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爐石傳說(shuō)算電競(jìng)么?國(guó)外賽事組織者訪談

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2016-02-25 11:25:40   來(lái)源:營(yíng)地

  文章背景:這篇文章來(lái)自Gosu對(duì)PGL賽事組織者的一次采訪,從國(guó)外大型電競(jìng)賽事組織者的角度來(lái)談?wù)劆t石和電子競(jìng)技以及國(guó)外電競(jìng)環(huán)境。PGL Spring Tavern Tales是一場(chǎng)第三方的爐石公開(kāi)賽,采用瑞士輪進(jìn)行,類似Dreamhack,國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō)就是類似黃金公開(kāi)賽。這種大型線下公開(kāi)賽除了網(wǎng)易外還沒(méi)有人舉辦,而國(guó)外類似的比賽是會(huì)收取報(bào)名費(fèi)的。

  Q:這是第一次PGL參與爐石而沒(méi)有和Dreamhack合作?什么讓你決定獨(dú)立舉辦Tavern Tales Spring呢?

  我們感覺(jué)這是試驗(yàn)的好機(jī)會(huì),看看這樣的賽事在新演播室中會(huì)怎樣。然而,我們還不會(huì)就此放棄DreamHack。你可以期望下一次在羅馬尼亞看到它的回歸。

  Q:這次,你們獨(dú)自作戰(zhàn),你感覺(jué)失去了什么又收獲了什么呢?

  Spring Tavern Tales是我們的一次嘗試,我們感覺(jué),如果在一個(gè)更加“私人”的環(huán)境中,事情會(huì)更好一些。有人會(huì)說(shuō),我們會(huì)在曝光率/媒體頭條方面略有損失,但不和某個(gè)大型賽事掛鉤,意味著我們不會(huì)因?yàn)橥粋€(gè)場(chǎng)地中舉辦的另一個(gè)獎(jiǎng)金池更大的比賽而被搶了風(fēng)頭,即使這兩個(gè)社群或許沒(méi)什么交集。所以有得有失。

  Q:在之前的Tavern Tales比賽中,你曾經(jīng)跟Forsen共事,所以在我們討論更嚴(yán)肅的話題之前,我打算問(wèn)問(wèn):和他共事的感覺(jué)如何?在我的想象中,那要么是世界上最有趣的事情,要么總是恐懼著,某一刻事情會(huì)變得非常糟糕。

  即使人們會(huì)認(rèn)為他有些“愚蠢”,會(huì)在自己的直播中“肆意開(kāi)炮”,但在解說(shuō)時(shí),他非常職業(yè),并且嚴(yán)肅對(duì)待?,F(xiàn)在,他有的時(shí)候還是會(huì)挑剔某些誤操作或者玩家,但你也可以說(shuō),這就是他的風(fēng)格。

  Q:我認(rèn)為,社群整體而言還是喜歡他的解說(shuō)角色的,必須說(shuō),你們做了一個(gè)好選擇。我相信很多人都會(huì)問(wèn),為什么他這次不再次解說(shuō)Tavern Tales了呢?

  是的。我們邀請(qǐng)過(guò)他,但他拒絕了。如果他如此堅(jiān)持,那還是等他自己來(lái)說(shuō)明吧。

  Q:除了爐石傳說(shuō),你之前也參加過(guò)其它的電競(jìng)項(xiàng)目。爐石傳說(shuō)和CS之類的項(xiàng)目相比,帶來(lái)了怎樣的獨(dú)特挑戰(zhàn)呢?組織1v1的比賽會(huì)比協(xié)調(diào)五人戰(zhàn)隊(duì)及領(lǐng)隊(duì)們要容易嗎?

  這取決于你對(duì)“更容易”的定義是什么。當(dāng)然,表面上來(lái)看,爐石更容易掌控,通常也是這樣,但整體而言,賽事組織者面對(duì)的挑戰(zhàn)基本一致。如果你打算讓很多玩家參賽,你仍然需要足夠數(shù)量的電腦。你仍然需要有一個(gè)穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)連接,理想情況下,即使游戲可以在平板電腦或者智能手機(jī)上進(jìn)行,也不要冒險(xiǎn)使用wi-fi。

  爐石是一個(gè)個(gè)人比賽,你需要關(guān)注更多玩家,而不是某一支戰(zhàn)隊(duì)。如果戰(zhàn)隊(duì)有一名成員無(wú)法出席,通常一兩個(gè)隊(duì)員或者領(lǐng)隊(duì)會(huì)知道他在哪里,或者他何時(shí)能回來(lái)。但爐石比賽輪與輪之間,如果一個(gè)玩家突然消失而你沒(méi)有他的電話號(hào)碼。。。祝你好運(yùn)。

  我會(huì)說(shuō),爐石賽事整體上更為輕松。即使每個(gè)人都想取勝,但在比賽結(jié)束之后,還是有一種真摯友誼的感覺(jué)。

  Q:仍然有一些懷疑者,聲稱爐石永遠(yuǎn)也不會(huì)成為一個(gè)“真正的”電競(jìng)項(xiàng)目。從賽事組織者的角度來(lái)看,你怎么認(rèn)為?我的意思是,它當(dāng)然不會(huì)像Dota 2或者LOL一樣占據(jù)整個(gè)體育場(chǎng)。

  我并不確定它需要成為一個(gè)“真正的”電競(jìng)項(xiàng)目。你無(wú)法強(qiáng)行制造文化現(xiàn)象,你無(wú)法靠西裝革履,認(rèn)真坐在攝像機(jī)前的解說(shuō)們,一夜之間把某個(gè)游戲變成“真正的”電競(jìng)項(xiàng)目。

  更重要的是,并非每個(gè)游戲都需要在體育場(chǎng)中進(jìn)行。爐石有自己的特性,不同于多數(shù)已有的電競(jìng)項(xiàng)目。社群都明白這一點(diǎn),并仍然很愛(ài)它。

  Q:我該怎么表述,爐石這種更加“安靜”的個(gè)性會(huì)阻止它作為電競(jìng)項(xiàng)目,在未來(lái)的發(fā)展嗎?舉例來(lái)說(shuō),目前領(lǐng)跑的電競(jìng)項(xiàng)目的很多成功,來(lái)自于動(dòng)態(tài)操作,關(guān)鍵的微操,游戲外的因素,比如戰(zhàn)隊(duì)之間的恩怨,等等。爐石或多或少缺了一些什么,它的關(guān)鍵在于緩慢而需要全面思考的策略,盡管有深度和難度,但很難打動(dòng)觀眾。

  當(dāng)然,它不會(huì)打動(dòng)觀眾,但這可以被其它東西所平衡。比如,玩家和解說(shuō)的個(gè)性,玩家數(shù)量的暴漲,經(jīng)常出現(xiàn)的翻盤(pán):它們都非常良好地結(jié)合起來(lái)。爐石帶來(lái)的是一個(gè)整體體驗(yàn)。你無(wú)法把它的某個(gè)元素剝離出來(lái),然后說(shuō):“是的,嗯,這就是讓它變得偉大的東西”。

  因此,我認(rèn)為它的成長(zhǎng)空間仍然還有,因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)喜歡它的一部分。有的人會(huì)只關(guān)注解說(shuō),有的人或許會(huì)等待好戲開(kāi)場(chǎng),看兩個(gè)前隊(duì)友在四分之一決賽正面較量,有的人會(huì)關(guān)注戰(zhàn)略層面。

  “你無(wú)法靠西裝革履,認(rèn)真坐在攝像機(jī)前的解說(shuō)們,一夜之間把某個(gè)游戲變成“真正的”電競(jìng)項(xiàng)目?!?/span>

  Q:我們還看過(guò)有些戰(zhàn)隊(duì)離開(kāi)了爐石,說(shuō)它和Dota或者LOL比起來(lái),穩(wěn)定性不夠。你認(rèn)為這是接下來(lái)爐石需要關(guān)注并改正的問(wèn)題嗎?

  在任何電競(jìng)項(xiàng)目中,穩(wěn)定性都是一個(gè)問(wèn)題,但在所有競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展過(guò)程中,必然有一刻會(huì)經(jīng)歷這種成長(zhǎng)的痛苦。對(duì)于爐石而言,它是一個(gè)1v1的游戲,所以這很難造成和戰(zhàn)隊(duì)相同的節(jié)目效果。一個(gè)人可能會(huì)非常出色,他的四個(gè)隊(duì)友“僅僅是”非常好。這個(gè)出色的玩家不需要善于社交或者跟其他人一樣:只要他做好自己的工作,那就夠了。

  Q:我的同事和我的意見(jiàn)相同,爐石的玩家基礎(chǔ)和易玩性迫使它的競(jìng)技比賽更加開(kāi)放,因此總會(huì)有些難以取舍,你無(wú)法協(xié)調(diào)這么多競(jìng)技向玩家。

  是的,你是一個(gè)很出色的玩家,不意味著你總能贏。當(dāng)然,你或許會(huì)在一定程度上表現(xiàn)穩(wěn)定,但你很難在頂峰停留很長(zhǎng)時(shí)間。有的人或許會(huì)比其他人表現(xiàn)更好一些,但整體而言,爐石的冠軍頭銜或許比其它的游戲更加無(wú)情,尤其是各種公開(kāi)資格賽的崛起,取代了古老的“邀請(qǐng)”賽事。

  Q:這引發(fā)了我的下一個(gè)問(wèn)題:暴雪這一年對(duì)HCT做出了一些改動(dòng),其中之一,就是完全取消了HCT的邀請(qǐng)資格。這當(dāng)然,會(huì)導(dǎo)致一種風(fēng)險(xiǎn),主賽事會(huì)沒(méi)什么知名選手參加,這或許會(huì)導(dǎo)致觀眾數(shù)量的減少。如果我是一個(gè)打算舉辦HCT比賽的賽事組織者,我會(huì)很擔(dān)心。你呢?

  如果你看到了Spring TT的參賽者名單,你會(huì)注意到,知名選手并不多,你可以說(shuō)這是一個(gè)問(wèn)題。然而,這也體現(xiàn)了爐石的美感,因?yàn)槟悴恢老乱粋€(gè)Firebat會(huì)在何時(shí)出現(xiàn)。每個(gè)人都需要從頭開(kāi)始,所以取決于你打算看到鏡子的哪一面。

  當(dāng)然,單純從曝光度的角度考慮,是的,知名牌手會(huì)吸引更多注意力,我不認(rèn)為誰(shuí)能質(zhì)疑這一點(diǎn),但與此同時(shí),讓老兵和急于揚(yáng)名立萬(wàn)的新人們混合起來(lái),配合一個(gè)有趣的賽制和優(yōu)秀解說(shuō)。。。結(jié)果或許沒(méi)那么糟。

  Q:所以你不會(huì)說(shuō)新玩家是“太大的變化”?

  如果這是自然發(fā)生的事情,那就不會(huì)。然而,和所有事情一樣,我們必須維持一種平衡。

  —— “人人都需要從頭開(kāi)始。你不知道下一個(gè)Firebat會(huì)在何時(shí)出現(xiàn)。”

  Q:你認(rèn)為一個(gè)修改后的邀請(qǐng)機(jī)制如何呢?比如,你會(huì)為HCT排名前五的牌手保留位置,這只會(huì)占參賽人數(shù)的一半甚至是四分之一。這樣,你既獎(jiǎng)勵(lì)了賽季中的穩(wěn)定表現(xiàn),讓證明過(guò)自己的玩家有一種保險(xiǎn),而且也不需要追求流行度因素。

  這是我們過(guò)去嘗試過(guò)的一種選擇,也可以作為一個(gè)有趣的過(guò)渡形式,但它最后還是會(huì)落腳賽事組織者打算舉辦的比賽中。有的人希望人們知道,他舉辦的瑞士輪比賽有史以來(lái)規(guī)模最大,有的人只希望在特定環(huán)境中,讓精挑細(xì)選的八位牌手彼此較量。如果你打算采用一個(gè)更有意思的賽制,比如最近的職業(yè)傳說(shuō)賽,那或許還是邀請(qǐng)一些非常了解這個(gè)游戲,能實(shí)現(xiàn)你對(duì)這場(chǎng)特定賽事全部期望的知名選手。

  Q:我想的更多的是,這些邀請(qǐng)賽會(huì)不會(huì)被暴雪認(rèn)可并發(fā)放HCT分?jǐn)?shù),而不是堅(jiān)守目前的政策:“無(wú)論你邀請(qǐng)誰(shuí),都不給你積分?!?/strong>

  這里的問(wèn)題在于,你希望有持續(xù)性,因?yàn)榭瓷先ィ琀CT積分的價(jià)值越來(lái)越高了。有些人仍然懷有苦澀的回憶,在比賽中,相同的八~十六位選手被反復(fù)邀請(qǐng),這似乎變成了一個(gè)老男孩俱樂(lè)部。

  Q:在春天,標(biāo)準(zhǔn)賽制即將成為HCT賽事的官方賽制。職業(yè)玩家們翹首以待,你會(huì)選擇可以同時(shí)舉辦狂野賽制并給出HCT積分嗎?這會(huì)讓賽事的復(fù)雜度增加,對(duì)嗎?

  我認(rèn)為在標(biāo)準(zhǔn)賽制正式出現(xiàn)之后,狂野賽事仍然會(huì)很有價(jià)值,即使不發(fā)放HCT積分。當(dāng)然,積分會(huì)帶來(lái)更高的吸引力,但就像我之前提到的,這取決于賽事組織者追求什么。

  —— “在任何電競(jìng)項(xiàng)目中,穩(wěn)定性都是一個(gè)問(wèn)題,但在所有競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展過(guò)程中,必然有一刻會(huì)經(jīng)歷這種成長(zhǎng)的痛苦?!?/strong>

  Q:說(shuō)到賽制,很多組織者都在嘗試做一些前無(wú)古人的事情。我們有過(guò)了ALTC,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)開(kāi),Viagame的選/禁賽制,Challengestone,競(jìng)技場(chǎng)之王,等等。你想過(guò)不走尋常路嗎?還是說(shuō)你會(huì)選擇已有的正統(tǒng)賽制?

  我們的演播室現(xiàn)在可以舉辦爐石賽事了,所以很有可能我們會(huì)大膽嘗試,看它會(huì)帶我們?nèi)ハ蚝畏健.?dāng)你涉足無(wú)人嘗試過(guò)的賽制,那陷阱就不計(jì)其數(shù),但如果你走對(duì)了這一步……

  Q:最近,StarLadder之類的組織者和其它品牌合作,致力于國(guó)際化,比如引進(jìn)了中國(guó)玩家。你打算也開(kāi)拓那個(gè)領(lǐng)域嗎?還是說(shuō)你當(dāng)前的目標(biāo)沒(méi)那么廣闊?

  我們一直尋求某些方法,讓歐洲以外的玩家認(rèn)為,參加我們的比賽是值得的,所以接下來(lái),我們一定會(huì)考慮自己能做些什么,讓這些玩家感覺(jué)到所受的歡迎,把他們的戰(zhàn)術(shù)帶到這個(gè)“古老的大陸”。

  Q:當(dāng)你需要組織一場(chǎng)比賽,或者計(jì)劃未來(lái)賽事的時(shí)候,你會(huì)從哪個(gè)品牌尋求靈感或者用作參照物,一個(gè)“我們至少要做到那么好的”思維過(guò)程呢?

  我們一直在關(guān)注其他賽事組織者的工作,無(wú)論什么品牌,因?yàn)楹拖乱粋€(gè)偉大玩家一樣,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道一個(gè)好主意什么時(shí)候會(huì)蹦出來(lái)。我們會(huì)關(guān)注所有人:暴雪,DreamHack, StarLadder, ESL, SeatStory, 即使是距離遙遠(yuǎn)的賽事,比如OGN或者i-League。

  Q:大眾往往會(huì)忽略賽事背后發(fā)生的故事。給我們講一個(gè)PGL賽事中,你們必須修正的最可怕事故吧。

  我們有一個(gè)“幾乎史詩(shī)般失敗”的博物館,我們還是回顧最早的賽事舉辦過(guò)程吧,我們從教訓(xùn)中得知,如果你打算在另一端接收到什么,把視頻電纜鋪在電源線附近并非明智。我們發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)之后,調(diào)試才變得容易許多。(笑)

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游戲信息

爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳
  • 價(jià)格:免費(fèi)
  • 類別:卡牌
  • 大?。?99MB
  • 更新:2015年12月17日

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