今天由小編為大家?guī)砻半U與挖礦四維收益解析第二彈:防御先攻王者哪個牛?冒險與挖礦的四維關系到我們在游戲中的的關鍵因素,游戲中有幾個主流的流派,下面一起來看看小編為您帶來的冒險與挖礦四維收益解析第二彈吧!
1、防御的收益是線性的, 1點防御相當于增加基礎血量的1% (不過防御很高的話, 回復類技能的收益會變得更高)
防御計算公式: 100/(100+防御)
很多人看到50防減傷33%, 100防也只到50%, 就認為防御收益是逐漸降低的, 而實際上每點防御都相當于增加基礎血量的1% 。
例: 假設對方攻擊每次造成你基礎血量的25%傷害, 也就是4次打死你。 當你有50防的時候, 受到的傷害變成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次。 當你有100防的時候, 受到的傷害變成50%, 也就是需要8次打死, 同樣增加了2次。 可以看出來每50防就需要對方多2次攻擊。
2、如果沒有純粹, 防御的收益是最高的, 1防=1王>2先攻加的爆傷,并且不論防御多高都不會變
基于1的理論, 1防=增加基礎血量的1%, 而王者的定義也是1王=增加最終傷害的1%,所以1防可以抵消1王的傷害。
例: 假設對方比你高50王, 對方的攻擊最終傷害會變成150%。 當你有50防的時候, 你受到的傷害變成66.6%, 而150%x66.6%=1, 對方是最終傷害又會變回1, 相當于雙方王者沒有影響。
3、再來看看先攻
手游版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.5%)
網(wǎng)頁版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x暴擊倍率x(先攻x0.5%+100%)
上下2種公式的基礎傷害是一樣的, 我們會發(fā)現(xiàn)只要暴擊倍率大于100%, 那網(wǎng)頁版的先攻傷害加成就永遠大于手游版的
這里為了方便, 就使用網(wǎng)頁版的公式進行計算,根據(jù)網(wǎng)頁版公式, 我們會發(fā)現(xiàn)2先攻會增加1%的攻擊傷害,也就是說攻擊是暴擊的情況下,2先攻增加的傷害是和1王者相等的。而之前我們又得出過1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆傷(網(wǎng)頁版),但是網(wǎng)頁版的先攻增加的爆傷永遠比手游版的高,所以最后的關系會變成1防=1王>2先攻。
小編總結
1。 前期不適合堆王者的原因不是因為在前期難堆, 而是在沒有純粹的情況下, 1防=1王,而防御好堆的多。
2。 不要認為前期暴擊先攻無解, 先攻如果比對方低的話,收益是非常低的。所以完全放棄先攻轉而堆防, 對上先攻暴擊流會有很大優(yōu)勢, 比如13防的高文就很合適。