合實戰(zhàn)的個例基本都涉及到了獵人、防戰(zhàn)和巨人冰。再進(jìn)行一番思考后,我覺得應(yīng)該是這樣的:
獵人和別人玩的不是一個游戲,機(jī)制特殊,所以超脫于規(guī)則之外;防戰(zhàn)眾多的武器可能之前被我忽略了,其實武器剩余的耐久也是解場兼占場的表現(xiàn)之一,或許還是把防戰(zhàn)劃分到組合效果的卡組里比較合適;巨人冰活到高費(fèi)的能力可能比我想象得更高,所以也應(yīng)該和冰法一樣歸為組合效果的卡組;而機(jī)械薩雖然在速度上領(lǐng)先大多數(shù)人,但畢竟是薩滿又是前朝的遺物,所以誰都打不過也說得過去。
所以,在移除了T7爸爸和強(qiáng)度明顯不足的機(jī)械薩,并把防戰(zhàn)、巨人冰歸到另外一類卡組之后我發(fā)現(xiàn):同樣是滿費(fèi)拍人的卡組,占場的速度和卡組強(qiáng)勢程度之間確實存在著很高的正相關(guān)性。
然后,同理地,我又為組合效果的卡組按速度從快到慢排了序。不過這回的速度不是指占場的速度,而是指它們依賴自身卡組特點開始發(fā)力的時間段:
神恩騎>節(jié)奏法>中速薩>環(huán)牧>刀油賊>冰法>奴隸戰(zhàn)
接著,我再拿曇天的卡組優(yōu)劣表來對比我的假設(shè),過程限于篇幅就不一一列舉了。除了中速薩和環(huán)牧因為眾所周知的原因不符合以外,各卡組的發(fā)力期和強(qiáng)勢程度之間確實存在著很高的負(fù)相關(guān)性。
最后,我再來總結(jié)一下我的這次研究。爐石當(dāng)前的卡組可以分成兩類,一種每回合只出一張牌做一件事,另一種一回合可能出多張牌做多件事。這樣分類,不僅在一定程度上比之前快中慢的分類的爭議更少,并且在判斷卡組優(yōu)劣勢時更有意義。同樣是一回合只做一件事的卡組,更慢的打不過更快的;而同樣是一回合可能做多件事的卡組,更快的打不過更慢的。并且,如果這種假設(shè)成立的話,它還將對未來的卡組構(gòu)筑作出有效的預(yù)判。
當(dāng)然,截止到目前為止,這種假設(shè)肯定還有著巨大的局限性:它只能對滿費(fèi)拍人和組合效果卡組各自的內(nèi)戰(zhàn)歸納出規(guī)律,而它們兩類卡組之間是否存在一定規(guī)律,我暫時想不出來。用學(xué)術(shù)的話說,就是希望有后人能填補(bǔ)這塊巨大的空白——當(dāng)然,是在大家覺得我說的有道理的基礎(chǔ)上。
最后的最后,我要向魚塘以及他的《從中慢快的相互關(guān)系看中速卡組現(xiàn)狀》致謝,是他(以及此前群里的一些討論)啟發(fā)了我的思考。我還要向CL戰(zhàn)隊致謝,因為我自己沒有論斷卡組間強(qiáng)弱的能力,他們的國服天梯技術(shù)指南,尤其是曇天的卡組優(yōu)劣表在這方面給了我很大的幫助。
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