隨著《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》版本一代代的更新,格斗家也越出越多,陣容搭配也五花八門,而當(dāng)前版本也絕對(duì)不是最為平衡的版本,所以以后還會(huì)繼續(xù)更新,使之更為完善。但我們大部分玩家培養(yǎng)格斗家也不可能一塵不變,那么我們應(yīng)該培養(yǎng)哪些格斗家,是否要跟著當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)格斗家走下去呢?如果再次改版的話,這個(gè)格斗家不行了怎么辦?難道我們只能聽天由命?不,這次本社便為大家?guī)磉@篇逆天改命的攻略——未來陣容組合與格斗家的發(fā)展趨勢(shì)。
首先,我們先來做一下前幾個(gè)版本的回顧。
版本分析
首先在最早時(shí)期,我們都剛?cè)胧帧度?8終極之戰(zhàn)OL》的時(shí)候,大家打的都是什么排殺流,列殺流,全屏流等等。然而隨著大家裝備的提高品行的提高,大家慢慢發(fā)現(xiàn)野熊魂的格斗家占有一定的先手優(yōu)勢(shì)時(shí),居然能一回合秒掉對(duì)面的格斗家,就算秒不掉,對(duì)面也殘廢了,這就是雄霸一時(shí)的野熊版(為了大家看的明白就不說版本號(hào)了)。版本標(biāo)配陣容:神樂+蘿卜+瑪麗+老頭+八神+蔡寶奇。這套陣容上陣能越級(jí)打戰(zhàn)斗一高自己一萬四以下的格斗家。此時(shí)玩家的打法是堆先手,高爆發(fā),非死即傷一回殺。
當(dāng)然,如果這樣玩下去,所有玩家的陣容以后將會(huì)一樣,這樣將會(huì)毫無可玩性,游戲以后也不會(huì)出什么新的格斗家了,所以在下一個(gè)版本中立即做了變動(dòng),我們把這個(gè)版本稱之為野熊改,在這一版本中,策劃把草莓魂進(jìn)行了調(diào)整,從原先的增加競(jìng)技場(chǎng)技能釋放率改成了每級(jí)5%的生命增加,而這一改動(dòng),大大削弱了野熊流越級(jí)戰(zhàn)斗能力,只能打比自己高出一萬戰(zhàn)力的玩家了。同時(shí)再次版本開放了社團(tuán)戰(zhàn),而且使得所有戰(zhàn)魂在社團(tuán)占中沒效果了。
最后策劃終于在10月中旬做出了最終的改動(dòng),增加了競(jìng)技場(chǎng)格斗家的血量,增加的第四戰(zhàn)魂的血量,讓野熊流在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)不能達(dá)到一回殺的地步,從此野熊流只能打和自己平戰(zhàn)力的格斗家了,而在這個(gè)版本中,蝮蛇魂的格斗家由于較強(qiáng)的怒氣續(xù)航能力成為版本大神,而競(jìng)技場(chǎng)陣容,比的再也不是誰的爆發(fā)高誰就能贏,而是誰前排站的穩(wěn),誰的控制多誰贏的幾率才會(huì)更大。這就是當(dāng)前的蛇龜版。
那么我們通過前幾個(gè)版本的分析來看,策劃們更希望我們多元化發(fā)展,并不希望我們只有爆發(fā),還要能抗、能控、能打,而社團(tuán)戰(zhàn)的出現(xiàn),意味著我們想要更多的資源必須要多培養(yǎng)格斗家,想要冠軍的至少培養(yǎng)9個(gè)格斗家了(競(jìng)爭(zhēng)壓力不大的時(shí)候)。
而我們?cè)賮砜纯?,新出的這幾個(gè)格斗家的情況。
草稚柴舟
中秋節(jié)出的柴舟:很多玩家都表示“呵呵”。其實(shí)這兩位格斗家社長(zhǎng)也有,針對(duì)于當(dāng)時(shí)還是野熊流版本的格斗家來說,柴舟的第二宿命被調(diào)整成了20%生命(原先是20%攻擊),一下子把柴舟的攻擊力拉下來不少,當(dāng)時(shí)柴舟的第四技能貌似沒有做好,火焰?zhèn)]有加成,而在十月份的更新中修改了這一BUG,可是針對(duì)于13資質(zhì)的格斗家來說,草薙柴舟的必殺和技能傷害還是太弱了,所以一度被玩家扔到了小黑屋里永不錄用,而草薙柴舟如果搭配上草薙京、克里斯、不知火舞、鎮(zhèn)元齋、安迪來說,總體的必殺輸出高出30%左右,如果這樣單獨(dú)一算的話,草薙柴舟20%的生命加成反倒是白送的了,并且拉平了原先柴舟輸出不足的表現(xiàn),然而20%的生命加成可以讓柴舟在前排多活一段時(shí)間。
經(jīng)過上述的分析我們可以看出,官方并沒有把柴舟做為一個(gè)攻擊型的格斗家來看待,雖然是攻擊屬性,可是所有的技能包括成長(zhǎng)都偏向于輔助類的,他們是想削弱柴舟單獨(dú)的作戰(zhàn)能力,而讓他在特定情況下讓團(tuán)隊(duì)更強(qiáng)而已。
哈迪蘭
哈迪蘭:和柴舟步入了一樣的命運(yùn),社長(zhǎng)起初拿哈迪蘭只不過是為了給柴舟增添宿命而已,可是慢慢的分析中發(fā)現(xiàn),哈迪蘭有針對(duì)當(dāng)前版本破肉的打法,他的小技能能對(duì)防御型格斗家造成雙倍傷害,而第四技能還能給全團(tuán)提供不錯(cuò)的控制抵抗,不知道大家換上過哈迪蘭打了沒有,雖然輸出有所下降,但是面對(duì)神樂這樣的硬控真的能降低不少控制率,本社專門做了這樣的兩個(gè)實(shí)驗(yàn):
用哈迪蘭的隊(duì)伍和神樂的隊(duì)伍打了五十多次,神樂總計(jì)放出了100次必殺,其中有23次一個(gè)人都沒控到;控制住一個(gè)人43次;控制兩個(gè)人打到21次;控制3個(gè)人達(dá)到9次;控制4個(gè)人達(dá)到4次;控制五個(gè)人以上的一次沒有。
不用哈迪蘭的隊(duì)伍和神樂的隊(duì)伍打,神樂總計(jì)放出必殺100次,其中有12次一個(gè)人都沒控制住;有35次控制住了1個(gè)人;有31次控制住了兩人;有13次控制住了三個(gè)人;有8次控制住了四個(gè)人;有一次控制了五個(gè)人。
那么通過這樣的一個(gè)數(shù)據(jù)顯示大家可能會(huì)明白什么一個(gè)道理,在戰(zhàn)力相差不多的情況下你控制率沒有對(duì)面控制率高,就算你先手也是懸之又懸的,有的時(shí)候真的會(huì)被反殺。這就是哈迪蘭所帶來的好處,看上去有些微乎其微,但是實(shí)際效果是很明顯的。所以哈迪蘭在我眼里最牛逼的不是輸出和吸血而是反手控制。從而可以看出,官方吧吸血大師做成了名副其實(shí)的輔助,而且這個(gè)輔助很有針對(duì)性,本來技能型格斗家就克制防御型的,而哈迪蘭更加干脆,直接技能攻擊傷害翻倍。這樣也使得哈迪蘭這位格斗家在對(duì)敵防御型的格斗家時(shí)擁有不錯(cuò)的效果。
高尼茨
高尼茨:這個(gè)格斗家是目前為止三個(gè)boss之一,攻擊屬性的格斗家,他真是攻擊十足,尤其對(duì)技能格斗家的必殺傷害增加80%,呃……跑遠(yuǎn)了,我要說的不是這些,而是他的必殺和第四技能。高尼茨的必殺技能在覺醒后會(huì)解除所有的限制效果,而第四技能則有不錯(cuò)的概率讓死掉的隊(duì)友復(fù)活。
目前為止新出的格斗家就這三個(gè),大地七枷社與拉爾夫是之前就在精英副本中有過設(shè)定的人物,所以本社沒有列在這里面,而從上述三個(gè)人物中,我們不難發(fā)現(xiàn),官方現(xiàn)在推出的格斗家都是很有針對(duì)性的,除了BOSS高尼茨又有攻擊又有效果的,剩下的兩個(gè)格斗家都被做成了輔助,而高尼茨也略有輔助的特點(diǎn)。草薙柴舟則是偏向攻擊方向的輔助,哈迪蘭確實(shí)偏向反控制方向的輔助,直到高尼茨的推出,徹底有了反控制的雛形(覺醒武器還沒推出)。
綜合分析
通過前面版本與格斗家的分析來看,我們綜合一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些整體連起來是一條完整的路線,貌似官方在努力做出一個(gè)多元化的競(jìng)技場(chǎng)格斗風(fēng)格,讓大家不再局限于單純的野熊流或者蛇龜流,而是在與控制和反控制之間,先手與反先手之間來發(fā)展,為了增加反先手的概率,所有控制不是100%的。
當(dāng)前版本有控制并且熱門的格斗家太多,例如特瑞、雷之夏爾美、神樂千鶴、大地七枷社等,可是高尼茨這樣的反控制一個(gè)服務(wù)器最多有三個(gè),而且覺醒武器又沒推出,所以指望著用高尼茨打反先控制手并不實(shí)際,所以本社推測(cè)也許在將來會(huì)推出一個(gè)格斗家也許是神樂的姐姐神樂萬龜什么的,首先自己有較高的免控制幾率,而大技能或許會(huì)被做成解除己放一切不良狀態(tài)正好克制妹妹神樂千鶴。這樣玩家就可以在肉能站住的情況下完成反先手控制,甚至是反殺。
而在以后的版本走向來看,所有先手控制的格斗家都將會(huì)設(shè)計(jì)成為熊魂,強(qiáng)烈突出先下手為強(qiáng)這句話,而原先的熊魂攻擊型格斗家,輔助效果會(huì)更加明顯,如今目測(cè)大部分13資質(zhì)以上的格斗家熊魂最多龜魂第二蛇魂第三,而虎魂在全體格斗家中只有四個(gè),可是虎魂的作用在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)并不是很明顯,都說物以稀為貴,所以本社感覺在以后的版本中或會(huì)增加虎魂的效果,所以不建議大家扔掉草薙京。
在以后的版本中我們的陣容應(yīng)該有肉有輸出有控制有反控,例如大地七枷社+神樂+反控制+八神+特瑞+覺醒草薙京。而我們?nèi)膺x擇大地七枷社的原因,不但是因?yàn)樗鼙Wo(hù)隊(duì)友,而且覺醒后還有不錯(cuò)的控制率;八神是純粹的輸出;特瑞和覺醒草薙京是控制和輸出一體的,而反控制如果比較肉的話就放前排,如果比較脆弱的話就放后排好了。
從而我們可以看出以后推出的格斗家應(yīng)該還是往輔助的方向走或者肉盾的方向走,重點(diǎn)偏向單純的某一領(lǐng)域來做,因?yàn)楝F(xiàn)在攻擊型的格斗家真的太多了。例如現(xiàn)在能恢復(fù)血的格斗家里面有哈迪蘭、莉安娜、雅典娜、盧凱爾、椎拳崇,這里面有肉有技能,就是沒有攻擊型的格斗家,如果再出吸血類的格斗家就應(yīng)該是攻擊型的了……而這幾個(gè)人里面盧凱爾雖然是防御屬性可是攻擊卻不凡,莉安娜、哈迪蘭又可以完美的對(duì)盧凱爾攻擊對(duì)象進(jìn)行補(bǔ)刀,雅典娜和椎拳崇能夠保證很好的治療效果,所以就算推出的攻擊型的吸血格斗家也是以輔助為主就像柴舟一樣。
介紹到這里,本攻略也算是告一段落了,這里再次強(qiáng)調(diào)一下,這篇攻略只是本社通過前幾次的版本變動(dòng)和格斗家推出的情況自己做了一個(gè)預(yù)判而已,至于官方會(huì)不會(huì)這么做,并且推出的格斗家值不值得大家用有,本社長(zhǎng)在這里是付不起這個(gè)責(zé)任的,這篇攻略只是給大家提供一下《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》的未來發(fā)展趨勢(shì)而已,所以何去何從還請(qǐng)大家自己決定。
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