PVP傷害=[(攻擊者的基礎(chǔ)攻擊力*技能基礎(chǔ)傷害百分比+技能附加攻擊力)*PVP攻擊系數(shù)-被攻擊者的防御力*PVP防御系數(shù)]*[100%+(攻擊者的精通-被攻擊者的抗性)*精抗系數(shù)]
PVP攻擊系數(shù):斗魂關(guān)閉時為20%,進入斗魂狀態(tài)后立即提升30%,每吸一次斗魂增加10%,100%為最大值,斗魂狂暴狀態(tài)(紅手)下有額外加成
PVP防御系數(shù):斗魂關(guān)閉時為40%,進入斗魂狀態(tài)后立即提升10%
PVE攻防系數(shù) 怪物的抗性為0,PVE攻擊系數(shù)、防御系數(shù)都為100%
所以PVP剛開啟斗魂攻擊時帶來的傷害是正常水平的50%,吸魂后傷害增加明顯,這也體現(xiàn)了爆魂吸魂的重要性
由于抗性影響,紅手后對玩家造成的傷害不會比對同水平的怪帶來的傷害高太多。
人物頭像下方可以看到自身的斗魂值和魂力值
開啟斗魂后自動獲得10點魂力和原60斗魂,之后每秒消耗4點斗魂,斗魂數(shù)為0時會退出斗魂狀態(tài),魂力值變?yōu)?,
斗魂狀態(tài)時每吸一次斗魂,斗魂和魂力值就同時增加10,魂力值到達60后PVP攻擊系數(shù)達到最大值,魂力到達100時進入斗魂狂暴狀態(tài)(紅手)
斗魂關(guān)閉后退出斗魂狀態(tài),斗魂、魂力值都為0,5秒冷卻后每秒增加8點斗魂,斗魂覺醒技能需要60點斗魂才可使用。
注意介紹中已說明:斗魂掉落幾率會被角色屬性“爆魂率”和“減免爆魂率”的修正,有PVP向的特殊裝備可增加此二項屬性。
競技場套裝的隱藏屬性會提高爆魂率,所以推薦愛好PVP玩家使用競技場裝備。