《晶體管》(Transistor)是由Supergiant Games開發(fā)的跨平臺作品,之前登錄了Steam、Mac、PS4平臺,并廣受好評,我們今天將要評測是它的iOS版。本作講述了一個失去聲音的女歌手的故事,她從案發(fā)現(xiàn)場醒來,將和一個封印著神秘男人意識的水晶劍一同揭開隱藏在這個城市中的黑暗真相。游戲的藝術(shù)風(fēng)格和該制作組的上一作《堡壘》十分接近,并且有著非常獨(dú)特的系統(tǒng)和玩法,是iOS平臺又一款家用游戲機(jī)級別的核心大作。
小編點(diǎn)評:9.0/10分
《晶體管》(Transistor)擁有和《堡壘》一樣的藝術(shù)氣質(zhì),游戲帶給玩家感官上的藝術(shù)體驗也是本作備受好評的原因之一。同時本作有著同樣深邃和灰暗的故事劇情,以及獨(dú)特的戰(zhàn)斗與成長系統(tǒng),伴隨著精致的畫面,我們將和女人男劍這樣一個關(guān)系微妙的組合中領(lǐng)略到本作城市的黑暗,對抗神秘組織,找回自己和其他人的聲音消失真相。
√ 游戲優(yōu)點(diǎn):
● 出色的藝術(shù)表現(xiàn)力,精致且獨(dú)特的核心玩法。
× 游戲缺點(diǎn):
● 節(jié)奏較慢,游戲整體慢熱。iOS版操作的改動不算太好。
游戲畫面和音樂
《晶體管》的畫面風(fēng)格及音樂風(fēng)格顯然都是值得大書特書的級別,本作的藝術(shù)水準(zhǔn)遠(yuǎn)超其他標(biāo)榜如何如何禪意或者小清新的游戲。游戲的畫面采用了一種類似卡通渲染式的技術(shù),整體表現(xiàn)能夠看出很多地方接近3D但卻有著2D畫面獨(dú)有的味道。作品的色彩運(yùn)用極為出色,透過富有沖突性的顏色搭配營造了女主角和水晶劍以及整個城市,利用色彩微妙的變化將游戲有些憂郁和神秘的氛圍表現(xiàn)得淋漓盡致。
而游戲的音樂則不像是畫面那么突出,因為整個游戲都沉浸在一種寂靜之中,大多數(shù)時候我們都能只能聽到水晶劍那富有磁性的男聲在默默的安慰女主和講述一些故事片段。偶爾響起的配樂則多數(shù)出現(xiàn)在一些重要的位置來增強(qiáng)游戲想要表達(dá)的情感,在設(shè)計上也算是非常有想法。
游戲系統(tǒng)和游戲性
《晶體管》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了不少游戲類型的感覺,比如在地圖上遇敵之后就會即時進(jìn)入到一個固定的戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)很像是傳統(tǒng)RPG的表現(xiàn),而需要技能切換和攻擊則更像是一個動作游戲。本作的戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇已裝備的不同技能來打擊敵人,或者選擇使用類似“子彈時間”的系統(tǒng),在暫停時間后規(guī)劃好接下來的行進(jìn)與攻擊路線,瞬間擊破敵人并逃離危險。游戲中將很大程度依賴這個“子彈時間”,而且戰(zhàn)斗的樂趣也多來源于此。因為在普通攻擊模式下,游戲不僅難度高,而且缺乏爽快度,總是不能有效的躲避敵人的攻擊兵準(zhǔn)確的打擊敵人。
游戲中,還附有一個比較有趣的成長系統(tǒng)??瓷先ミ@個成長系統(tǒng)并不會對女主角造成什么影響,而是會讓這把水晶劍變得更強(qiáng)。游戲中技能是需要通過升級獲得的,而每個技能除了作為主技能使用,還可以裝備在小槽中作為某個主技能的輔助,以此來搭配出不同的效果和玩法。而升級除了能讓你學(xué)會更多技能和裝備更多副技能以外,還能讓你解鎖Limiters系統(tǒng),這個旨在提高怪物的強(qiáng)度,能讓你更快的獲取經(jīng)驗升級,能隨時通過這個系統(tǒng)控制游戲難度設(shè)計,也是本作的特色之一。
整體來說,本作的內(nèi)容比較“輕量級”,整體流程也不是太長,但玩起來十分精致有趣。爽快有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗玩法,讓玩家無時無刻都能沉醉在游戲中,而小巧直觀的成長系統(tǒng),能讓玩家思考策略也為游戲提供了變數(shù),這些構(gòu)成了本作令人滿意的所有內(nèi)容。
總結(jié)
《晶體管》無疑是風(fēng)格獨(dú)特且出色的一款A(yù)·RPG游戲。作為一款獨(dú)立游戲來說,各方面本作都可謂精致,并且能夠通過這種精致博得大量玩家的青睞。不過比起現(xiàn)在流行化的快餐游戲,通過簡單的感官刺激就可以獲得快感;本作比較需要時間來細(xì)細(xì)品嘗,深入體會女主角和這個復(fù)雜的城市……
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