在《山口山戰(zhàn)紀(jì)》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂是一大特色系統(tǒng)。由于玩家可以進(jìn)行操作,指揮小隊(duì)進(jìn)行走位,這讓玩家在推圖的過(guò)程中有一種身臨其境做指揮的感覺,非常有代入感。
區(qū)別于許多其他其他的無(wú)腦推圖,在《山口山戰(zhàn)紀(jì)》的副本中,玩家對(duì)英雄們的操作非常重要。一些BOSS會(huì)釋放強(qiáng)力技能,如被命中則會(huì)受到大量的傷害,甚至直接造成滅團(tuán)。這時(shí),就需要玩家操作英雄,使用打斷技進(jìn)行打斷??梢员淮驍嗟募寄軙?huì)有一個(gè)明顯的讀條時(shí)間,在BOSS技能準(zhǔn)備期間,都可以進(jìn)行打斷。
有些比較強(qiáng)力的BOSS技能無(wú)法進(jìn)行打斷,比如瞬發(fā)技能或一些自身BUFF技能。這時(shí),也同樣需要玩家進(jìn)行操作,通過(guò)走位使英雄們脫離危險(xiǎn)區(qū)域;或通過(guò)集火指令優(yōu)先級(jí)殺掉帶有強(qiáng)力BUFF的敵人。
除了技能釋放與走位之外,游戲中也有仇恨效果的存在。如果在主T沒(méi)有拉穩(wěn)仇恨的情況下,獵人優(yōu)先開啟了大招造成了大量傷害,這時(shí)BOSS就會(huì)直接沖向獵人進(jìn)行攻擊。因此,拉穩(wěn)仇恨再全力輸出也是玩家們需要注意的事情。
游戲中PVP的戰(zhàn)斗相對(duì)要簡(jiǎn)單一些。由于不能進(jìn)行直接操作,在PVP中考驗(yàn)的更是玩家的硬實(shí)力和陣容的搭配。針對(duì)不同的敵人陣容選擇能夠克制的陣容才是獲勝的關(guān)鍵所在!
由于操作系統(tǒng)的存在,玩家在推圖過(guò)程中將有著更高的自由度。相信也一定會(huì)研究處許多特殊的通關(guān)技巧。到時(shí)候,可別忘了與大家進(jìn)行分享哦!