這次我?guī)Т蠹乙黄鹑タ纯词裁唇凶龈弑聘裼螒?,這款游戲的AP怎么獲得,那么就隨零殤一起來看看Ingress快速獲得AP的方法,希望給大家?guī)韼椭?/p>
首先回顧一下基礎(chǔ)知識(shí):
首先大家還記得4Field的原理吧?連成下面這個(gè)圖的樣子是兩個(gè)Field。這時(shí),站在A點(diǎn)Link到D點(diǎn)就會(huì)形成4個(gè)Field。這最后一筆如果不是站在A點(diǎn)連到D,那只能算3個(gè)Field。我們下面要介紹的這個(gè)方法,就是反復(fù)地利用這“最后一筆”的原理。
步驟:
1. 選點(diǎn):
選擇一個(gè)里面包含8個(gè)點(diǎn)的三角,我們將在這個(gè)區(qū)域內(nèi)大干一場。
三角形里面的8個(gè)點(diǎn),我們先約定叫它內(nèi)點(diǎn);三角形的三個(gè)頂點(diǎn),我們叫它頂點(diǎn)好了。
當(dāng)然,內(nèi)點(diǎn)不一定非得8個(gè)不可,7個(gè)6個(gè)也都可以,(8個(gè)之內(nèi))越多越好;但如果超過8個(gè),只選擇其中8個(gè)就好,多余的點(diǎn)不用。如果想盡量少走路,就選擇6個(gè)內(nèi)點(diǎn),如果想盡量多一些Field,就選擇8個(gè)內(nèi)點(diǎn)。至于為什么是8個(gè)、6個(gè),一會(huì)兒你就明白了。
2. 連接規(guī)劃:
我們需要在地圖上先把連接方法規(guī)劃好,否則不能達(dá)到最好的效果。
這樣規(guī)劃:
首先,我們規(guī)劃一個(gè)頂點(diǎn)和一條底邊,這里我們以BC為底邊,A為頂點(diǎn)。
然后,在靠近底邊位置找一點(diǎn),連到底邊兩個(gè)端點(diǎn),使得這一點(diǎn)和底邊兩點(diǎn)構(gòu)成的三角形內(nèi)部不包含其他點(diǎn),如圖中N1,我們將這個(gè)點(diǎn)歸屬于第一層。這里提到了“層”,這個(gè)概念很重要,到最后一步的時(shí)候,一定記好每個(gè)點(diǎn)是第幾層。
接下來,在三角形ABN1區(qū)域內(nèi)部,靠近N1B的地方選擇一個(gè)點(diǎn),以N1B為底邊連成三角形,同樣要使得這個(gè)三角形內(nèi)部不包含其他點(diǎn),如圖中N2;同樣處理N3;那么這兩個(gè)點(diǎn)是以第一層三角形的邊(N1B、N1C)為底邊基礎(chǔ)上做的,因此將N2、N3兩個(gè)點(diǎn)歸屬到第二層。
下面,就以同樣的原則將所有的內(nèi)點(diǎn)都連接好。原則可以總結(jié)成兩條:1.以前一層三角形的腰為底邊,連成的三角形內(nèi)部不包含其他點(diǎn),比如圖中的連法是錯(cuò)誤的;2.連成的三角形必須在A和底邊所組成的三角形內(nèi)部。
比如下圖中的紅色的連法就是錯(cuò)誤的:
這里的難點(diǎn)就在于,搞清楚各個(gè)內(nèi)點(diǎn)的位置關(guān)系,這里所說的位置關(guān)系其實(shí)最重要的是各個(gè)內(nèi)點(diǎn)與頂點(diǎn)A連線的角度排序,尤其是離得較近的點(diǎn),或者與A的連線幾乎重合的點(diǎn),都要搞清楚哪個(gè)在左邊哪個(gè)在右邊,只有這樣才能準(zhǔn)確判斷每個(gè)點(diǎn)在某個(gè)區(qū)域的內(nèi)部還是外部。
當(dāng)所有內(nèi)點(diǎn)都已經(jīng)連接完畢,便成了下面這個(gè)圖中的樣子,那么,請?jiān)谀愕墓P記里記上這些點(diǎn)的層次和他們與誰相連,我們一會(huì)兒付諸實(shí)際行動(dòng)的時(shí)候要用到,可以像這樣記:
第一層:
N1=B+C
第二層:
N2=B+N1
N3=N1+C
第三層:
N4=B+N2
N5=N2+N1
N6=N1+N3
N7=N3+C
第四層:
N8=N4+N2
3. 攢鑰匙
根據(jù)你設(shè)計(jì)的連接,計(jì)算一下每個(gè)點(diǎn)需要幾把鑰匙,注意先不算從A點(diǎn)出發(fā)的所有連接,只計(jì)算如上圖中所有實(shí)線連上所需要的鑰匙即可。然后,每個(gè)內(nèi)點(diǎn)各加1把鑰匙,A點(diǎn)需要兩把鑰匙。
當(dāng)然,如果你選擇的是6個(gè)內(nèi)點(diǎn)的方案,那計(jì)算完所有實(shí)線連上所需要的鑰匙之后,所有內(nèi)點(diǎn)以及B和C各加一把,A點(diǎn)就不需要KEY了。
4. 連接基礎(chǔ)F
好了,一切準(zhǔn)備就緒,我們要大干一場了!上路。
首先,我們需要連接圖中所有實(shí)線link,各條線的順序沒有任何要求,但是一定不要連錯(cuò),也不要連接虛線。
5. 封口
如果是8個(gè)內(nèi)點(diǎn)的方案,你需要多走一點(diǎn)路程,分別站在B點(diǎn)和C點(diǎn)向A點(diǎn)link。
如果是6個(gè)內(nèi)點(diǎn)的方案,那就不需要前往B和C,直接來到A,分別向B點(diǎn)和C點(diǎn)link。
6. 射吧
這一步是整個(gè)行動(dòng)的第一次高潮。站在A點(diǎn),向所有內(nèi)點(diǎn)發(fā)射link,注意,一定要按照剛才記錄的層次順序,先連接第一層的點(diǎn),再連接第二層……,同一層中的各個(gè)點(diǎn)之間順序沒有要求。全部連完,大功告成。
好了本期的Ingress快速獲得AP的方法就到這了,我們下期再見。
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