射雕英雄傳3D游戲中,因?yàn)槁殬I(yè)可以隨時(shí)切換的因素,玩家在PK時(shí)可以針對(duì)對(duì)方的英雄進(jìn)行迅速切換,以此提升勝率。制作人也由此提出了最后一個(gè)概念,就是連鎖型的概念,核心內(nèi)容就是英雄搭配。它的操作方式是每個(gè)核心玩家的必備手段,小編在此舉例說(shuō)明。
黃蓉的A技能可以使對(duì)方眩暈4 秒,黃藥師的B技能效果是如果對(duì)方眩暈中,釋放B技能將必定暴擊。那么我使用黃蓉釋放A技能,然后切換黃藥師放B技能,對(duì)方就會(huì)造成最大傷害,這就是深層次的進(jìn)階玩法。是對(duì)英雄有初步認(rèn)識(shí)之后的組合搭配。所以我最初的時(shí)候講到,這是一個(gè)值得長(zhǎng)期研究且千變?nèi)f化的設(shè)定,因?yàn)槟阋葘?duì)每個(gè)英雄的技能效果,來(lái)運(yùn)算出最大傷害,或者最好控制力的技能組合。這種操作的成就感,在其它游戲中是很難體會(huì)到了。
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