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斬魂手游戰(zhàn)斗技巧及方式詳細(xì)解析。在斬魂手游這款游戲中,無(wú)論是升級(jí)還是排位戰(zhàn)戰(zhàn)斗都是不可避免的事情,了解系統(tǒng)的戰(zhàn)斗方式設(shè)定才能更好地發(fā)揮出真正的實(shí)力。接下來(lái)小c將給大家?guī)?lái)斬魂手游戰(zhàn)斗技巧及方式詳細(xì)解析,希望能夠幫助大家。
一、多角色戰(zhàn)斗
創(chuàng)建角色時(shí)的選擇困難癥,一個(gè)角色過(guò)關(guān)推圖的寂寞,戰(zhàn)斗中只能使用寥寥數(shù)個(gè)技能的單調(diào)…夠了!我要帥大叔萌蘿莉美御姐跟我一起戰(zhàn)斗,我要戰(zhàn)斗中能用一打的技能,我要連擊1000次!
那么斬魂手游多角色切換格斗模式便能很好的滿足你的需求。
(1)在戰(zhàn)斗中,玩家最多可同時(shí)出戰(zhàn)三個(gè)角色;角色之間可靈活切換,技能無(wú)縫連接,更輕松的實(shí)現(xiàn)爽快連招;
(2)同時(shí),角色搭配也是多角色戰(zhàn)斗的一大樂趣;斬魂手游目前已有六大角色,每個(gè)角色都有各自的戰(zhàn)斗特點(diǎn)(具體見角色介紹),根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境,合理搭配出戰(zhàn)角色能使戰(zhàn)斗更輕松;
二、功能對(duì)抗
(1)游戲中的怪物具有霸體、閃避、扣血光環(huán),三大功能;需要使用相應(yīng)的角色技能應(yīng)對(duì),才能使得戰(zhàn)斗更輕松;
(2)狂刀、金剛擁有破除霸體的能力;影戰(zhàn)、仙法擁有必中閃避的能力;藥師、鎮(zhèn)魂擁有回血能力,可應(yīng)對(duì)扣血光環(huán);
(3)除此之外,各角色的覺醒技能,可直接破除霸體與閃避;名將技能也有破除霸體與必中閃避的能力;
(4)根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境中,敵人的功能特點(diǎn),合理利用角色與名將技能來(lái)應(yīng)對(duì),才能贏得戰(zhàn)斗;
當(dāng)面對(duì)霸體怪物時(shí),狂刀、金剛中帶有“破”的技能可破去
當(dāng)面對(duì)閃避怪物時(shí),影戰(zhàn)、仙法中帶有“中”的技能可必中
當(dāng)面對(duì)扣血光環(huán)怪物時(shí),藥師、鎮(zhèn)魂中帶有“回”的技能可回復(fù)生命
三、屬性克制
(1)除了功能對(duì)抗以外,游戲中的所有角色與怪物都有自己的屬性(冰/火/雷),屬性之間循環(huán)相克,被克制一方將受到額外的加成傷害;
(2)因此,在PVP或者PVE中,根據(jù)敵人的屬性,角色搭配與角色切換時(shí)機(jī)就顯得尤為重要;例如:當(dāng)敵人冰屬性時(shí),根據(jù)相克關(guān)系,此時(shí)切換一個(gè)雷屬性角色出場(chǎng),則能造成更多的傷害;
(3)每個(gè)角色的屬性將在角色中介紹;
四、怪物怒氣
(1)游戲中的高級(jí)boss,在受到傷害時(shí),將會(huì)獲得怒氣;滿怒之后,將會(huì)進(jìn)入怒氣狀態(tài);
(2)怒氣狀態(tài)中的boss可能會(huì)改變自己的功能對(duì)抗(例如原來(lái)是霸體,怒氣狀態(tài)是閃避),也有可能會(huì)增強(qiáng)其他(例如攻擊、移動(dòng)速度等);
(3)玩家需要合理利用角色的切換,來(lái)對(duì)抗boss的非滿怒與滿怒的切換;
boss血條下方的黃色條即表示boss的怒氣.當(dāng)boss受到傷害時(shí),怒氣會(huì)增長(zhǎng)
當(dāng)滿怒之后,黃色條會(huì)變成燃燒狀態(tài),boss身上也會(huì)有怒氣爆發(fā)的特效
當(dāng)boss受到傷害時(shí),怒氣會(huì)增長(zhǎng) 怒氣狀態(tài)下,怒氣會(huì)逐漸回落,當(dāng)怒氣為0,則回到正常狀態(tài)
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