風(fēng)鳴之塔一直是《魔力寶貝》中的重點和難點,在這里除了可以獲得大量經(jīng)驗、金錢以外還可以獲得強化天賦的精華,加上與每日活躍度有關(guān)同時又允許一鍵刷塔,一直是很多玩家津津樂道的重點。不過要在塔里闖出一片天地并沒有很多人想象的那么容易,看看排行榜里多少可憐的家伙卡在同一個關(guān)卡就知道這些關(guān)卡的難度有多惡心,于是今天阿風(fēng)就以自己的小傳教士闖關(guān)經(jīng)歷為例,來談?wù)勔恍╇y點關(guān)卡的打法,以期達(dá)到拋磚引玉的目的。
相信爬塔的朋友都有一種感覺:隨著層數(shù)的提升,攻關(guān)的難度卻不是線性的。風(fēng)鳴之塔的難度構(gòu)成有非常明顯的波浪形,總的來說就是逢“4”就會格外的麻煩,而5-9的難度會陡降不少,然后再一路攀升到更高的“4”,所以我們關(guān)注的重點也應(yīng)該在各種與4有關(guān)的樓層上。
24層是我們碰上的第一個比較棘手的關(guān)卡,這個關(guān)卡最大的特點是小怪?jǐn)?shù)量少但是陣型卻相當(dāng)奇葩。三個拿著盾牌直接保持防御姿態(tài)的小怪縱向一字排開,護(hù)住后排唯一一個輸出奇高的盜賊。盜賊的傷害有多高?在平均血量普遍還在兩千不到,一個加血只有四五百的時候,他的一個諸刃可以對4個單位造成1000+的傷害!這個時間點上我們的主力傭兵是物理系的迪索爾,大部分人的寵物也可能只是物理系的螳螂,只能對前排的盾兵造成傷害,三個回合內(nèi)解決不了前排的三個盾兵就會因為血量崩盤而落敗。
因此對付24層的怪物時,本人建議多帶點弓箭手和法師,物理系可以只帶一個迪索爾甚至連迪索爾都不要帶,改為治療傭兵。寵物可以考慮選擇法系的——什么?你說你只有螳螂?你忘了新手任務(wù)時的獎勵么?起手如果是弓手或者法師就直接對著后排的盜賊使用技能,傭兵大部分時間都會選擇這個血量最少的家伙作為優(yōu)先攻擊目標(biāo),只要三個回合內(nèi)將他秒掉,那么問題就不會很大了。
34層的難點其實和24層相似,三個箱子的法術(shù)免傷奇高無比,后排的血腥之刃不僅血厚而且攻擊力還高的出奇,雖然只會炎切,但是1800×3的傷害完全不是一個普通傭兵可以擋住的,另外還有一個血薄攻高的異種暗影在后面肆虐,很容易在兩三個回合內(nèi)將全員打死。
對付34層的怪物應(yīng)該多使用物理系傭兵,這是一場搶傷害的戰(zhàn)斗,可以說防御力和回血能力幾乎都沒多大用處,該死的人還是會死。弓手最好可以帶一個,配合我們自身英雄和寵物的技能先秒殺掉異種暗影,如果第一回合能將它解決掉,后面的戰(zhàn)斗會輕松很多,否則很容易陷入被動。之后就是盡可能在血腥之刃將我們所有人砍死之前將它消滅吧,這場戰(zhàn)斗其實很講運氣,中間的箱子是否會被第一時間集火解決將決定了整場戰(zhàn)斗的成敗。
44層還是一場搶傷害的戰(zhàn)斗,但是這場戰(zhàn)斗最關(guān)鍵的地方在于中間那條攻擊力高到變態(tài)的龍,傷害不足的傳教士在這關(guān)會感到非常吃力,劍士打起來可能會感覺輕松不少。雖然說訣竅還是第一時間解決掉巨龍,但是它超高的攻擊力(一個火雨對主目標(biāo)造成4000多傷害,對另外兩個副目標(biāo)造成2000+傷害)配合其它怪物的進(jìn)攻,兩個回合以內(nèi)無法解決幾乎就會100%迎來崩盤,實在是讓人很難說的清打它到底是需要技巧還是只能靠純裝備碾壓。