龍圖開年首測3D動作手游獨行道,將在一月底將于大家首次見面,相信不少玩家都已經(jīng)看過官網(wǎng)的宣傳視頻,從視頻中來看,獨行道是個國內(nèi)市場蠻少見的種類,面向的受眾應(yīng)該是核心向的用戶。為什么這么說呢?請接著往下看!
光從宣傳視頻題材中來看,總感覺這個團隊有點小糾結(jié):一方面在做一些不入流俗的事情,沒有去創(chuàng)新一個全新的模板,而是試圖將經(jīng)典ACT的體驗搬移到移動平臺,其實這種勇氣還是值得贊賞的。
但從另一個角度來說,之前有過一些團隊做過一些不太體面的舉動,比如:在游戲里加入了明顯的“經(jīng)典素材”,看上去總和過去的一些游戲作品似曾相識,就像去年的《劍無生》就是這樣的例子,從《忍者龍劍傳》游戲中獲取了不少的設(shè)定和素材,有些光從視覺上就已經(jīng)感覺到了雷同現(xiàn)象,像第二關(guān)Boss“蟲型尸魔”和“忍龍”里的覺醒Alma難分難辯。
《獨行道》也有類似的一些毛病,但凡有過一些主機動作游戲經(jīng)驗的玩家,可以明顯地看到視頻里的“暗影刺客”借鑒了“忍者龍劍傳2”里的不少游戲元素,場景、動作、招式、角色以及關(guān)卡有不同程度的相似。
比如下面這一招,顯然是“忍龍”系列的招牌“飯綱落”:
還有一個蹬墻跳,其實很多動作類游戲中都有這個設(shè)定,主要就是只有《獨行道》有這么強烈的《忍者龍劍傳2》的即視感。
其實這樣的例子有很多,通過游戲的宣傳視頻里就能看出不少,其實獨行道不僅借鑒了忍者龍劍傳2,連《獵天使魔女》都包含其中。宣傳視頻中之公布了三個職業(yè)類型,其中女性職業(yè)的形象和閃避動作都像另一個“貝姐”。
總體來說,作為媒體,對于這樣產(chǎn)品的發(fā)行,就算系統(tǒng)及玩法新穎,而形象上卻是低級的復(fù)制,也很難受到眾多玩家的好評。不是主觀意識能避免就能一定避免的,往往大眾玩家在意的就是那么一點細節(jié)。如果要想一個游戲想做出精品,首要是避免常見污點,堅決不打擦邊球。
關(guān)于這樣的現(xiàn)象,拋開市場關(guān)系,到是有這么個說法。曾經(jīng)在網(wǎng)上看到過這樣一句話:對于那些“經(jīng)典形象植入”的產(chǎn)品,主要是因為大家都是那些經(jīng)典作品的愛好者,喜歡那些角色,有個機會做相近題材的產(chǎn)品,就特別想把自己深愛的東西“神還原”出來。其實這樣話說出來,真的讓人無法接下一句??!
《獨行道》3D動作手游還是有很多值得一提的地方,比如:手游版和主機板之間服務(wù)器可以互通,共享數(shù)據(jù),這就是史無前例的創(chuàng)新之舉了!
不管怎么說,《獨行道》3D動作手游將在一月尾就與大家見面啦,讓我們一同拭目以待吧!
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小編:明明就
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