在爐石傳說中,自從戰(zhàn)歌被削弱以后,奴隸戰(zhàn)基本處于一蹶不振的情況。但是以目前的天梯環(huán)境來說,奴隸戰(zhàn)依舊是一套非常強(qiáng)力的卡組,下面就由97973小編為大家介紹一下現(xiàn)在的奴隸戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)思路,希望對(duì)大家有所幫助。
卡組詳情
0費(fèi):怒火中燒x2
1費(fèi):旋風(fēng)斬x2 斬殺x2
2費(fèi):鑄甲師x2 戰(zhàn)斗怒火x2 嚴(yán)酷的監(jiān)工x1 猛擊x1 熾炎戰(zhàn)斧x2 蹣跚的食尸鬼x1
3費(fèi):暴亂狂戰(zhàn)士x2 苦痛侍僧x2
4費(fèi):恐怖海盜x2 侏儒發(fā)明家x1 死亡之咬x2 載人收割機(jī)x2
5費(fèi):恐怖的奴隸主x2
7費(fèi):砰砰博士x1
8費(fèi):格羅瑪什·地獄咆哮x1
單卡詳解:
1、【收割機(jī)】
站場(chǎng)神器,奴隸戰(zhàn)沒有OTK后主要是靠隨從站場(chǎng)進(jìn)行進(jìn)攻
2、【恐怖的海盜】
搶節(jié)奏神器,以前歐洲的奴隸戰(zhàn)也會(huì)帶的卡,奴隸戰(zhàn)沒有OTK后,4費(fèi)提斧子上海盜搶節(jié)奏非常強(qiáng),這張卡如果放在其他卡組里可能會(huì)虧卡,但是奴隸戰(zhàn)卡組里有怒火中燒這張神卡,牌組契合度非常之高。
3、【暴亂的狂戰(zhàn)士】
4血站場(chǎng)非常的強(qiáng),嘲諷程度比躍遷高出很多倍,對(duì)面不敢不解,解起來又麻煩,現(xiàn)在沒戰(zhàn)歌了,不要吝嗇這張牌,果斷往場(chǎng)上扔。
4、【索瑞森大帝】
因?yàn)槲覀儾淮騉TK 所以是沒用的一張牌 絕對(duì)不要帶。
對(duì)陣各職業(yè)心得
1、德魯伊
這個(gè)月沖天梯遇到的最多的職業(yè),毒瘤德略多于正常咆哮德。打德的思路是依靠斧頭砍光對(duì)面的怪,同時(shí)保持自己的場(chǎng)面壓力,2費(fèi)上了小斧頭砍掉對(duì)面豹騎士后,3費(fèi)一定要上暴亂去站場(chǎng),沒有暴亂海盜也要扔上去壓對(duì)面的收割機(jī)。場(chǎng)上站住怪后利用苦痛或者怒火中燒過牌,然后進(jìn)行合理的隨從交換,雖然我們生物質(zhì)量比不上對(duì)面,但我們怪多,牌多,站住2回合后對(duì)面小德血線就比較低了。比較胡的打法還是跟以前的奴隸戰(zhàn)打德魯伊一樣5費(fèi)生一波。起手留牌優(yōu)先級(jí)依次是大小斧頭,苦痛,鑄甲師,有斧頭留暴亂、恐怖的海盜和收割機(jī),盡管毒瘤德很多但并不建議起手留斬殺,因?yàn)閷?duì)面不上魔能這很有可能是張死卡。奴隸戰(zhàn)過牌多,到5費(fèi)時(shí)摸到斬殺的概率比對(duì)面摸到魔能的概率高很多。對(duì)面1費(fèi)雙激活跳魔能的話輸了也沒什么,畢竟上傳說不需要贏下所有對(duì)局,60%左右就好。
2、圣騎士
90%都是奧秘騎,遇到過1到2把中速騎。總體思路是前期依靠小生物站場(chǎng),斧頭解場(chǎng),控制對(duì)面場(chǎng)上生物數(shù)量,這樣對(duì)面6費(fèi)上佛祖基本沒什么壓力。砍怪之前一定要想清楚對(duì)面觸發(fā)復(fù)仇怎么辦,如果解不掉最好丟個(gè)怪下去忍一回合。5費(fèi)如果不能生一波,而且場(chǎng)上沒怪手里沒旋風(fēng)斬去蹭掉佛祖血的話,大斧子一定要留住不砍,亡語效果留著觸發(fā)斬殺。旋風(fēng)斬是對(duì)抗佛祖騎的神卡,清掉3費(fèi)的作戰(zhàn)動(dòng)員對(duì)面要么是空?qǐng)?,要么是個(gè)加了復(fù)仇的護(hù)盾機(jī)器人,再提大斧頭砍掉就好??嗤匆欢ㄒ鶊?chǎng)上扔,正常的騎士沒牌解,至少過2張牌。打到后面千萬不要用鑄甲師去觸發(fā)懺悔,就靠鑄甲師續(xù)命了,一定要想辦法保住。起手留牌優(yōu)先級(jí)是大小斧頭,旋風(fēng)斬,苦痛,蹣跚的食尸鬼。678費(fèi)連續(xù)拍大哥的騎士是打不過的,畢竟對(duì)面胡成這樣了,輸就輸了,心態(tài)不要亂,我們的目標(biāo)保持60%的勝率。
3、法師
5級(jí)前機(jī)械法多,5級(jí)以上節(jié)奏法多,節(jié)奏法比機(jī)械法難打。打法師起手有沒有小斧頭基本上是兩個(gè)職業(yè),有小斧頭砍砍就贏了一半,鑄甲師丟上去破吵吵的圣盾,打機(jī)械法一定要清完機(jī)械,這個(gè)大家應(yīng)該都知道了。會(huì)玩的機(jī)械法會(huì)在4費(fèi)時(shí)上碎雪同時(shí)給一發(fā)寒冰箭,這個(gè)時(shí)候就比較尷尬了,要不惜一切代價(jià)解掉碎雪。打節(jié)奏法要注意能解的時(shí)候再去用觸發(fā)鏡像,用怒火中燒去破反制,千萬不要讓戰(zhàn)斗怒火被反掉了,現(xiàn)在節(jié)奏法的奧秘有帶蒸發(fā)的,注意不要把吼爹給送了。留牌是小斧頭,鑄甲師,苦痛。起手沒小生物一定要去找小斧頭。
4、戰(zhàn)士
剛開始我不會(huì)打防戰(zhàn),一直覺得是劣勢(shì)對(duì)局,輸了很多。在看了波波安的直播后調(diào)整了思路,現(xiàn)在能打到46開的樣子。打防戰(zhàn)要跟他打卡差,不要覺得自己鋪一波對(duì)面亂斗就沒法玩了,一定要在鋪場(chǎng)的同時(shí)兼顧過牌,不要指望一波打死對(duì)面,防戰(zhàn)的解牌都是高質(zhì)量的,但奴隸站勝在隨從數(shù)量優(yōu)勢(shì),鋪場(chǎng)的同時(shí)還能過牌,打著打著對(duì)面就斷解了。你鋪一波對(duì)面解一波,你再鋪一波,如此反復(fù),鋪到第三波的時(shí)候,差不多你牌庫要光了,對(duì)面牌庫應(yīng)該還有15張左右,這樣就贏了。打到最后還要防一手復(fù)仇打擊,一定要控制好對(duì)面的血線,最好是控在對(duì)面提刀砍你的怪后血量還在12以上。起手留牌優(yōu)先級(jí)是戰(zhàn)斗怒火,苦痛,大斧頭,海盜,收割機(jī)。key卡是戰(zhàn)斗怒火,摸不到是穩(wěn)輸?shù)木帧?嗤辞f不要扔上去被人家一把斧頭砍了,過一張基本也走遠(yuǎn)。
5、獵人
變速獵居多,少部分T7。打獵人要敢于站場(chǎng),用隨從去跟對(duì)面隨從交換,給對(duì)面壓力,不要怕放狗,一直用斧頭砍怪就走遠(yuǎn)了,對(duì)面3費(fèi)沖鋒豬非常厲害。6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上獅子的獵人還是不太好打,沒場(chǎng)面也基本走遠(yuǎn)。獵人的弱點(diǎn)還是過牌,前期交換完隨從后,奴隸戰(zhàn)再開始考慮過牌,前期千萬不要貪過牌,否則有牌沒命用。6費(fèi)后我們站個(gè)鑄甲師,保護(hù)好,打著打著護(hù)甲就上來了,贏的話基本血線在15以下,然后一堆的護(hù)甲。起手留牌是大小斧頭,鑄甲師,苦痛,有斧頭留海盜,監(jiān)工可留可不留。
6、牧師
基本是龍牧,牧師好像越來越少了,龍牧不卡手非常厲害,很難擋住,但根據(jù)我玩龍牧和對(duì)抗龍牧的經(jīng)驗(yàn)來看,龍牧要胡比德魯伊還難。加上牧師沒有斬殺,不能給奴隸戰(zhàn)造成很大的壓力,加上過牌也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上奴隸戰(zhàn),非常優(yōu)勢(shì)的對(duì)局。并不怕6費(fèi)的炸彈,跟不怕戰(zhàn)士的亂斗道理是一樣,我就不贅述了。牧師想贏奴隸戰(zhàn),只有靠前期恩澤造大怪把戰(zhàn)士搶死,而且戰(zhàn)士還摸不到斬殺。起手留牌是大小斧頭,鑄甲師,苦痛,斬殺可以考慮留。
7、術(shù)士
大王術(shù)是天敵,除了投機(jī),沒什么其他贏面,不過現(xiàn)在國服環(huán)境太惡劣,大王術(shù)的數(shù)量非常少。打動(dòng)物園和惡魔圓還是比較好打,輸?shù)膸拙质潜粚?duì)面力代加恐魔吃掉,搶血死的。這套奴隸戰(zhàn)沒有盾牌格擋后防御能力大大降低,動(dòng)物園跟獵人比難打在他能不斷過牌,不過他自己不斷掉血,血線掉的也非??欤苋菀走M(jìn)入奴隸戰(zhàn)的斬殺線。
8、薩滿
打了三把都輸了,我也不知道為什么隱藏職業(yè)這么難打,現(xiàn)在薩滿都帶嗜血了,斬殺線非常高。沒什么好說的,等待大神來總結(jié)吧。
9、盜賊
比薩滿還少,可能是沒遇到吧,還是有很多主播堅(jiān)持刀油賊的,操作難度比較高,不怎么流行。
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