有些小伙伴對(duì)游戲中的屬性問題十分疑惑,我們倆戰(zhàn)力差不多,憑什么我就是打不過他呢?甚至他戰(zhàn)力比我還低不少,他砍我卻疼的不行!這就涉及到游戲中的一個(gè)重要問題屬性洗練了。今天97973手游網(wǎng)小編就為大家分享一下這個(gè)日后大家必須了解的系統(tǒng)——屬性洗練!
首先,有些玩家剛玩并不知道這游戲?qū)傩栽趺椿厥拢淮蠖洋w魄力道命中閃避身法神馬的還好理解,元素屬性就完全不知道在說什么了~
首先是這些屬性,力道影響攻擊,但是裝備+力道的話是不加戰(zhàn)力的(據(jù)骨灰交代),體魄影響生命、內(nèi)力、防御,裝備+體魄是給戰(zhàn)力的,而且不低,所以很重要(已成坦克江湖之坦克不?。?,身法影響命中a暴擊閃避,這個(gè)無視它,反正二測(cè)用,三測(cè)會(huì)不會(huì)改就不知道了。
然后就是一些小屬性,攻擊就是字面意思,但是是普攻傷害(90%可能性),所以打怪好用,PK就算了。防御就是減少傷害,但是據(jù)說只能減少普攻傷害?lz也不是很清楚,所以最好裝備不要單堆,體魄高了防御自然也就上去了。至于生命則跟體魄一樣重要,而且單條屬性生命跟體魄還是生命給的血多,但是體魄有防御,所以裝備體魄生命2屬性必要。然后命中,這屬性有點(diǎn)雞肋,低了吧打人打怪很多閃避,根本打不中,堆多了吧又沒啥大用,建議經(jīng)脈點(diǎn)到6400那一級(jí)就差不多了。至于剩下的暴擊閃避,裝備上有這2個(gè)的絕對(duì)不要,二測(cè)根本一點(diǎn)用沒有。所以這些屬性除了體魄,生命其他PK根本沒多大用,那么問題來了,求此時(shí)新手看完此貼的心理陰影面積……
想要PK,就看此圖
元素屬性,沒錯(cuò),就是四元素屬性才對(duì)PK有用。首先元素攻擊,就是增加某屬性的傷害,但是據(jù)朋友說,二測(cè)這個(gè)元素攻對(duì)任何職業(yè)都一樣,沒傷害加成?也就是說五毒你狂堆毒屬性跟堆冰屬性是差不多的傷害,這就費(fèi)解了……估計(jì)下測(cè)肯定要改,但是這二測(cè)你就堆全屬性攻擊吧(有條件有材料的推薦狂堆單屬性,隨便哪個(gè)屬性都行),至于元素防御就是減少某種元素的傷害,所以元素攻可以單堆全堆都行,但是元素防最好全堆!
簡(jiǎn)單來講就是一個(gè)五毒(何用的職業(yè))堆全屬攻,另一個(gè)華山單火屬性防,那么五毒打華山的火傷害會(huì)被減少很多(單堆肯定很高),但是五毒的冰、玄、毒傷害不會(huì)有多少減少的,所以看起來傷害基本沒少多少。而如果華山堆全屬防,五毒的毒、火、冰、玄都減少一部分,加起來就沒多少了……:潘達(dá)打過一個(gè)全屬防的恒山,因?yàn)榕诉_(dá)也是全屬攻,所以基本不是很疼,跟打怪差遠(yuǎn)了,然后他還會(huì)回血……
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