問道手游中每個(gè)職業(yè)都有許多不同的流派,其中的水系到底有哪些流派?水系的這些流派到底強(qiáng)不強(qiáng)?水系到底哪種加點(diǎn)好用?就讓小編的這篇攻略來(lái)幫幫大家!
一。問道水系加點(diǎn)分類與優(yōu)劣
1。體水 配點(diǎn):3體1敏 相性:前期+水 后期+木 厲害程度:60-70%,這樣的配點(diǎn)方法是一種傳統(tǒng)的水系配點(diǎn)方法,這樣配點(diǎn)連起來(lái)比較平均,但著重了血量,防御是高的。在前期能得到理想的練級(jí)效果,但級(jí)高了后期,比較明顯是在殺星升級(jí)的話體水就很吃虧了,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定金系的道行要求很高,有很多時(shí)候金道高也未必能F得很穩(wěn),這個(gè)時(shí)候就著重看水了,體水很能頂,但速度就太慢,殺星星的時(shí)候就不靈活了,金要先被秒死再拉起再慢慢補(bǔ)給,但如果敏水的話,一開始和金合力F和冰,出來(lái)的效果是很顯著的。
2。半敏水 配點(diǎn):2敏2體 相性:前期+水 后期+火/木 厲害程度:70%-80%,半敏水的配點(diǎn)方法在現(xiàn)在的游戲玩家身上得到廣泛的應(yīng)用,因?yàn)樗俣炔宦?,配搭上敏裝的話還能體現(xiàn)顯著的速度,但是本人以及有一部分玩家覺得這樣配點(diǎn)只是“治標(biāo)不治本”,因?yàn)檫@樣配點(diǎn)在中后期運(yùn)用起來(lái)還不錯(cuò),還有安逸的感覺,但大后期以后殺星起來(lái)隊(duì)伍也就吃力了,因?yàn)樗俣仁冀K不夠,所以這樣配點(diǎn)只是平衡了玩家心理,但實(shí)際上,在以后高級(jí)的時(shí)候不太實(shí)用。
3。高敏水/全敏水 配點(diǎn):3敏1體/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厲害程度:90%-95%,敏水無(wú)疑是水系里比較新的配點(diǎn)方法,練出來(lái)的均是水系的極端BT號(hào)。雖然3敏水和全敏水都屬于高敏水,但是本人不推薦練全敏水,力撐練3敏水,因?yàn)樗俣忍^快也不見得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,這是鐵定的,速度高把對(duì)手冰了,然后殺bb那是一件很容易的事情,但在平時(shí)殺星、修煉的時(shí)候,全敏水死亡的幾率已經(jīng)高了,而且血量不高,防御更不在話下了,這樣子全隊(duì)人也得不到充分的保障。
3敏水也屬于高敏水類,但他比全敏水有優(yōu)勢(shì)的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很強(qiáng)的話,多配木相性,血量也算是不錯(cuò)的。高級(jí)殺星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那樣就很有效果了,PK起來(lái)殺星起來(lái)也絕對(duì)不比全敏水弱,因?yàn)槭冀K得靠道,但只要雙方道行水平都處于不分上下的時(shí)候,3敏水就絕對(duì)比全敏水占優(yōu)。
4。法水 配點(diǎn):3靈1敏 或 2靈2敏 相性:前期+水 后期+金/木 厲害程度:70-80%,還是那句老話,就像木系一樣,每個(gè)系的本質(zhì)不能改變。水系防御高的本質(zhì)不能改變,水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的話,血量低一點(diǎn)沒什么影響。法水PK效果出來(lái)怎么樣本人不敢加太多評(píng)論,但是有一點(diǎn)可以肯定的是,在殺星的時(shí)候,水系比起木系來(lái)說,水系沒太多時(shí)間去攻擊,經(jīng)常在快要結(jié)束殺星的時(shí)候,為了防止星星拉起,水也得冰2冰1,沒有木那么多時(shí)間去助攻,所以法水到后期根本沒太大發(fā)揮的空間,能讓你去秒的沒幾下。
而力水在這里就不作分析了,因?yàn)樵砀ㄋ粯?,但力水比起法水更加沒用,原因在于既然水用冰凍技能的頻率很頻繁,自然法力的要求最好是多,法水有足夠的藍(lán)去冰,形勢(shì)不好的時(shí)候能連續(xù)冰2次說不定能扳回局面,但力水就做不到了。
二。配點(diǎn)高敏的具體理論
水,在游戲后期,級(jí)別高了的時(shí)候發(fā)揮著舉足輕重的作用,有時(shí)候殺星隊(duì)組2水2金1木或者2水3金出來(lái)的效果還是不錯(cuò)的,所以隊(duì)里水系的速度就影響的這場(chǎng)戰(zhàn)斗的艱難程度和勝算。當(dāng)隊(duì)里遇上法金(3靈)太多的話,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的區(qū)別就在于極端與不極端,太過極端的號(hào)會(huì)讓你適得其反,就像敏戰(zhàn)力木一樣,理論是可行的,但實(shí)踐是失敗的。
3敏水是一種理論有依據(jù)實(shí)踐有成效的配點(diǎn)方法,在PK時(shí)候只要對(duì)手不是全敏,3敏水已經(jīng)占優(yōu),敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期轉(zhuǎn)3敏的,但敏金有一個(gè)缺點(diǎn)就是,本質(zhì)不能改變,相性還是要+金,所以金就時(shí)常變成我們俗稱的“炮灰”了。敏水的優(yōu)勢(shì)就是可以放下傷害配3敏1體,相性+水,這樣子比起4敏水來(lái)說就有了優(yōu)勢(shì)了,所以本人非常推薦練3敏水。
三。高敏水裝備的選購(gòu)
練速度族一類的無(wú)論什么系別也好,裝備的選購(gòu)絕對(duì)是敏裝,但是敏水到了高級(jí)的時(shí)候一套裝備是不夠的。除了帶一套敏裝之外還要配一套防抗裝或體裝,這樣才能發(fā)揮出敏水最佳的效果。因?yàn)橛袝r(shí)候殺星滅隊(duì)了,再去挑戰(zhàn)BT星星的時(shí)候,或許帶防抗裝勝算還比較大。還有一點(diǎn)就是敏水的武器了,最好應(yīng)該購(gòu)買火相高的所相高的,傷害低點(diǎn)沒關(guān)系,最好是自己做的,用JN,所相,傷害3個(gè)黑水,然后去煉化粉裝追加屬性。
四。敏水高敏的發(fā)展前景
對(duì)于敏水,不用懷疑,發(fā)展的前景絕對(duì)是好的,掌門位置能站,殺星受歡迎,這就是練高敏水最大的成果了。后期級(jí)高了,高敏水是殺星一族的靈魂所在,和金F手一起掌握著全隊(duì)人的生死,敏水在殺星界是受歡迎的,大家絕對(duì)不用擔(dān)心練高敏水沒前途。
五。高敏水的最大缺點(diǎn)
本人認(rèn)為高敏水其實(shí)沒什么太大要注意的自身缺點(diǎn),比較擔(dān)憂的就是前期練級(jí)比較困難和艱巨,因?yàn)樗谇捌趹?yīng)用沒木的多,而且速度快練級(jí)不好受。還有存在的缺點(diǎn)就是高敏水裝備的選購(gòu)困難為主要問題,因?yàn)槊羲刖毜脜柡?,裝備的選購(gòu)就得變得挑剔,大都需要自己去做,而且錢花不少,這就是一個(gè)顯著缺點(diǎn)了。當(dāng)然很有錢的玩家不必?fù)?dān)心,不過小玩家們就得注意了。
以上數(shù)據(jù)參考《問道》端游玩法以及一些網(wǎng)上玩家觀點(diǎn)。
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