2015年11月5日,《自由之戰(zhàn)》對(duì)游戲里的英雄實(shí)施了一次大型調(diào)整:本次參與平衡調(diào)整的英雄多達(dá)14個(gè),下面就讓小編來為大家分析一下本次調(diào)整對(duì)游戲的影響。
加強(qiáng)弱勢(shì)英雄 出手非常及時(shí)
本次更新的主要內(nèi)容是以加強(qiáng)弱勢(shì)英雄為主,目的是讓冷門英雄能有更多出場(chǎng)機(jī)會(huì)。比如宣傳海報(bào)上威武帥氣的
亞瑟王,除了新玩家的前幾場(chǎng)匹配以外,在平常游戲中已經(jīng)很難見到他了?;蛟S在某些分段的匹配中,玩家看到隊(duì)友選擇冷門英雄后,會(huì)馬上秒退。這顯然影響了游戲的健康發(fā)展,想必官方早已注意到了這一點(diǎn),所以針對(duì)頹勢(shì)英雄進(jìn)行一波大加強(qiáng)也是正常行為。
強(qiáng)勢(shì)英雄不變 保證玩家利益
如康斯坦丁、斯圖爾特、洛克、潔辛塔這樣的強(qiáng)勢(shì)英雄,幾乎每場(chǎng)匹配都能遇到,這些英雄都有著控制力強(qiáng),陣容兼容性高等優(yōu)點(diǎn)。MOBA類游戲的核心是人與人之間的競(jìng)技,每位玩家都渴望著能得到比賽的勝利,所以許多玩家都偏向于選擇強(qiáng)力的英雄進(jìn)行游戲。由于《自由之戰(zhàn)》的大部分英雄都是需要花錢購買的,假如官方為了對(duì)照顧弱勢(shì)英雄而對(duì)強(qiáng)勢(shì)英雄進(jìn)行大幅度削弱,勢(shì)必會(huì)對(duì)已經(jīng)購買英雄的玩家的利益造成損害,所以官方并未對(duì)強(qiáng)勢(shì)英雄動(dòng)刀,而是優(yōu)化弱勢(shì),不得不說這是保護(hù)玩家的利益。
豐富英雄搭配 優(yōu)化游戲體驗(yàn)
《自由之戰(zhàn)》是一款主打競(jìng)技的MOBA手游,自然很看重游戲體驗(yàn),而且還舉辦了如NSET、WCA等大型電競(jìng)賽事。游戲體驗(yàn)不僅包括外在的畫面、操作等因素,更包括內(nèi)在的英雄平衡,而平衡,則是評(píng)定一款優(yōu)秀競(jìng)技游戲的重要指標(biāo)。此次官方對(duì)英雄平衡做出調(diào)整,其實(shí)是優(yōu)化游戲體驗(yàn)的一項(xiàng)重大舉措。優(yōu)化既能能拓寬比賽選手的英雄選擇空間,為玩家呈現(xiàn)更多具有特色的陣容打法;又能讓比賽更精彩,讓游戲內(nèi)容更豐富,還能以此吸引更多的玩家投身到MOBA競(jìng)技游戲當(dāng)中。
總結(jié):此次官方的英雄調(diào)整應(yīng)該是謀而后動(dòng),不僅要照顧現(xiàn)階段玩家的體驗(yàn)還要考慮到《自由之戰(zhàn)》更長(zhǎng)久的未來。如今,讓相對(duì)冷門英雄有更多出場(chǎng)機(jī)會(huì),是借此豐富游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn),也是為玩家創(chuàng)造更公平的MOBA競(jìng)技平臺(tái)。
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