97973手游網(wǎng)小編為大家詳細(xì)講解《刀塔傳奇》攻略,希望這篇攻略能夠幫助到大家。
刀塔傳奇中的山丘矮人王奧丁之子培養(yǎng)百科,寫這個(gè)英雄大百科的目的并不是為了說(shuō)明這個(gè)英雄有多么的強(qiáng)勢(shì)。也不是為了和大家分享競(jìng)技場(chǎng)心得和搭配。目的只是簡(jiǎn)單的想讓大家更深入的了解這個(gè)英雄及其技能特性,了解他的長(zhǎng)短板,有了了解,才能更有效的找到他的打開(kāi)方式和更多用途。
由于技能需要大量的分析,朋友們可以選擇直接看最后總結(jié)。如果需要明白原因,再去前面查看詳細(xì)分析!
奧丁之子:原型為麥格尼·銅須。他是矮人王國(guó)卡茲莫丹的國(guó)王-矮人王。銅須部族的領(lǐng)袖。他有兩個(gè)弟弟其中一個(gè)就是宙斯(穆拉丁·銅須)。同時(shí)他也是大陸上最好的鍛造師,十字軍大領(lǐng)主之劍-灰燼使者,就是由他鍛造。但是卻不是一名合格的父親。對(duì)自己女兒非??量?,導(dǎo)致女兒嫁給了自己的敵人黑鐵部族的皇帝。在大災(zāi)變后,元素失控,薩滿們失去了與元素溝通的能力,形勢(shì)迫在眉睫。奧丁不顧反對(duì),身為戰(zhàn)士的他強(qiáng)行用上古石板于元素溝通,雖然成功的與元素進(jìn)行了溝通,但矮人王卻在一瞬間變成了鉆石,慘死在舊鐵爐堡中!
奧丁之子出生于于2015年7月98充值贈(zèng)送活動(dòng)中。
然而也是生不逢時(shí),正好敢上覺(jué)醒敵法內(nèi)切和法師隊(duì)橫行的時(shí)代
導(dǎo)致他在競(jìng)技場(chǎng)并發(fā)揮不了說(shuō)明作用。
雖然是贈(zèng)送英雄,但是許多玩家還是把他放在了板凳線上。
似乎唯一的作用就是克制單點(diǎn)隊(duì)了。
然而在新區(qū),卻總能發(fā)現(xiàn)她的所在之處。
前期算是一個(gè)一線級(jí)別的英雄。
今天就來(lái)聊聊這個(gè)肉到?jīng)]朋友的奧丁之子
奧丁之子是一個(gè)力量型前排,一個(gè)純物理肉前排,肉到?jīng)]朋友。
技能循環(huán)為:X-致盲-減速-X-X致盲減速。這樣的技能循環(huán)還是非??斓?。
奧丁之子有個(gè)加護(hù)甲的被動(dòng)技能,我們?cè)诖司鸵徊⒄f(shuō)了
壁壘”:提高自己的護(hù)甲,讓隊(duì)友感到無(wú)比安全。90級(jí)增加360護(hù)甲
下面的屬性圖里護(hù)甲并沒(méi)算在里面
我們可以看到,奧丁紅1的血量在未覺(jué)醒的情況下已經(jīng)算是一線了。
護(hù)甲算上技能增加也能到達(dá)一線,而魔抗就確低的不能看。
其實(shí)奧丁光從面板上來(lái)看這個(gè)前排肉根本毫不搶眼。
他的屬性和潮汐這類覺(jué)醒肉T甚至還要差上那么一點(diǎn)。
不過(guò)魔抗似乎就成了奧丁的軟肋,200多的魔抗在現(xiàn)在的一線法師隊(duì)面前簡(jiǎn)直和裸體沒(méi)有區(qū)別
所以,奧丁也就淡出了玩家們的視線
先看他的技能
堅(jiān)守:化身銅墻鐵壁,增加自己的攻擊力、生命最大值、閃避、護(hù)甲并減免40%受到的物理傷害。大招期間死亡將觸發(fā)諸神黃昏,繼續(xù)在戰(zhàn)場(chǎng)上存活5秒后死亡。諸神黃昏期間,英雄無(wú)法回血或被控制。(技能達(dá)到90級(jí)后)
護(hù)甲:提升270點(diǎn)
閃避:提升90點(diǎn)
攻擊力:提升20%
生命上限:提升20%
物理免傷:提升40%
大招持續(xù)時(shí)間為8秒!
從圖一圈出的黑圈我們可以看出,奧丁之子在血量受到差不多1/3的血量在進(jìn)入戰(zhàn)斗大招滿能量值用了18秒!
從圖二圈出的黑圈可以看出,覺(jué)醒火槍的大招對(duì)奧丁之子造成傷害僅僅只有5000,。
要知道,前排肉開(kāi)大的速度都是非常緩慢的,原因就是他們受到的傷害是很少的,而奧丁的回能能力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了一般的肉T。
從上面的技能可以看出,在本身?yè)碛幸痪€護(hù)甲的奧丁,大招期間不僅增加護(hù)甲,并且增加物理免傷!
也就是說(shuō):奧丁的肉到?jīng)]朋友的原因完全依靠的是他的大招。并且大招開(kāi)啟速度之快,讓他的大招效果能夠覆蓋整場(chǎng)戰(zhàn)斗30%的時(shí)間。
要知道,他還是在沒(méi)有全能的保護(hù)下依然達(dá)到了這個(gè)效果??梢?jiàn)奧丁在面對(duì)物理隊(duì)時(shí)候能夠肉到何種程度。
落錘:召喚一個(gè)錘子從天而降,對(duì)單個(gè)敵方英雄造成物理傷害,并降低敵方命中率。
這個(gè)技能和地精,光法,熊貓,的致盲技能是一樣的效果,都是讓對(duì)面減少30%的物理命中
這個(gè)技能除了2個(gè)法師,奧丁和熊貓的傷害都是幾乎可以忽略的存在
這個(gè)技能屬于單體技能,能夠?qū)ξ锢黻?duì)友比較好的克制效果。
雖然奧丁這個(gè)技能是單體技能,不過(guò)好在他的技能循環(huán)是非??斓?,
加上本身比較肉的軀體,想硬直打斷他可不是件容易的事!
落錘”:召喚一個(gè)錘子從天而降,對(duì)單個(gè)敵方英雄造成物理傷害,并降低敵方命中率
這個(gè)技能也就是單純的減速,不過(guò)持續(xù)時(shí)間短的可憐。
都需要放慢2倍才能截到~我估計(jì)持續(xù)時(shí)間也就一秒而已了。
不過(guò)勝在傷害還不錯(cuò),相對(duì)于奧丁來(lái)說(shuō)的話!
奧丁擁有2個(gè)光環(huán)隊(duì)友·一個(gè)是流浪武士的增加攻擊力,一個(gè)是骷髏王增加傷害減免!
其實(shí)對(duì)于奧丁來(lái)說(shuō),他本身的屬性和技能在應(yīng)對(duì)物理隊(duì)就已經(jīng)很肉了,再多物理減免意義并不大。
流浪的變身系增加攻擊也并不能為奧丁提高多少傷害。所以在光環(huán)的搭配里奧丁是不需要的。
這圖可以看出,奧丁在面對(duì)3前排時(shí)傷害也并不顯眼!!
最后總結(jié):
1.奧丁是一個(gè)純針對(duì)物理隊(duì)突破前排的英雄!
2.奧丁的肉度很依賴大招。
3.奧丁的能量回復(fù)很快,能夠覆蓋全程接近30%的時(shí)間
4.奧丁的小技能只是輔助奧丁增加肉度。
5.奧丁不依賴隊(duì)友。
6.奧丁魔抗實(shí)在低的嚇人,面對(duì)法師隊(duì)達(dá)不到肉的效果。
奧丁在所有T里也算是一枝獨(dú)秀了,完全的個(gè)人主義英雄,在如今的競(jìng)技場(chǎng)里依然是能用的,不過(guò)單點(diǎn)隊(duì)伍實(shí)在太少,帶奧丁的隊(duì)伍經(jīng)常都是打到時(shí)間到了還打不死,但是勝在奧丁現(xiàn)在還沒(méi)有覺(jué)醒,也沒(méi)有任何書籍輔助。我無(wú)法想象奧丁在增加這2項(xiàng)后會(huì)帶來(lái)什么效果!但是至少也是我們值得期待的,現(xiàn)在如果有機(jī)會(huì)入手,用星際商人混到5星也是不錯(cuò)的選擇,尤其是新區(qū)的朋友,這個(gè)肉T的存在就是競(jìng)技場(chǎng)高名次的代言人!SO擁有他絕對(duì)不是壞事!
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