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對話龍圖CEO楊圣輝 劍與魔法是劃時代MMORPG

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2016-03-03 13:54:38   來源:劍與魔法官網(wǎng)

  編輯/冉女神  

  在推出開辟卡牌2.0時代的現(xiàn)象級手游《刀塔傳奇》之后,龍圖在2015年并沒有大量的推出新游戲,反而特別低調(diào)的養(yǎng)精蓄銳起來。在之前召開的“龍行2016”龍圖新品發(fā)布會上的采訪中,龍圖CEO楊圣輝認為2015年是龍圖潛心打磨產(chǎn)品的一年,而不同于低調(diào)的2015年,2016年將是龍圖開始爆發(fā)的一年。

1龍圖CEO楊圣輝

  在龍圖2016年首款“隨身端游”《劍與魔法》即將推出之際,我們有幸再次采訪了龍圖CEO楊圣輝先生,和他聊了聊關(guān)于《劍與魔法》和手游的一些話題。采訪全文記錄如下。

  關(guān)于產(chǎn)品

  問:在上次的發(fā)布會上,《劍與魔法》并沒有透露太多的消息,那么能不能請您再為我們介紹一下這款3DMMORPG大作。

  答:《劍與魔法》是我們今年非常重視的一款產(chǎn)品,他的品質(zhì)非常高,我們認為在目前的MMORPG領(lǐng)域里還沒有哪個游戲能做的比《劍與魔法更高》更高。作為一款西式奇幻的MMORPG,我們首先在美術(shù)方面投入了非常多的精力,游戲內(nèi)不管是場景還是人物都非常精美并且具有特色,玩家一下就可以把我們和其他游戲區(qū)分開來。

  同時游戲的玩法也非常豐富,除了端游中常見的公會,副本,PVP等玩法之外,我們游戲里還有許多男女互動的內(nèi)容?;旧隙擞沃惺艿酵婕蚁矏鄣耐娣?,在《劍與魔法》中都得到了繼承。

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劍與魔法boss戰(zhàn)

  問:《刀塔傳奇》提出了“動作卡牌”,開創(chuàng)了第二代卡牌游戲模式,而本次《劍與魔法》則提出了“隨身端游”的說法。那么什么是隨身端游,相比于其他MMORPG,隨身端游的優(yōu)勢在哪。

  答:隨時端游其實可以分成兩部分來解釋。首先比起要坐在電腦前進行長時間游戲才能才能獲得樂趣的MMO端游,我們針對手游做了非常多的優(yōu)化,玩家可以隨時隨地拿出手機享受游戲的樂趣,這是隨身的部分。

  而比起其他的MMO手游來說,我們的玩法又是最豐富的,許多非常適合在手機上進行的端游玩法也只有在《劍與魔法》中才能體驗得到,這是端游的部分。而把這兩點有機的結(jié)合起來,就是我們提出的“隨身端游”概念。

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劍與魔法

  問:氪金是玩家除了游戲樂趣之外對手游最關(guān)心的一個點,那么《劍與魔法》是一個重氪金的游戲還是一個即使不氪金也能獲得樂趣的輕氪游戲呢?

  答:《劍與魔法》對輕氪和無氪玩家還是比較友好的,因為我們在游戲中強調(diào)的是打造游戲生態(tài),游戲世界也是比較開放的。氪金和非氪金玩家在游戲中都有自己的定位,不管什么類型的玩家在游戲中都需要互相合作才能獲得最好的游戲體驗。當然如果玩家想要充值獲得更暢快的游戲體驗,那你也能通過充值玩的很爽。

  關(guān)于研發(fā)與運營

  問:《劍與魔法》幾乎囊括了所有端游的玩法,這是非常少見的。在囊括了如此多玩法的同時,優(yōu)化想必是非常困難的一件事情,龍圖做了哪些工作保證《劍與魔法》在手游上就能有端游的體驗?zāi)兀?/p>

  答:我覺得這個主要是看研發(fā)團隊對MMORPG經(jīng)驗的累積?!秳εc魔法》的團隊中的成員既有非常豐富的制作端游MMO的經(jīng)驗,又對手游市場有比較深刻的理解,這樣才能在玩法有趣的前提下保證交互適合手游用戶的習慣。只要體驗過《劍與魔法》的玩家一眼就能看出,這款游戲不管是從UE,界面的布局,技能切換還是操作方式都和其他手游MMO有著本質(zhì)上的區(qū)別,而且這種區(qū)別能讓玩家獲得更好的體驗游戲。

  當然,取得這種效果需要我們更多的人力和資金的投資,和以前做卡牌游戲只需要幾百萬不同。我們這游戲的投入了幾千萬和一個五六十人團隊一年半的精力,長時間的打磨和優(yōu)化也保證了《劍與魔法》在手游上能獲得和端游不相上下的游戲體驗。

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劍與魔法

  問:龍圖作為發(fā)行方,和研發(fā)方的關(guān)系是什么樣的呢?會不會在游戲開發(fā)的過程中根據(jù)市場環(huán)境對研發(fā)方提出自己的需求呢?

  答:龍圖一直是本著和研發(fā)方雙贏態(tài)度進行合作的,當然我們也對研發(fā)團隊非常的尊重。《劍與魔法》研發(fā)團隊的成員大量都是專注于MMORPG多年的大牛,所以在MMO的玩法方面我們基本不會插手。當然也不是說我們對產(chǎn)品就完全不管不問,我們會根據(jù)龍圖這幾年來在手游領(lǐng)域取得的經(jīng)驗對研發(fā)團隊提出一些我們的建議,力爭讓游戲能更適合手游玩家的游戲習慣。

  關(guān)于趨勢

  問:在IP非常狂熱的情況下,龍圖為什么沒有選擇讓劍與魔法套上一個IP,反而是堅持做原創(chuàng)的內(nèi)容呢?

  答:我們認為不是什么游戲都適合套用IP的?!秳εc魔法》是一個比較偏向于西方奇幻的世界,制作團隊也想要自由的構(gòu)筑一個他們心目中劍與魔法的世界,如果強行套用一個IP反而會影響制作團隊想象力的發(fā)揮,我們認為這是得不償失的。

  只要讓玩家感受到產(chǎn)品的誠意,并且做出來的游戲確實有趣,那么不管有沒有IP 游戲都能獲得玩家的肯定并取得成功。我們評價一個游戲成功與否并不是說這個游戲能賺多少錢,而是獲得了多少玩家的肯定和支持。

  問:您如何看待手游重度化的趨勢,重度手游用戶在卡牌游戲過后會在哪一個游戲品類形成下一波爆發(fā)呢?

  答:現(xiàn)在的話趨勢已經(jīng)比較明顯了,MMORPG將會是下一個形成爆發(fā)的品類,他的用戶承載范圍比起其他游戲類型來說要更廣。當然,其他品類比如MOBA或者FPS都有很大的市場空間,只是這些品類的游戲可能只會有一兩款游戲獲得較大的成功。

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劍與魔法場景

  問:龍圖對《劍與魔法》的期待值是什么?

  答:老實說我對《劍與魔法》的期待值還是非常高的,我覺得這款游戲確實有一些值得大家借鑒和思考的地方。在這款游戲出來之前,許多MMORPG一眼看過去就是大同小異,包括頁面布局,任務(wù)流程甚至數(shù)值感覺都差不多。

  首先《劍與魔法》我們敢自信的說,不管把我們放到多少款游戲中,玩家依然能一眼辨別出這款游戲是和其他游戲不同的。其次我覺得《劍與魔法》把之前一些大家覺得不適合做到手游上的端游玩法,移植到了手游之中并取得了非常好的游戲效果。最后在細分領(lǐng)域方面,我們在每個玩法上都做到了突破甚至創(chuàng)新,能夠讓用戶感受到在手機上玩MMO游戲也是一件非常爽快的事情。我覺得從這三個方面來說,《劍與魔法》可以稱之為一個劃時代的MMORPG。

  通過采訪我們不難看出,龍圖和楊總對《劍與魔法》都寄予了厚望,而《劍與魔法》的品質(zhì)也高于市面上大部分MMORPG手游。據(jù)悉,《劍與魔法》的iOS版將在本月初上線,安卓版也將在3.17日和廣大玩家見面,喜歡MMO的玩家到時千萬不要錯過這款游戲。

  以上就是對話龍圖CEO楊圣輝劍與魔法將劃時代的全部內(nèi)容了。

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游戲信息

劍與魔法
  • 價格:¥1.00
  • 類別:角色扮演
  • 大?。?55 MB
  • 更新:2016年3月7日

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