冒險(xiǎn)與挖礦陣容搭配及技能算法技巧分享由小編為您奉上。冒險(xiǎn)與挖礦技能算法是怎么樣的呢?許多小伙伴對(duì)冒險(xiǎn)與挖礦陣容搭配及技能算法還不是很了解。下面就一起來看看這篇有關(guān)技能算法的文章吧!
冒險(xiǎn)與挖礦技能的算法
雖然在介紹中寫,放在前面的人物會(huì)發(fā)動(dòng)更多次技能,[然而實(shí)際上并不是這樣]。
我用幾個(gè)例子給大家演示技能具體如何判斷。
例子1:陣容是 神關(guān)羽(15%),魔化信長(zhǎng)(15%),大刑天(25%),坂本龍馬(20%),另一個(gè)坂本龍馬(20%),saberlily (5%)
可以發(fā)現(xiàn),在這個(gè)陣容中,技能發(fā)動(dòng)率正好=100%。所以,在這種情況下,
[第一,前幾個(gè)回合內(nèi)不會(huì)打出普通攻擊]
[第二,不管你怎么擺放人物,發(fā)動(dòng)率都是完全一樣的]
之所以加上[前幾回合]的限制,是因?yàn)榧寄苡须[藏的發(fā)動(dòng)上限(否則5龍馬不就無限吸到死了,5龍馬對(duì)5龍馬你的手機(jī)馬上爆炸掉)。
因此我配了這個(gè)陣容,只取第一次攻擊,進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),在77次嘗試中從未先發(fā)普通攻擊。和我們的假設(shè)是吻合的。并且,每個(gè)技能的發(fā)動(dòng)概率和上述概率一致。
例子2:還是這個(gè)陣容,但去掉一個(gè)版本龍馬,在最后加一個(gè)客服(50%)。
這時(shí),陣容變成神關(guān)羽(15%),魔化信長(zhǎng)(15%),大刑天(25%),坂本龍馬(20%),saberlily (5%),客服(50%)
概率超過了100%。
同樣的做了實(shí)驗(yàn),在試驗(yàn)中,仍然沒有普通攻擊,但客服的不復(fù)制不黏貼發(fā)動(dòng)率只有20%。這和我們猜測(cè)的一樣,就是[當(dāng)總的技能發(fā)動(dòng)率(加和)超過了100%,100%之后的技能將不會(huì)發(fā)動(dòng)]
而在這前面幾個(gè)人物中,順序會(huì)有影響嗎?
實(shí)測(cè),完全沒有影響。我把神關(guān)羽擺在第一位,結(jié)果這貨發(fā)動(dòng)率全場(chǎng)最低,本來應(yīng)該是15%結(jié)果只有14%,當(dāng)然這1%肯定是統(tǒng)計(jì)誤差,并沒有什么關(guān)系。lily雖然在最后,但概率就是5%。
通過上面的帖子,我們可以知道技能的運(yùn)算方法。
那么,技能發(fā)動(dòng)率不足100%的部分,將會(huì)發(fā)動(dòng)普通攻擊。
我相信很多微氪玩家拿到了很多角色,什么炮姐,兩儀,lily,朱雀,黑巖,等等,覺得陣容看起來很不錯(cuò)。尤其是,有些2個(gè)炮姐,3個(gè)炮姐的陣容。
但實(shí)際上,大部分這種陣容的平衡性都沒有被考慮,其實(shí)如果平衡性不好,再多的炮姐也沒什么卵用。舉個(gè)例子。
這個(gè)陣容,乍一看哇好閃啊,好多炮姐,四維也還不錯(cuò)嘛。
然而,這個(gè)陣容的技能發(fā)動(dòng)率就是屬于 偏低。
這個(gè)陣容在戰(zhàn)力相近的情況下,真的容易打出競(jìng)技場(chǎng)9勝嗎?并不會(huì),因?yàn)榕诮憔退阌?個(gè)發(fā)動(dòng)率也不過6%,經(jīng)常2-3下普通攻擊被人端掉。因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)是沒機(jī)會(huì)給你刷概率的,一共就那么幾次機(jī)會(huì)。
這就好比。假設(shè)對(duì)手的血量是3。
我穩(wěn)定輸出5次,分別是4,4,4,4,4,傷害期望只有20,但勝率是100%。
穩(wěn)定輸出5次,分別是20,20,1,1,20,傷害期望高達(dá)62,但勝率只有60%。
因此,要根據(jù)自己的戰(zhàn)力、選擇合適的陣容。上面的例子有點(diǎn)極端,但除非為了推進(jìn)戰(zhàn)力過圖,否則在競(jìng)技場(chǎng)中還是盡量使用平衡的陣容,達(dá)到最佳9勝概率。
當(dāng)然這是針對(duì)壕氪前期。可能中后期這個(gè)問題會(huì)相對(duì)小一點(diǎn)。