聽說最近“主要看氣質(zhì)”這句話很火,然而小編覺得,對于召喚師來說,每個英雄的技能屬性平衡性更重要?。▏烂C臉= =)因此,下面就讓編向大家介紹一下此次調(diào)整的英雄和裝備的情況吧!
極光女神
成長生命值從149提升到171;
1技能[冰晶突刺]施放距離從700碼提升到800碼;
2技能[冰晶路徑]施放距離從900碼提升到1000碼;
2技能[冰晶路徑]傷害從120/180/240/300(+0.32法強)提升到130/195/260/325(+0.36法強);
3技能[冰封領(lǐng)域]改為選擇一個區(qū)域制造冰封領(lǐng)域,召喚冰雪爆炸,每0.5秒對范圍內(nèi)敵人造成90/150(+0.14法強)法術(shù)傷害并降低20%移動速度,持續(xù)3秒(pve闖關(guān)中大技能持續(xù)10秒);
極光女神作為新手三小強英雄,從當前的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,平均死亡數(shù)過高,因此提升極光女神的成長生命值,增強極光女神的生存能力,就顯得很必要了;同時,作為一個全傷害技能的法師,極光女神的施法距離對于遠程優(yōu)勢的最初設(shè)定相對不夠,因此對極光女神1,2技能的施放距離進行酌情提升,也提升了2技能冰晶路徑的傷害;極光女神之前需要原地施法的大技能也改為了選擇區(qū)域施放的暴風(fēng)雪,希望這之后能降低了操作門檻,讓極光女神更加好用,更受大家喜愛哦!
地精之神
成長生命值從147提升到169;
天賦技能[皮奇的玩笑]每隔10秒隨機對附近的一個敵人拋出炸彈改為每隔5秒,皮奇的下一次普通攻擊將射出附帶25(+0.25法強)額外攻擊的炸彈,對范圍內(nèi)敵人物理傷害;
2技能[皮奇的幻術(shù)]施放距離從700碼提升到800碼;
對于地精之神的調(diào)整,召喚師聯(lián)盟的數(shù)值哥一直在關(guān)注。顯然,最新數(shù)據(jù)顯示的地精之神5.13的平均死亡數(shù)相對其他英雄顯得略高了,因此同樣提升地精之神的成長生命值,增強地精之神的生存能力就十分必要。同時,由于地精之神AOE清兵打錢的能力相對較弱,所以將被動改為了一個小范圍AOE技能用以此方面的提升,另外也希望地精之神前期積累經(jīng)濟的能力有所提高,因此調(diào)整了2技能的施放距離,使2技能和1技能或者大技能的連招能更加容易。相信此次調(diào)整后,地精的數(shù)值將會有一個相對平穩(wěn)的優(yōu)化提升。
狂暴泰坦
成長生命值從172提升到198
2技能[撕裂]增加了主動效果,選中目標,對泰坦身前扇形區(qū)域敵人造成如下110/165/220/275 (+0.68攻擊)物理傷害并對目標疊加兩層撕裂效果;
2技能[撕裂]最大可疊加層數(shù)從10層調(diào)整為5層,每層疊加傷害從6/9/12/15提升到12/18/24/30(+0.5%被攻擊方當前生命值)
狂暴泰坦作為一個看起來異常勇猛的英雄,5.44的死亡數(shù)明顯不符合他的氣質(zhì),因此此次也提升了狂暴泰坦的成長生命值,增強了狂暴泰坦的生存能力。早在設(shè)計之初,召喚師聯(lián)盟對于狂暴泰坦的定位是個能幾下拍死人的暴力型英雄,但現(xiàn)階段2.8的平均擊殺英雄數(shù)略低于最初預(yù)期了,所以我們對他的2技能[撕裂]增加了一個主動效果,并疊加了兩層的[撕裂],結(jié)合增強過的撕裂被動效果,希望狂暴泰坦能在瞬間打出爆炸傷害,打出更為出色的表現(xiàn)。
功夫之神
天賦技能[云體真氣]吸收傷害從50(+0.3攻擊)提升到65(+0.4攻擊);
2技能[極武奧義]施放距離從800碼提升到900碼并去掉后搖動作;
大招技能[天罡地裂]增加霸體效果(免疫大部分控制效果);
功夫之神作為國寶,我們必須對他保持足夠的關(guān)注,首先對被動技能[云體真氣]進行加強,希望能增強他的生存能力,其次對2技能[極武奧義]的施放距離進行調(diào)整并去掉后搖動作,能讓國寶的控制能力得到一定增強,最后大招技能[天罡地裂]增加霸體效果,結(jié)合增強后的2技能,希望熊貓2技能和大技能連招能更加順暢和穩(wěn)定。
矮人之神
1技能[暴風(fēng)之錘]施放距離從700碼提升到800碼;
2技能[雷霆一擊]從法力值消耗90/95/100/105調(diào)整到70/75/80/85;
大招技能增加護甲從30/50調(diào)整到50/80;
矮人之神作為一個需要跟敵方正面交鋒的英雄,追不到人一直是他心中的痛,所以本次調(diào)整1技能[暴風(fēng)之錘]的施放距離,希望敵人不再那么輕易從他手中跑掉,另外降低了2技能[雷霆一擊]的法力值消耗,希望矮人之神能更頻繁的使用2技能來積累前期經(jīng)濟,最后對矮人之神大招增加的護甲進行調(diào)整,讓矮人之神不再畏懼AD英雄,能成為一個見誰都敢正面應(yīng)戰(zhàn)的堅挺存在。
血刀酋長
天賦技能[血刀之怒]每進行6次普攻觸發(fā)調(diào)整為每進行5次普攻觸發(fā);
2技能[雙刃跳斬]傷害從110/165/220/275(+0.67攻擊)提升到130/195/260/325(+0.77攻擊);
[血刀風(fēng)暴]PVE每0.5秒傷害從0.35攻擊+0.35技能加成提升到0.425攻擊+0.425技能加成;
血刀酋長作為一個形象如此霸氣的英雄,各項數(shù)據(jù)目前看上去還是有些稍低于預(yù)期了,本次決定調(diào)整他被動觸發(fā)的次數(shù),希望能更高頻率的打出高額爆發(fā)傷害,并提升2技能的傷害,使他前期清兵和積累經(jīng)濟的能力得到一定提高,讓他的霸氣名副其實。
靈狐公主
初始生命值從469提升到551,成長生命值從147提升到170;
1技能[亂箭穿心]傷害從25/40/55/70(+0.21攻擊)提升到40/60/80/100(+0.26攻擊);
2技能[箭術(shù)專精]攻擊速度提升從15%/20%/25%/30%提升到30%/40%/50%/60%;
靈狐公主作為遠程AD英雄中的小短腿,每每出戰(zhàn)跑的也是很辛苦,因此這次決定在保留她手長腿短的特性情況下增加一些生存能力,對她的初始生命值和成長生命值進行同步提升,另外增加1技能的傷害,使他前期清兵和積累經(jīng)濟的能力得到一定提高,增加2技能的攻速效果,讓他中后期站擼也不虛!
英雄相關(guān)的調(diào)整,各位召喚師更新版本后即可體驗,除了英雄的技能屬性數(shù)值,還有一些裝備也在調(diào)整范圍內(nèi)哦,因為通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),當前有些裝備的使用率略低于預(yù)期,下面我們也一起來看看是哪些裝備調(diào)整了哈!
嗜殺晶石新增布袍作為合成部件;
嗜殺晶石增加攻擊從15提升到20,增加防御從15提升到20,被動技能從增加15攻擊15防御提升到25攻擊25防御;
嗜血寶珠增加生命值從400提升到500,被動技能從增加30攻擊30防御提升到50攻擊50防御;
天堂權(quán)杖法力回復(fù)/5s從8提升到15,優(yōu)化了天堂權(quán)杖法力回復(fù)比合成子件低的問題;
巫毒法杖技能描述、碎骨錘和冰霜之錘被動技能描述優(yōu)化;
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